Versione 1.3
[1] INTRODUZIONE ALLA FAQ
[1.1] Cos'è questo documento?
[1.2] Chi sono gli autori di questa FAQ?
[1.3] Dove posso trovare questa FAQ?
[1.4] Come posso contribuire alla stesura di questa FAQ?
[1.5] Storia della FAQ
[13] LE UTILITIES
[13.1] In generale
[13.2] Cosa si può modificare
[13.2.1] Grafica
[13.2.2] Aspetti tecnici della vettura e dei piloti
[13.2.3] Aspetti tecnici del gioco
[13.3] I programmi
[13.4] File pronti per l'uso
[13.5] Trucchi e curiosità
[16] I LINKS
[1.1] Cos'è questo documento?
Quella che state leggendo è l'unica FAQ non-ufficiale
completamente in lingua italiana attualmente disponibile su Grand
Prix 2 della Microprose.
Una FAQ è una raccolta da Frequently Asked Questions
(letteralmente "domande chieste frequentemente")
riguardo ad un certo argomento. Questo documento si propone di
svelare tutti i segreti di Grand Prix 2, offrendo, per quanto
possibile, una dettagliata raccolta di informazioni, consigli,
trucchi e suggerimenti la cui intenzione è quella di essere
utili tanto ai principianti quanto agli esperti più smaliziati.
Per poter rendere questa FAQ la più completa possibile ed allo
stesso tempo pratica da consultare, abbiamo pensato di dividerla
in quattro parti : la prima, per i principianti, contiene notizie
utili per l'installazione ed un primo approccio al gioco; la
seconda, per i più esperti, contiene le spiegazioni tecniche
generali e quelle relative al gioco per la configurazione delle
auto; la terza illustrerà le tecniche di guida e le tattiche di
gara; la quarta e ultima parte cercherà di addentrarsi nel mondo
delle curiosità riguardanti il gioco, degli editor diffusi sulla
Rete, delle utility per modificare il programma, e di tutto
quello che, per mancata attinenza di argomenti, non è stato
possibile inserire nelle prime tre parti.
[1.2] Chi sono gli autori di questa FAQ?
La FAQ di Grand Prix 2 è a cura della Redazione di LUDUS, la prima rivista
elettronica presente su Internet interamente in lingua italiana
dedicata al mondo dei videogiochi.
I diretti responsabili di questo documento sono Paolo Cardoni e Marco Manera.
Un ringraziamento particolare a Sauro Bacchiocchi per il prezioso
contributo tecnico.
[1.3] Dove posso trovare questa FAQ?
Attualmente, questo documento è presente solo su Internet in
formato HTML all'indirizzo http://www.pair.com/luduswg/TRUCCHI/PC/gp2/gp2_0.htm.
Stiamo inoltre considerando l'ipotesi di rendere disponibile su
un sito FTP una versione di questa FAQ in formato in formato TXT.
Lo staff di Ludus si occuperà di aggiornare periodicamente e di
pubblicare di volta in volta le varie sezioni rinnovate della
FAQ: qualsiasi altra versione possiate trovare di questo
documento potrebbe perciò non essere adeguatamente aggiornata.
[1.4] Come posso contribuire alla stesura di questa FAQ?
Suggerimenti, consigli e correzioni sono ben accetti, anzi,
necessari, vista la complessità del gioco. Se ritenete di essere
in possesso di informazioni che dovrebbero essere inserite in
questa FAQ, se trovate degli errori, se avete commenti o critiche
da fare, o qualsiasi altra cosa vi venga in mente, non esitate a
contattarci.
Potete scrivere via E-Mail alla redazione
di LUDUS o, preferibilmente, ai diretti responsabili
della FAQ.
[1.5] Storia della FAQ
14/11/96 - Versione 1.0: Prima release.
25/11/96 - Versione 1.1: Corretti tutti gli errori di battitura; ampliata e modificata la struttura di alcune sezioni del documento; aggiunta la sezione "1.5: Storia della FAQ"; aggiunta la sezione "5.1.1: Regolazione del joystick"; aggiunto l'indice della quarta parte della FAQ.
