Versione 1.3
[1] INTRODUZIONE ALLA FAQ
[1.1] Cos'è questo documento?
[1.2] Chi sono gli autori di questa FAQ?
[1.3] Dove posso trovare questa FAQ?
[1.4] Come posso contribuire alla stesura di questa FAQ?
[1.5] Storia della FAQ
[2] INTRODUZIONE AL GIOCO
[2.1] Cos'è Grand Prix 2?
[2.1.1] Quante versioni di Grand Prix 2 esistono?
[2.1.2] Qual è la differenza fra versione europea e la versione
americana?
[2.2] Su che computer gira Grand Prix 2?
[2.2.1] Qual è la configurazione hardware richiesta per Grand
Prix 2?
[2.3] Parametri per l'avvio
[2.4] Hotkeys
[3] CONFIGURAZIONE DEL GIOCO
[3.1] Metodi di controllo
[3.2] Livello dettagli grafici
[4] COME INIZIARE
[4.1] Qualche consiglio per i principianti
[4.2] Abitacolo
[1.1] Cos'è questo documento?
Quella che state leggendo è l'unica FAQ non-ufficiale
completamente in lingua italiana attualmente disponibile su Grand
Prix 2 della Microprose.
Una FAQ è una raccolta da Frequently Asked Questions
(letteralmente "domande chieste frequentemente")
riguardo ad un certo argomento. Questo documento si propone di
svelare tutti i segreti di Grand Prix 2, offrendo, per quanto
possibile, una dettagliata raccolta di informazioni, consigli,
trucchi e suggerimenti la cui intenzione è quella di essere
utili tanto ai principianti quanto agli esperti più smaliziati.
Per poter rendere questa FAQ la più completa possibile ed allo
stesso tempo pratica da consultare, abbiamo pensato di dividerla
in quattro parti : la prima, per i principianti, contiene notizie
utili per l'installazione ed un primo approccio al gioco; la
seconda, per i più esperti, contiene le spiegazioni tecniche
generali e quelle relative al gioco per la configurazione delle
auto; la terza illustrerà le tecniche di guida e le tattiche di
gara; la quarta e ultima parte cercherà di addentrarsi nel mondo
delle curiosità riguardanti il gioco, degli editor diffusi sulla
Rete, delle utility per modificare il programma, e di tutto
quello che, per mancata attinenza di argomenti, non è stato
possibile inserire nelle prime tre parti.
[1.2] Chi sono gli autori di questa FAQ?
La FAQ di Grand Prix 2 è a cura della Redazione di LUDUS, la prima rivista
elettronica presente su Internet interamente in lingua italiana
dedicata al mondo dei videogiochi.
I diretti responsabili di questo documento sono Paolo Cardoni e Marco Manera.
Un ringraziamento particolare a Sauro Bacchiocchi per il prezioso
contributo tecnico.
[1.3] Dove posso trovare questa FAQ?
Attualmente, questo documento è presente solo su Internet in
formato HTML all'indirizzo http://www.pair.com/luduswg/TRUCCHI/PC/gp2/gp2_0.htm.
Stiamo inoltre considerando l'ipotesi di rendere disponibile su
un sito FTP una versione di questa FAQ in formato in formato TXT.
Lo staff di Ludus si occuperà di aggiornare periodicamente e di
pubblicare di volta in volta le varie sezioni rinnovate della
FAQ: qualsiasi altra versione possiate trovare di questo
documento potrebbe perciò non essere adeguatamente aggiornata.
[1.4] Come posso contribuire alla stesura di questa FAQ?
Suggerimenti, consigli e correzioni sono ben accetti, anzi,
necessari, vista la complessità del gioco. Se ritenete di essere
in possesso di informazioni che dovrebbero essere inserite in
questa FAQ, se trovate degli errori, se avete commenti o critiche
da fare, o qualsiasi altra cosa vi venga in mente, non esitate a
contattarci.
Potete scrivere via E-Mail alla redazione
di LUDUS o, preferibilmente, ai diretti responsabili
della FAQ.
[1.5] Storia della FAQ:
14/11/96 - Versione 1.0: Prima release.
