Circuito OttiP.

Are You Afraid of the Dark?

Final

Acompanhe a "mão para cima" e use a chave verde na caixa. Assista ao vídeo.
Vire à direita, siga em frente e clique na pintura.
Vire duas vezes à esquerda e examine a caixinha que está no chão.
Abra a porta onde está escrito keep out e apanhe a chave azul.
Entre na sala das velas, vire à direita e afaste a almofada que está sobre a cama. Examine o estojo e retire o cristal.
Passe para a sala das velas e observe a estátua de Orpheo e o holograma de Mary.
Aproxime-se da mesa e olhe a vela que está sobre o crânio. Assista ao vídeo.
* salve o jogo neste momento.
Posicione-se frente à estátua de Orpheo e coloque todos os ítens sobre ela.
1. cartola
2. medalhão
3. capa
4. varinha
5. olhos
* basta mover o cursor sobre a parte do corpo que o objeto aparece. Clique e repita o procedimento com os demais.
Assista ao vídeo e salve o jogo.
Deixe imediatamente o quarto de Mary, abra a porta azul e suba a escada.
Ande para a frente duas vezes, vire à direita e siga adiante até o final da passarela. Vire à esquerda (sentido obrigatório), abra a porta e entre.
Desça, siga em frente e desça mais uma vez.
Vire duas vezes para a direita, abra a porta, entre e desça a escada.
Posicione-se frente às caixas de teletransporte e clique nelas. Acione o botão com a interrogação e assista ao vídeo.
Agora você precisa juntar as duas caixas para trazer Alex de volta. Clique com a "mão" no canto superior direito da caixa à esquerda e no canto superior esquerdo da caixa à direita.
Assista à seqüência final.

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last modified: 18/09/98 16:40:03