2/01/97 - Versione 1.2: Ultimata la seconda parte della FAQ con l'aggiunta di tutti i consigli per joystick/volante per quanto riguarda l'assetto di base della vettura (sezione 6); modificata la struttura del quarto documento; aggiunta la sezione 13 riguardante le utilities per modificare il programma; modificata la numerazione delle varie sezioni (che ora sono strutturate in maniera continua).
16/04/97 - Versione 1.3: Correzioni errori di battitura; aggiornamento delle sezioni 5.7 (pneumatici), 6.4 (marce), 11.9 (rotture) e 11.10 (usura e cambio gomme); modifica del collegamento delle utilities della sezione 13 (da Masa Yard' Home Page a Pieter's Home Page); aggiunta delle sezioni 14 (impostazioni originali), 15 (record e competizioni) e 16 (links).
[13.1] In generale:
Sulla Grande Rete esistono moltissimi programmi per
modificare, editare o stravolgere completamente vari aspetti del
gioco.
Per ovvie ragioni, non ci è stato possibile verificare
l'efficacia ed il corretto funzionamento di tutti i programmi qui
descritti: noi ci limitiamo ad informarvi della loro esistenza e
a dirvi dove è possibile trovarli. Qualora tali programmi non
dovessero funzionare correttamente o -peggio- dovessero arrecare
danni (come ad esempio virus) al vostro sistema, la redazione
di Ludus declina ogni responsabilità.
I link che indicano i vari indirizzi dove è possibile reperire i
programmi citati riportano tutti alla Pieter's GrandPrix Homepage,
uno dei siti dedicati a GP2 più completi che esistano sulla
Rete. Le versioni dei programmi indicate sono quelle disponibili
al momento della pubblicazione della versione 1.2 della FAQ.
[13.2] Cosa si può modificare
Prima di vedere quali programmi si possono trovare sul Net, cerchiamo di capire quanti e quali tipi di modifiche si possono apportare al gioco. Alcune, ad esempio, ampliano le opzioni disponibili, altre intervengono sulla vettura ed altre modificano l'aspetto grafico del gioco. In generale queste utilities intervengono sui file F1GSTATE.SAV e GP2.EXE; di conseguenza è bene farne una copia di riserva.
[13.2.1] Grafica:
Ad esclusione dei dettagli grafici è possibile modificare praticamente tutto:
[13.2.2] Aspetti tecnici della vettura e dei piloti:
[13.2.3] Aspetti tecnici del gioco:
Oltre a poter modificare diverse opzioni già presenti nel gioco (es. nomi dei piloti e delle squadre) si può intervenire su:
[13.3] I programmi
Nelle tabelle sono riportati: il nome del programma, la versione, la dimensione del file, una breve descrizione, l'indirizzo dove trovarlo e l'autore.
GP2 Editor for Windows | V. 2.12b | 240 Kb |
Questa è attualmente una delle
migliori utilities che si possono trovare e permette di
modificare qualsiasi cosa: importa/esporta i dati da f1gstate.sav e gp2.exe. Rende disponibili le opzioni standard del gioco (tranne i dettagli grafici) e inoltre si possono modificare il numero di gara dei piloti, la durata del quick race, il colore dell'abitacolo, il limite di velocità nella corsia box, il tasso di robustezza negli incidenti, l'ordine dei team nei box, gli aiuti disponibili in tutti i livelli di difficoltà, l'abilità dei piloti e dei team, la potenza dei motori, il peso delle vetture, la gestione delle bitmap di vetture ed elmetti, i colori dei meccanici ai box, l'altezza del musetto. |
||
Pieter's GrandPrix Homepage | Slobodan Blanusa |
GP2 Edit for Windows | V. 1.10 | 480 Kb |
Permette di creare dei singoli file
che contengono tutte le texture delle vetture, degli
elmetti e le prestazioni delle auto e dei piloti. Inoltre: Abilità dei piloti, numeri di gara dei piloti, potenza del motore, debolezza della vettura, colori dei meccanici, colori dell'abitacolo e degli specchietti e l'altezza del musetto. |
||
Pieter's GrandPrix Homepage | Steven Young |
GP2 EdWin | V. 1.1 | 263 Kb |