25/11/96 - Versione 1.1: Corretti tutti gli errori di battitura; ampliata e modificata la struttura di alcune sezioni del documento; aggiunta la sezione "1.5: Storia della FAQ"; aggiunta la sezione "5.1.1: Regolazione del joystick"; aggiunto l'indice della quarta parte della FAQ.
2/01/97 - Versione 1.2: Ultimata la seconda parte della FAQ con l'aggiunta di tutti i consigli per joystick/volante per quanto riguarda l'assetto di base della vettura (sezione 6); modificata la struttura del quarto documento; aggiunta la sezione 13 riguardante le utilities per modificare il programma; modificata la numerazione delle varie sezioni (che ora sono strutturate in maniera continua).
16/04/97 - Versione 1.3: Correzioni errori di battitura; aggiornamento delle sezioni 5.7 (pneumatici), 6.4 (marce), 11.9 (rotture) e 11.10 (usura e cambio gomme); modifica del collegamento delle utilities della sezione 13 (da Masa Yard' Home Page a Pieter's Home Page); aggiunta delle sezioni 14 (impostazioni originali), 15 (record e competizioni) e 16 (links).
[2.1] Cos'è Grand Prix 2?
Grand Prix 2 della Microprose è il seguito ufficiale di
Formula One Grand Prix uscito nel 1991 per Amiga e un anno dopo
per PC. Si tratta di un completo, realistico e dettagliato
simulatore di guida che vi mette nei panni di un pilota di
Formula 1 durante il campionato del mondo 1994. Il gioco è stato
programmato da Geoff Crammond (già autore di Formula One Grand
Prix), ed è stato salutato dalla critica di tutto il mondo con
una serie di elogi e -soprattutto- con un volume impressionante
di vendite fin dalla prima settimana della sua pubblicazione.
[2.1.1] Quante versioni di Grand Prix 2 esistono?
L'unica versione di Grand Prix 2 disponibile è la 1.0b, che
è stata tradotta (sia nel programma che nel manuale) nelle
principali lingue europee (fra cui anche l'italiano).
Inoltre, come già era successo per Formula One Grand Prix, il
gioco è stato pubblicato differentemente negli Stati Uniti e in
Europa.
[2.1.2] Qual è la differenza fra versione europea e la versione americana?
La versione europea e la versione americana non presentano
alcuna differenza per quanto riguarda il programma vero e
proprio. Le uniche differenze stanno nell'immagine presente sulla
confezione e nella presenza nella versione europea di un
supplemento tecnico aggiuntivo che contiene una descrizione dei
requisiti di sistema necessari al corretto funzionamento del
programma e delle diverse procedure di installazione possibili,
una guida riassuntiva di tutti i tasti impiegati dalla
simulazione e una presentazione di tutti i tracciati presenti
all'interno del gioco.
[2.2] Su che computer gira Grand Prix 2?
Grand Prix 2 gira unicamente su IBM-PC compatibili, sotto DOS
o Windows 95.
Non sono previste versioni per Macintosh o Amiga.
[2.2.1] Qual è la configurazione hardware richiesta per Grand Prix 2?
486DX2-66
8MB RAM
Lettore CD-ROM doppia velocità
Scheda grafica VGA
MS-DOS 5.0 o superiore (Windows 95 con 16MB ram)
9-15MB liberi su hard disk
(9MB installazione minima + file swap per registrazione dati)
Pentium
16MB RAM
Scheda grafica 2MB PCI
Joystick
Volante
Pedaliera
Gioco multiplayer via modem
Gioco multiplayer via seriale
Schede sonore Sound Blaster (o 100% compatibili),
Gravis UltraSound e ProAudio Spectrum
486DLC-40 con coprocessore matematico e 8MB RAM: è
guidabile in VGA disabilitando tutti i dettagli e con frame rate
a 8 fps.
486DX4-100 VLB con 16MB RAM: non si riesce a giocare in
SVGA nemmeno disabilitando tutti i dettagli, mentre in VGA è
possibile inserire qualche dettaglio ed avere un frame rate
decente.
