Circuito OttiP.

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Storage

Clique no painel e no caixote que está à direita. Desça a escada para chegar à sala de manutenção, maintenance, e explore toda a área até localizar-se com facilidade. Entre na sala boiler rm, observe a temperatura e saia.
Vire à esquerda e siga em frente três vezes até encontrar a porta com a maçaneta vermelha. Abra-a e entre.
Observe que a sala tem alguns armários. Localize o armário 1, abra-o e leia o bilhete que está no bolso do colete.
Encontre o armário 2, abra-o e clique na marionete.
Vá até o armário 4, abra-o e clique nas máscaras obedecendo a seguinte ordem:
- primeira à direita acima
- segunda à esquerda abaixo
- primeira à esquerda
- segunda à direita
Saia pela porta prop storage.
Siga em frente e suba a escada. Vire à esquerda duas vezes, ande em frente e aproxime-se da porta costume rep/makeup. Abra-a e entre. Clique no espelho e converse com Felicia (4 vezes). Ela lhe dirá que uma terrível maldição caiu sobre o teatro. Entretanto, você pode quebrá-la. Para isto é necessário conseguir os cinco objetos encantados: a cartola, a varinha mágica, a capa, o medalhão e os olhos de Orpheo. Com todos os ítens em mãos, deve localizar o quarto de Mary, filha mais velha do mágico, e colocá-los na estátua dele.
Durante a conversa você escutará a voz de Orpheo. Saia do quarto o mais rápido que puder usando a abertura da lavanderia (à direita do espelho).
Volte ao prop storage.
Clique na lata de tinta dourada e ganhe uma dica de onde Alex está preso. Olhe a bola com estrelas.
Siga em frente, abra a gaveta e tente pegar a maçaneta.
Fuja do esqueleto indo até a sala do boiler. Entre e, logo em seguida, abra a porta para o esqueleto entrar.
Volte e recolha a maçaneta. Suba a escada, vire à esquerda duas vezes e localize a porta do camarim de Aldo. Abra-a usando a maçaneta. Clique em Aldo e converse com ele (3 vezes). Aldo lhe dirá para procurar a varinha mágica de Orpheo na sala de música e, também, para ir ao museu de cera encontrar o Grande Houdini. Deixe o quarto e localize a sala music rm. Entre.
Suba a escada e abra a porta da orchestra. Clique na partitura e na flautista. Retire a varinha mágica e volte ao camarim de Aldo.
Aperte o botão à direita do espelho da penteadeira e entre. Atravesse a arena dos seres mitológicos e vá até a estátua do Grande Houdini. Clique nele e no pequeno bolso. Pegue a chave, volte pelo mesmo caminho e suba a escada em caracol.

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last modified: 18/09/98 16:39:53