Caratteristiche: modifica la potenza del motore e l'abilità dei piloti, debolezza della vettura, altezza del musetto, l'ordine dei team ai box, tutti gli aiuti disponibili ad ogni livello, il peso della vettura, il numero e il nome dei piloti, il nome del team e del motore, il colore dell'abitacolo, il limite di velocità nella corsia box. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Andrzej Barganski |
GP2JAM | V. 2 | 130 Kb |
Converte i file .jam in .bmp e viceversa. I file .bmp possono essere elaborati da un qualsiasi programma di fotoritocco o paintkit. Questa versione supporta anche i file degli elmetti, i cartelloni pubblicitari e qualsiasi altro file .jam presente nel programma (oltre 200). | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Trevor Kellaway |
JAM Manager for Windows | V. 1.2 | 112 Kb |
Prewiev dei file .bmp e .jam, gestione e conversione file, collegamento ad un editor grafico. Veloce e pratico da usare modifica i file singoli o tutte le auto contemporaneamente. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Jürgen Hiller |
JAMMIN Windows Front End | V. 1.1 | 54 Kb |
Prewiev dei file .bmp e .jam, gestione e conversione file, collegamento ad un editor grafico. Semplice e pratico da usare. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Andrew Weakley |
Easy JAM | V. 1.0 | 17 Kb |
Shell per windows. Richiede GP2JAM. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Robert Kimber |
EZ Change | V. 2 | 120 Kb |
Converte i file .jam in .bmp e viceversa. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | James Nobbs |
Damage Editor | V. 2 | 11 Kb |
Modifica la "robustezza" della vettura negli incidenti contro muri o altre vetture. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Martin Granberg |
AID Utility | 6 Kb | |
Permette di utilizzare tutti gli aiuti a qualsiasi livello di difficoltà. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Andrzej Barganski |
Quick Race Lenght Utility | 8 Kb | |
Modifica la durata delle "quick races". | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Craig R.P. Heath |
Always Save Track Records | V. 1.1 | 3 Kb |
GP2 memorizza il record in gara solo concludendo il 100% della gara. Questa utility permette di salvare il record a qualsiasi lunghezza della gara. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Martin Granberg |
Pit Location | 8 Kb | |
Cambia il box della tua vettura. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Andrzej Barganski |
Misc Editor | V. 1.0 | 7 Kb |
Modifica: la velocità nella corsia box, il numero dei giri per il 100% della gara. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Martin Granberg |
Total Playtime Logger | V. 1.3 | 25 Kb |
Somma il tempo di tutte le volte che si gioca a GP2. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Petri Touminen |
Utilities #1 | 13 Kb | |
Contiene: KDSTEER.EXE che disabilita l'aiuto sterzo e controsterzo per la tastiera, GPGRAPH.EXE che mostra i dettagli grafici e permette di editarli. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Sami Nurmela |
Utilities #2 | 11 Kb | |
Contiene: RESTTIM.EXE che setta i record di tutte le pista a 3.00.000, e TRACKREC.EXE che permette di stampare tutti i record memorizzati. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Sumi Nurmela |
Change Number Util | V. 1.1 | 5 Kb |
Permette di cambiare il numero in gara dei piloti. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Janjusevic Djordje |
Change Cockpit Colors | V. 1.0 | 19 Kb |
Permette di cambiare il colore dell'abitacolo. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Janjusevic Djordje |
[13.4] File pronti per l'uso
Per chi vuole aggiornare o cambiare i colori e le prestazioni
delle vetture e dei piloti, ma non se la sente di impegnarsi
nella modifica di tutti i file, può trovare sulla rete già
tutto pronto.
Nelle tabelle sono riportati: il nome del patch, la versione, la
dimensione del file, una breve descrizione, l'indirizzo dove
trovarlo e l'autore.