PENTIUM 133 PCI con 16 MB RAM: si può giocare in SVGA
togliendo diversi dettagli ed avendo un buon frame rate.
PENTIUM 200 con 16 MB RAM e Matrox MGA Millenium da 2 Mb:
si può giocare in SVGA tenendo quasi tutti i dettagli attivati
(magari escludendo il bellissimo ma inutile cielo e la
visualizzazione delle texture negli specchietti retrovisori) con
una media di 18-20 fotogrammi al secondo o in VGA con tutti i
dettagli attivati (cielo e specchietti compresi) garantendosi in
questo modo 25 fps in ogni situazione di gioco (circuito di
Monaco escluso).
[2.3] Parametri per l'avvio:
Nel file GP2.EXE sono disponibili i seguenti parametri:
- Es.: GP2 [parametro [parametro [...]]] -
help | Visualizza l'elenco dei parametri |
video:[vesa],[vga],[all],[para] | Imposta la modalità grafica all'avvio |
nostateload | Imposta tutte le opzioni di default |
log:[on]/[off]/[safe] | Abilita o meno la registrazione delle operazioni di avvio |
cd:[drive] | Imposta la lettera del drive per il CD-ROM |
noenvironment | Non cerca le variabili di impostazione |
nortscts | Non usa rts/cts nel collegamento via modem (per vecchi modem) |
menukeys:udlr | Imposta l'utilizzo di tasti alternativi (per chi ha una tastiera non-standard) |
nosound | Disabilita i rumori |
nointro | Disabilita l'animazione iniziale |
setmanualdetail | Copia le impostazione grafiche automatiche in manuale |
linkonmouseport | Usa la porta del mouse per il collegamento seriale |
use16550 | Usa il 16550 Uarts se lo trova |
nomouse | Disabilita l'uso del mouse |
minram | Usa il minimo della RAM (potrebbero peggiorare le prestazioni) |
echo | Echo dei comandi di linea |
nomusic | Disabilita la musica di sottofondo |
E' possibile impostare i parametri utilizzando le variabili di
sistema utilizzando il comando
set gp2=[testo] (es.: set gp2=log:on)
[2.4] Hotkeys:
(I tasti fanno riferimento alla tastiera italiana)
A | Acceleratore |
Z | Freno |
, | Sterza a sinistra |
. | Sterza a destra |
F1 | Frenata automatica |
F2 | Cambio automatico |
F3 | Recupero automatico dai testacoda |
F4 | Indistruttibilità |
F5 | Traiettoria ideale |
F6 | Marcia consigliata |
F7 | Aiuto trazione |
Invio | Avvisa i meccanici ai box del vostro imminente arrivo |
Q | Ritorno ai box immediato (solo qualifiche e prova) |
Esc | Esce dai menu |
P | Pausa |
Spazio | Pausa (solo controllo via joystick) |
N | Visualizza nome pilota |
O | Visualizza percentuale di occupazione della CPU |
R | Replay (solo quando è in pausa) |
' / ì (+/- tast. americana) | Opzioni del sonoro |
ALT+D | Livello di dettaglio degli oggetti a bordo pista |
SPAZIO | Seleziona |
A | Su |
Z | Giù |
, | Sinistra |
. | Destra |
Freccia Destra | Abitacolo |
Freccia Sinistra | Telecamera a bordo pista |
Pag Su | Passa al camera-car successivo |
Pag Giù | Visuale da dietro |
Canc | Visuale frontale |
Freccia Su | Sposta le visuale all'auto successiva |
Freccia Giù | Sposta la visuale all'auto precedente |
Fine | Riporta la visuale alla vostra auto |
Ins | Modalità regista attivata/disattivata |
Ctrl+I | Fa apparire una finestra di informazioni |
Ctrl+J | Passa il controllo al joystick solo se già calibrato |
Ctrl+M | Per inviare messaggi all'altro computer |
Ctrl+R | Passa il controllo all'altro computer (solo master) |
Ctrl+H | Per chiudere il collegamento |
Anche se la maggior parte delle voci contenute nel menu
OPZIONI sono facilmente comprensibili è bene soffermarsi sulla
configurazione dei dispositivi di controllo e su come definire i
dettagli grafici e il frame rate perché incidono
considerevolmente sul gioco.
