Circuito OttiP.

A Maldição da Ilha dos Macacos

A Maldição piora

Praia do Forte
Apanhe a brasa que está no chão e dê uma olhada na "galinha feroz".
Siga pela direita e clique na seta vermelha com a ? (à esquerda) para chegar ao brejo.

Brejo
Tente entrar no navio encalhado e converse com Murray. Agora você já pode entrar no navio.
Retire o alfinete que está espetado no boneco vodu.
Mega-Macaco: apanhe o tubo de cola.
Compre uma caixa de chicletes usando o saco de moedas na máquina. Examine o jacaré e puxe a sua língua. Converse com a Sacerdotiza do Vodu até ela não ter mais nada a dizer.
Deixe a embarcação, siga pela esquerda e vá para a direita clicando na seta com ? (à direita) para chegar em Puerto Pollo.

Puerto Pollo
Passe pela banca de limonada e explore todo o local (placas, objetos, plantas, portas, etc).
Pegue o folheto que está na parede do restaurante "Galinha do Barbaloira" e entre.
Como você ainda não tem o comprovante de reserva, escolha o diálogo 2.
Atravesse a ponte e entre no teatro (prédio com relógio) pela porta lateral.

Teatro
Pegue a varinha mágica, use-a na cartola e retire o livro de ventriloquia. Leia-o. Aproxime-se da casaca de pirata, pegue a luva e os piolhos.
Mega-Macaco: para conseguir a luva é preciso examinar e abrir o bolso da casaca. Quanto aos piolhos, examine antes a "caspa" para depois pegá-los.
Dê uma olhada no baú e no adesivo da Ilha do Sangue.
Vá até o palco e converse com Slappy Cromwell usando os diálogos 3, 4, 5.
Deixe o teatro e dirija-se à barbearia (Barbery Coast).

Barbearia
Assista ao vídeo.
Apanhe o quebra-queixo que está no chão e converse com o "pirata azedo". Diálogos 4, 1, 1, 1, 5.
Mega-Macaco: para obter o quebra-queixo, examine Bill Cortagoela e empurre-o duas vezes. Aí é só pegar a bala.
Converse com o Cap. Rottingham: 1, 3, 5.
Use os piolhos sobre o pente que o barbeiro coloca na mesa.
Dê uma olhada no livro de cortes de cabelo, no peso de papéis e na tesoura pendurada no teto.
Converse com Buchada McBode sobre a tesoura e pergunte-lhe se ele não quer fazer parte da sua tripulação. Diálogos 1, 1, 3, 6.
Sente-se na cadeira, mova a alavanca e pegue o peso de papéis. Espere McBode sair e acione a alavanca novamente até alcançar a tesoura. Pegue-a e saia.
Mega-Macaco: você precisa, além de mover a alavanca, usar a "mão" para pegar os dois objetos.
Vá até a lateral do restaurante e use a tesoura na vegetação rasteira ao lado da placa.

Colina da Cobra
Leia a placa.
Quando estiver dentro da cobra pegue todos os ítens que puder. Abra o inventário e examine cada um deles. Combine a flor de ipecacuanha com a jarra de geléia e use-a na cabeça da cobra.

Areia Movediça
Arranque um bambu (à direita) e um espinho da planta à sua esquerda. Combine-os para fazer uma zarabatana. Combine também o balão com o peso de papéis. Sopre o balão flutuante (com o "papagaio") e use a zarabatana nele.

Galinha do Barbaloira
Apresente o comprovante de reserva ao Cap. Barbaloira.
Examine o "freguês quieto" e retire a faca de pão de suas costas. Pegue o cartão de sócio do clube que está entre os ossos da galinha.
Vá até o barril e retire um biscoito amanteigado.
Converse com Barbaloira: 4, 2, 2, 3, 3, 5 e ofereça-lhe o quebra-queixo. Depois entregue-lhe um chiclete. Quando ele fizer uma bola, fure-a com o alfinete e recolha o dente de ouro que caiu no chão.
Mega-Macaco: examine e empurre o "freguês quieto". Coma o biscoito e coloque os vermes na galinha. Retire o cartão de sócio. Pegue as fôrmas de torta e de biscoito que estão sobre a prateleira ao lado. Mastigue um chiclete e combine-o com o dente de ouro. Inale o balão e mastigue o dente com o chiclete. Saia e examine a poça de lama. Use a fôrma de torta nela e recupere o dente.
Vá até o trapiche e siga em frente.