Pieter's Season 1997 Car Set | V. 2.2b | 283 Kb |
Auto già aggiornate (per quanto possibile) alla stagione 1997. Include anche le modifiche degli elmetti, dei numeri dei piloti, delle prestazioni dei piloti e delle vetture, dell'ordine dei box, dei colori degli abitacoli, dei colori dei meccanici, dei musetti , e nuove gomme. Installazione automatica. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | PK Arnall |
Pieter's Season 1996 Car Set | V. 4.2 | 285 Kb |
Auto aggiornate alla stagione 1996. Include anche le modifiche degli elmetti, dei numeri dei piloti, delle prestazioni dei piloti e delle vetture, dell'ordine dei box, dei colori degli abitacoli, dei colori dei meccanici, dei musetti , e nuove gomme. Installazione automatica. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | PK Arnall |
Martin's Season 1993 Car Set | V. 1.0 | 103 Kb |
Colori delle auto, degli elmetti e delle prestazioni modificati per la stagione 1993. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Martin Ursual |
Marc's Season 1993 Car Set | V. 1.0 | 73 Kb |
Colori delle auto e nomi dei pilotimodificati per la stagione 1993. Richiede un convertitore jam/bmp. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Marc Daviena |
Pieter's Season 1987 Car Set | V. 1.0 | 269 Kb |
Auto "storiche" della stagione 1987. Include anche le modifiche degli elmetti, dei numeri dei piloti, delle prestazioni dei piloti e delle vetture, dell'ordine dei box, dei colori degli abitacoli, dei colori dei meccanici, dei musetti , e nuove gomme. Installazione automatica. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | PK Arnall |
VGA Cockpits Top 10 Collection | V. 1.1b | 115 Kb |
Collezione dei migliori abitacoli per VGA raccolti su internet. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Matti Laitinen |
SVGA Cockpits Top 10 Collection | V. 1.3 | 391 Kb |
Collezione dei migliori abitacoli per SVGA raccolti su internet. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Matti Laitinen |
[13.5] Trucchi e curiosità
No CD-ROM Utility | 1,1 Mb | |
Permette di giocara a GP2 senza inserire il cd-rom nel lettore. Compatibile con la versione italiana ma sostituisce i menu con la versione inglese. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage |
WAV Extractor/Inserter | 17Kb | |
I file sonori sono contenuti in un singolo file .cat. Questa utility converte il file .cat in vari .wav. E' anche possibile eseguire la procedura inversa. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Maracich Giorgio |
Setup Displayer for windows | V. 1.0 | 93 Kb |
Visualizza tutte le informazioni sulla configurazione della vettura. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Grant Reeve |
Show Setup Utility | 6 Kb | |
Visualizza la configurazione di una singola vettura. | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Andrew Weakley |
Setup Displayer in Italian Language v1.3 | 22 Kb | |
Visualizza tutte le informazioni sulla configurazione della vettura in italiano. L'output può essere diretto in un file (es. race.csh > race.txt). | ||
Pieter's GrandPrix Homepage | Andrea Longoni |
Ecco i valori originali del gioco quindi riferiti ai valori in
campo delle squadre e dei piloti della stagione 1994.
Questi valori possono essere modificati con gli editor che potete
trovare in rete.
Alcuni carset, oltra la modifica dei colori delle vetture e dei
nomi e numeri dei piloti, modificano anche i valori qui sotto per
adattarli alla stagione a cui fanno riferimento.
TEAM | Potenza Motore in Gara |
Potenza Motore in Qualifica |
Probabilità di Rotture |
Williams | 780 | 790 | 2048 |
Tyrrell | 700 | 715 | 5120 |
Benetton | 750 | 765 | 2048 |
McLaren | 720 | 750 | 6656 |
Footwork | 695 | 715 | 6144 |
Lotus | 720 | 735 | 5120 |
Jordan | 710 | 725 | 3584 |
Larrousse | 695 | 715 | 8704 |
Minardi | 695 | 715 | 3584 |
Ligier | 780 | 790 | 512 |
Ferrari | 800 | 820 | 5632 |
Sauber | 720 | 740 | 5120 |
Simtek | 695 | 715 | 5632 |
Pacific | 670 | 685 | 2560 |
Potenza Motore in Gara Globale |