[3.1] Metodi di controllo:
I dispositivi di controllo incidono moltissimo sullo stile di guida, in quanto possono essere di due tipi: digitali (tastiera, joypad) e analogici (joystick, volante e pedaliera). Con i dispositivi digitali è praticamente impossibile guidare senza l'aiuto trazione (F7), che rallenta leggermente le uscite dalle curve ma permette di essere più progressivi nella guida. I dispositivi analogici permettono invece una simulazione di guida più realistica, consentendo ad esempio di parzializzare l'accelerazione.
La finestra della scelta del sistema di controllo si può presentare in due modi: ridotta (in cui è possibile solamente selezionare il metodo di controllo e calibrare il joystick)) o avanzata (in cui è possibile avere un maggiore controllo sui dispositivi). Due metodi (tasti e joystick) sono pre-impostati mentre altri quattro sono personalizzabili. E' possibile (per chi ha molta fantasia) combinare anche più sistemi (es.: sterzo con i tasti e acceleratore e freno con il joystick).
STERZO | |
Dispositivo sterzo | Tasti (, .), Joystick A, Joystick B |
Modalità sterzo | Acceso (digitale), Analogico |
Zona a bassa sensibilità (solo joystick) | 0-100% |
Aiuto sterzo | Attivato, Disattivato |
Aiuto controsterzo | Attivato, Disattivato |
Limite massimo (gradi) | 3-35 |
Riduce con velocità auto | 0-100% |
ACCELERATORE / FRENI | |
Dispositivo acceleratore | "A", Joystick A, Joystick B |
Modalità acceleratore | Acceso (digitale), Analogico |
Zona a bassa sensibilità (solo joystick) | 0-100% |
Dispositivo freni | "Z", Joystick A, Joystick B |
Modalità freni | Acceso (digitale), Analogico |
Zona a bassa sensibilità (solo joystick) | 0-100% |
FRIZIONE | |
Dispositivo frizione | "Usa cambio marce", Joystick A, Joystick B |
Zona a bassa sensibilità (solo joystick) | 0-100% |
CAMBIO MARCE | |
Salire marcia | "SPAZIO", "ALT", Joystick A, Joystick B |
Scalare marcia | "SPAZIO", "ALT", Joystick A, Joystick B |
Se decidete di usare la tastiera non avrete molto da
modificare, semmai potete personalizzarla utilizzando tasti
diversi per le marce, uno per salire (ALT) uno per scalare
(SPAZIO).
Per il joystick è possibile definirne la sensibilità in maniera
molto precisa. La voce "zona a bassa sensibilità"
permette di calibrare la sensibilità della leva da costante (0%)
a decrescente lungo tutta la corsa del joystick (100%) man mano
che ci si allontana dal centro. La voce "riduce con
velocità auto" fa sì che con l'aumentare della velocità
lo sterzo diventi progressivamente meno sensibile. Tutto questo
permette di personalizzare in maniera pressochè totale l'uso del
joystick.
Molti preferiscono usare la tastiera, anche se l'uso del joystick
è molto migliorato dalla precedente versione. Questo perchè le
molteplici regolazioni che è possibile fare circa la
sensibilità dello sterzo, del freno e dell'acceleratore possono
a prima vista scoraggiare l'utente inesperto e lasciare
inizialmente un senso di confusione (uno potrebbe ad esempio
chiedersi se la causa dell'errato comportamento della vettura sia
da attribuirsi ad un assetto sbagliato o ad una cattiva
calibrazione e regolazione del joystick). Il menu' di
personalizzazione del sistema di controllo offre però così
tante possibilità che chiunque può trovare il metodo di
controllo più adatto a se'. Una cosa è certa: giocare con la
tastiera E' PIU' FACILE, in quanto giocando con la tastiera non
è possibile disabilitare l'aiuto-sterzata e
l'aiuto-controsterzata. Se giocate con un buon joystick analogico
(o -meglio!- con un volante e una pedaliera), vale davvero la
pena di perdere qualche minuto per regolarlo a dovere secondo le
proprie esigenze, in quanto questo vi consentirà di avere il
controllo diretto sulla monoposto e di ricavarne soddisfazioni
incredibilmente maggiori (e comunque, de gustibus...).