Quiosque
Mostre a carteira de sócio ao atendente. Retire três toalhas e molhe-as no balde de gêlo. Dirija-se à praia.

Praia Sulfurosa
Use as toalhas na areia quente, uma de cada vez, para aproximar-se do banhista, Pálido Domingo, empresário de Cromwell.
Converse com ele: 1, 4, 6.
Apanhe a caneca e vá até a banca de limonada

Banca de Limonada
Compre uma caneca de refresco e troque aquela que está no inventário pela caneca sem fundo. Quando Kenny sair, pegue a jarra e encha-a com a tinta de tingimento na cuba ao lado.

Quiosque
Apanhe mais uma toalha e molhe-a no balde. Use-a no atendente, pegue o óleo de cozinha e volte à praia.

Praia Sulfurosa
Entregue a caneca à Pálido e despeje o conteúdo da jarra dentro dela. Qaundo ele virar de bruços, use o óleo de cozinha no mapa e retire-o de suas costas.
Agora você já possui o mapa da Ilha do Sangue. Entretanto, ainda tem muito trabalho pela frente. Vamos começar recrutando a tripulação.

Colina das Seringueiras
Observe as toras de madeira e os números pintados na grama. Aproxime-se do barril de rum e corte o cavalete com a faca de pão. Use a brasa no rastro de rum e corra.
Mega-Macaco: volte à colina, use a fôrma de biscoito na "outra seringueira" e combine o tampão com a cola.

Barbearia
Mostre o dente de ouro ao Bill Cortagoela e eis seu primeiro tripulante.
Desafie McBode para uma disputa de arremesso de toras e, ao vencê-lo, você consegue mais um membro para a sua tripulação.
Dirija-se ao "pirata galante", Edward "Bisnaga" Van Helder e pergunte-lhe se ele quer fazer parte da sua tripulação. A exemplo dos demais, Van Helder solicita uma prova da sua capacidade de liderança. Não perca tempo e use a luva nele. O duelo será inevitável.

Campo de Honra
Feche o estojo da pistola clicando na tampa. Em seguida clique no banjo e Van Helder aceita o duelo de banjos.
Aqui você deve reproduzir a última nota de cada seqüência tocada por Edward.
* tenha lápis e papel à mão e anote as cordas tocadas. Para facilitar, numere-as de um a cinco.
Quando Van Helder tocar o banjo como louco, pegue uma das pistolas e atire no instrumento.
Agora que a sua tripulação está completa, tudo o que você precisa fazer é encontrar Elaine e conseguir um navio.

Sangra dos Reis
Use o bote pequeno para navegar até o navio pirata.
Mega-Macaco: para usar o bote é preciso vedar o rombo no casco. Você conseguirá colocando o tampão com cola sobre ele.
Clique na seta vermelha e suba à bordo. Converse com Mr. Fossey, o imediato: 4, 2, 4.
Os piratas farão você andar na prancha. Quando voltar ao seu barco serre a prancha com a faca de pão.
Suba novamente, chame a atenção dos piratas (faça qualquer coisa) e, desta vez, eles irão mergulhá-lo no barril de piche e cobri-lo de penas.
O seu visual lembra uma galinha gigante e é hora de fazer uma visitinha ao Cap. Barbaloira.

Galinha do Barbaloira
Use qualquer diálogo. O Cap. Barbaloira lhe acertará com uma frigideira e lhe mandará diretamente para o navio do Cap. LeChimp.

Pepino do Mar
Utilize o livro de ventriloquia no Cap. LeChimp. Pegue o mapa e fuja pela vigia atrás do caldeirão.

Teatro
Suba a escada e puxe a alavanca.
Mega-Macaco: examine o mapa e siga os passos abaixo relacionados.
Aperte os botões do painel, da esquerda para a direita, na seguinte ordem:
1. terceiro botão da fila de baixo
2. primeiro botão da fila de cima
3. primeiro botão da fila do meio
4. segundo botão da fila de baixo
5. segundo botão da fila do meio
6. terceiro botão da fila de cima (duas vezes)
7. segundo botão da fila do meio
8. primeiro botão da fila de baixo

Use a gordura de galinha nas balas de canhão (ao lado do baú) e vá para o palco.
Assista ao vídeo, pegue a pá e cave.









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last modified: 18/09/98 19:07:35