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Clique no painel e no
caixote que está à direita. Desça a escada para chegar à sala de manutenção,
maintenance, e explore toda a área até localizar-se com facilidade. Entre
na sala boiler rm, observe a temperatura e saia. Vire à esquerda
e siga em frente três vezes até encontrar a porta com a maçaneta vermelha.
Abra-a e entre. Observe que a sala tem alguns armários. Localize o armário
1, abra-o e leia o bilhete que está no bolso do colete. Encontre o armário
2, abra-o e clique na marionete. Vá até o armário 4, abra-o e clique nas
máscaras obedecendo a seguinte ordem: - primeira à direita acima - segunda
à esquerda abaixo - primeira à esquerda - segunda à direita Saia
pela porta prop storage. Siga em frente e suba a escada. Vire à
esquerda duas vezes, ande em frente e aproxime-se da porta costume rep/makeup.
Abra-a e entre. Clique no espelho e converse com Felicia (4 vezes).
Ela lhe dirá que uma terrível maldição caiu sobre o teatro. Entretanto, você
pode quebrá-la. Para isto é necessário conseguir os cinco objetos encantados:
a cartola, a varinha mágica, a capa, o medalhão e os olhos de Orpheo. Com todos
os ítens em mãos, deve localizar o quarto de Mary, filha mais velha do mágico,
e colocá-los na estátua dele. Durante a conversa você escutará a voz
de Orpheo. Saia do quarto o mais rápido que puder usando a abertura da lavanderia
(à direita do espelho). Volte ao prop storage. Clique na lata
de tinta dourada e ganhe uma dica de onde Alex está preso. Olhe a bola com
estrelas. Siga em frente, abra a gaveta e tente pegar a maçaneta. Fuja
do esqueleto indo até a sala do boiler. Entre e, logo em seguida, abra a porta
para o esqueleto entrar. Volte e recolha a maçaneta. Suba a escada, vire
à esquerda duas vezes e localize a porta do camarim de Aldo. Abra-a usando
a maçaneta. Clique em Aldo e converse com ele (3 vezes). Aldo lhe dirá para
procurar a varinha mágica de Orpheo na sala de música e, também, para ir ao museu
de cera encontrar o Grande Houdini. Deixe o quarto e localize a sala music
rm. Entre. Suba a escada e abra a porta da orchestra. Clique
na partitura e na flautista. Retire a varinha mágica e volte ao camarim de
Aldo. Aperte o botão à direita do espelho da penteadeira e entre. Atravesse
a arena dos seres mitológicos e vá até a estátua do Grande Houdini. Clique
nele e no pequeno bolso. Pegue a chave, volte pelo mesmo caminho e suba a escada
em caracol. |
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