[3.2] Livello dettagli grafici:
I dettagli grafici e il frame rate incidono nella sensazione
che si ha di andare veloci. Sembra cosa da poco ma non lo è. Per
chiarire meglio questo concetto cercheremo di spiegare in che
modo GP2 gestisce la grafica. Entrando nel menu dei dettagli
grafici si nota che il programma si limita a proporre determinate
opzioni ed il frame rate da usare, ma è anche possibile, pur
avendo una CPU "scarsa", settare tutto al massimo
(anche in SVGA). Questo è possibile perché il programma si
adeguerà, comunque, alla potenza della CPU dilatando il tempo
internamente al gioco. Facciamo un esempio: se si è impostato il
frame rate a 20 fps (frame per secondo) e la CPU è in grado di
visualizzarne solo 10, allora verranno disegnate sempre 20
immagini ma in un tempo che per noi sarà di 2 secondi. In
definitiva si vedrà andare tutto più lentamente (il tempo in
pista sarà comunque giusto). Tutte le volte che in pista,
premendo il tasto "O", le percentuale di occupazione
della CPU è superiore al 100%, significa che il tempo del gioco
non è reale.
E' quindi consigliabile avere meno dettagli e più frame rate per
avere più fluidità possibile. Bisogna tenere presente poi che
il valore del frame rate proposto è una media e quindi è meglio
impostarlo 4-6 fps in meno.
I dettagli attivano le texture sugli oggetti e non la presenza o meno di questi. Gli "oggetti sul percorso" (ALT-D), invece, inseriscono o tolgono gli oggetti (colline, alberi, case, ecc.) fuori dal circuito.
DETTAGLI GRAFICI | |
Automatico | |
Manuale | |
VISUALIZZAZIONE TRIDIMENSIONALE | |
Bassa risoluzione (VGA) | |
Alta risoluzione (SVGA) | |
VISUALIZZAZIONE DETTAGLI / SPECCHIETTI | |
Cordoli | Dettaglio dei cordoli lungo la pista |
Transenne | Dettaglio dei guardrail (in alcune piste è importante per avere dei riferimenti più precisi) |
Banchina | Dettaglio terreno e asfalto (escluso pista) |
Circuito | Dettaglio asfalto pista |
Sponda | Dettaglio terreno a ridosso della pista (fuori dalle transenne) |
Colline | Dettaglio terreno in secondo piano (fuori dalle transenne) |
Fumo | Dettaglio fumo auto (N.B.: nell'immagine p.43 del manuale, al posto di "fumo" c'è scritto "auto" !!! Che si riferisca alle texture delle auto?) |
Oggetto sul percorso | Dettaglio dei box, cartelloni pubblicitari, semaforo, ecc. |
Cielo | Dettaglio del cielo |
Tutto | Tutti i dettagli |
OGGETTI SUL PERCORSO (ALT-D) | |
Niente, basso, medio, tutto | Quantità di oggetti visibili fuori dal circuito (alberi, colline, case, ecc.) |
VELOCITA' FOTOGRAMMI (al secondo) | da 8 (meno fluido) a 25,6 (più fluido). E' consigliabile impostare a 4-6 fps in meno del valore proposto senza, possibilmente, scendere sotto i 10 fps. |
[4.1] Qualche consiglio per i principianti:
Per chi è alle prime armi è molto importante prendere
confidenza con il gioco. Prima di preoccuparsi delle regolazioni
e delle tecniche di guida, è bene acquisire sensibilità ed
esperienza. Non è difficile, anzi! Vi garantisco che c'è di che
divertirsi a qualsiasi livello giochiate.