Potenza Motore in Qualifica Globale |
Probabilità di Rotture Globale |
10 | 10 | 100 |
Pilota | Potenza Motore in Gara |
Potenza Motore in Qualifica |
Probabilità di Rotture |
Damon Hill | 15980 | 15980 | 1342 |
David Coulthard | 15857 | 15857 | 1465 |
Ukyo Katayama | 15888 | 15888 | 1434 |
Mark Blundell | 15739 | 15739 | 1583 |
Michael Schumacher | 16384 | 16384 | 938 |
Jos Verstappen | 15381 | 15381 | 1941 |
Mika Hakkinen | 15765 | 15765 | 1557 |
Martin Brundle | 15442 | 15442 | 1880 |
Christian Fittipaldi | 15437 | 15437 | 1885 |
Gianni Morbidelli | 15606 | 15606 | 1716 |
Alessandro Zanardi | 14869 | 14869 | 2453 |
Johnny Herbert | 15202 | 15202 | 2120 |
Rubens Barrichello | 15770 | 15770 | 1552 |
Eddie Irvine | 15591 | 15591 | 1731 |
Olivier Beretta | 14838 | 14838 | 2484 |
Erik Comas | 15227 | 15227 | 2095 |
Pierluigi Martini | 15478 | 15478 | 1844 |
Michele Alboreto | 15279 | 15279 | 2043 |
Eric Bernard | 14393 | 14393 | 2929 |
Olivier Panis | 14767 | 14767 | 2555 |
Jean Alesi | 15468 | 15468 | 1854 |
Gerhard Berger | 15529 | 15529 | 1793 |
Andrea de Cesaris | 15263 | 15263 | 2059 |
Heinz-Harald Frentzen | 15565 | 15565 | 1757 |
David Brabham | 14439 | 14439 | 2883 |
Jean.Marc Gounon | 14247 | 14247 | 3267 |
Jean-Poul Belmondo | 13846 | 13846 | 3738 |
Bertrand Gachot | 14055 | 14055 | 3476 |
Grip in Gara Globale |
Grip in Qualifica Globale |
Oscillazione Grip Globale |
10 | 10 | 100 |
Auto controllate dal Computer |
Auto controllate dal Giocatore |
|
Gara/Pratica | 780* | |
Qualifica | 790* | |
Peso della Vettura | 1313 lb | 1313 lb* |
Danni subiti dopo incidente contro muro |
7424 | 7424 |
Danni subiti dopo incidente contro auto |
8192 | 8192 |
Velocità corsia box | 80 km/h |
* Questi valori non andrebbero modificati se si vuole confrontare i propri tempi con quelli di altri giocatori.
GP2, ormai ve ne sarete resi conto, è un gran bel gioco.
Provare e riprovare un circuito, perfezionare l'assetto,
gareggiare sono tutte cose che appassionano ma sfidare il
computer o se stessi, alla lunga, annoia. Se non avete la fortuna
di poter collegare due computer via cavo (il modem è troppo
lento), potete comunque sfidare avversari di tutto il mondo.
Sulla rete ci sono numerose competizioni in "differita"
nel senso che non è possibile per ora giocare direttamente
contro più avversari (la rete IPX non è supportata) ma è
possibile confrontare i record. Ce ne sono per tutti i gusti. In
genere vengono raccolti i record suddivisi per circuito e vengono
specificati sia il metodo di controllo che eventuali aiuti
abilitati. In alcune sono riportati anche gli assetti utilizzati
ed è possibile scaricare il replay del giro. E' importante
comunque leggere i vari regolamenti che possono variare da
competizione a competizione.
Le competizioni più importanti generalmente richiedono anche il
file del giro per controllare se le auto sono truccate (motore
più potente, auto più leggera, ecc.).
Non ci sembra il caso di elencare le varie competizioni sparse
per il globo e a questo proposito rimandiamo alla sezione links.
Ci sembra però doveroso rendere pubblico, per chi non lo
conoscesse, un sito nostrano il GP2 Wall
(www.cyberworld.it/gp2_wall/). In questo sito potete trovare i
migliori record italiani, divisi per circuito.
Molto interessante, anche se non contiene una competizione, il
Notiziario AISA (Associazione Italiana Simulatori Auto). Per
ricevere il notiziario inviate i vostri dati
(nome/cognome/città/e-mail) all'indirizzo
440im@axposf.ing.unitn.it
Se GP2 è veramente la vostra passione e non volete perdervi niente di quello che s'è sulla rete ecco un'elenco dei migliori siti:
Pieter's
GrandPrix Homepage
MasaYard's Grand
Prix 2 Home Page
Little Formula
Racing Series
SimRacing Online
Sim Racing
News Europa
Aussie GP2
Homepage
Microprose Grand Prix II
GP2
Car Racing League, Setups & Utilities
E se neanche questi vi bastano potete trovate una
delle raccolte più aggiornate di siti su:
The Ultimate
Grand Prix II Links Page
...BUON DIVERTIMENTO!