Alcuni consigli per cominciare:
- impostate nel menu OPZIONI DI GUIDA la lunghezza della gara e
delle qualifiche a 10%
- Impostate il livello di difficoltà a principiante
- inserite tutti gli automatismi (F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7)
Provate con queste impostazioni un intero campionato senza
preoccuparvi troppo dei risultati. Questo vi permette di imparare
i circuiti e capire le traiettorie da utilizzare. Il passo
successivo è quello di disabilitare i freni automatici (F1)
così da capire i punti di frenata e di accelerazione dai vari
circuiti. Se volete, potete aumentare la percentuale di durata
della gara e rifare un'intera stagione. Se tutto procede per il
meglio disabilitate il cambio automatico (F2). All'inizio vi
troverete impacciati, ma con un po' di impegno riuscirete a
coordinarvi bene ed avrete, finalmente, la monoposto
completamente sotto il vostro controllo. Comunque, questa è una
cosa molto personale e soggettiva, l'importante è che vi
sentiate sicuri nella guida.
A questo punto avrete acquisito abbastanza esperienza e
sensibilità da "sentire" il comportamento della
vettura e poter così provare a migliorarne le prestazioni
cambiandone la configurazione. Se decidete di farlo, cambiate una
regolazione alla volta, così che possiate capire in che modo
questa influenza il comportamento della vettura.
Piano piano diventerete anche voi dei veri piloti. Tenete
presente che alcuni piloti ufficiali di F1 hanno usato questo
gioco (così come era successo con la versione precedente) per
imparare piste su cui non avevano mai corso.
[4.2] L'abitacolo:
Sull'abitacolo sono presenti diversi indicatori per tenere
sotto controllo lo stato dell'auto e la situazione della gara.
Sulla sinistra ci sono 5 luci che indicano il livello di abilità
degli avversari (principiante, dilettante, semi-professionista,
professionista, asso) che onestamente hanno un'utilità molto
limitata, così come l'indicatore della distribuzione delle
prestazioni, sempre a sinistra, che indica se gli avversari hanno
tutti la stessa abilità oppure no (prestazioni identiche -
relative al 94 - casuali). Fondamentale è, invece, l'indicatore
dei giri del motore e l'indicatore della marcia inserita (in alto
sopra il volante). La luce di controllo del pilota è utile solo
nel gioco multiplayer. Le spie degli aiuti alla guida (a destra)
ci ricordano quali automatismi abbiamo inserito. Le luci
d'avvertimento (in alto a destra) e l'indicatore dei danni (a
destra) meritano particolare attenzione. La prima luce di
avvertimento a sinistra (rossa) indica un problema meccanico (a
dire il vero è poco utile visto che si accende a guasto
avvenuto) e contemporaneamente compare il motivo del guasto sul
display centrale. La seconda luce (rossa) indica che il
carburante rimasto è insufficiente per completare 2 giri. La
terza luce (gialla) si accende ad ogni tempo intermedio, visibile
sul display (in qualifica) e per mostrare i distacchi tra gli
avversari (in gara). La quarta (gialla) avvisa che sul display
c'è un messaggio dai box. Sempre a destra c'è l'indicatore dei
box che si accende automaticamente quando si deve rientrare per i
rifornimenti (possono essere definiti nella finestra di assetto
dell'auto) oppure mostra una croce rossa quando i box sono
occupati dal compagno di squadra. L'indicatore dei danni è
abbastanza chiaro: quando si accende una parte della macchina
significa che abbiamo subito un danno in quel punto. La barra
centrale dell'indicatore dei danni è il fondo piatto. La spia è
divisa in due parti: anteriore e posteriore. Se una delle due o
entrambe diventano rosse significa che il fondo piatto è stato
consumato per più di 1 millimetro. Nella realtà si verrebbe
squalificati, nel gioco invece la velocità viene ridotta, tanto
da non poter proseguire la gara. Il danno non è riparabile a
differenza di tutto il resto (tranne in qualifica). Sul display
centrale si possono leggere le informazioni circa la velocità, i
giri possibili con il carburante caricato, la posizione in gara o
in qualifica, i giri totali e quelli compiuti, le auto
partecipanti e quelle ancora in gara, il tempo sul giro e il
miglior tempo.