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Praia do Forte Apanhe a brasa
que está no chão e dê uma olhada na "galinha feroz". Siga pela direita e
clique na seta vermelha com a ? (à esquerda) para chegar ao brejo.
Brejo Tente entrar no navio encalhado
e converse com Murray. Agora você já pode entrar no navio. Retire
o alfinete que está espetado no boneco vodu. Mega-Macaco: apanhe o tubo
de cola. Compre uma caixa de chicletes usando o saco de moedas na máquina.
Examine o jacaré e puxe a sua língua. Converse com a Sacerdotiza do Vodu
até ela não ter mais nada a dizer. Deixe a embarcação, siga pela esquerda
e vá para a direita clicando na seta com ? (à direita) para chegar em
Puerto Pollo.
Puerto
Pollo Passe
pela banca de limonada e explore todo o local (placas, objetos, plantas,
portas, etc). Pegue o folheto que está na parede do restaurante "Galinha
do Barbaloira" e entre. Como você ainda não tem o comprovante de reserva,
escolha o diálogo 2. Atravesse a ponte e entre no teatro (prédio com relógio)
pela porta lateral.
Teatro Pegue
a varinha mágica, use-a na cartola e retire o livro de ventriloquia.
Leia-o. Aproxime-se da casaca de pirata, pegue a luva e os piolhos. Mega-Macaco:
para conseguir a luva é preciso examinar e abrir o bolso da casaca.
Quanto aos piolhos, examine antes a "caspa" para depois pegá-los. Dê
uma olhada no baú e no adesivo da Ilha do Sangue. Vá até o palco e converse
com Slappy Cromwell usando os diálogos 3, 4, 5. Deixe o teatro e dirija-se
à barbearia (Barbery Coast).
Barbearia Assista ao vídeo. Apanhe o quebra-queixo que está no chão
e converse com o "pirata azedo". Diálogos 4, 1, 1, 1, 5. Mega-Macaco:
para obter o quebra-queixo, examine Bill Cortagoela e empurre-o duas vezes.
Aí é só pegar a bala. Converse com o Cap. Rottingham: 1, 3, 5. Use
os piolhos sobre o pente que o barbeiro coloca na mesa. Dê uma olhada no
livro de cortes de cabelo, no peso de papéis e na tesoura pendurada no teto. Converse
com Buchada McBode sobre a tesoura e pergunte-lhe se ele não quer
fazer parte da sua tripulação. Diálogos 1, 1, 3, 6. Sente-se na cadeira,
mova a alavanca e pegue o peso de papéis. Espere McBode sair e acione a alavanca
novamente até alcançar a tesoura. Pegue-a e saia. Mega-Macaco: você
precisa, além de mover a alavanca, usar a "mão" para pegar os dois objetos. Vá
até a lateral do restaurante e use a tesoura na vegetação rasteira
ao lado da placa.
Colina
da Cobra Leia
a placa. Quando estiver dentro da cobra pegue todos os ítens
que puder. Abra o inventário e examine cada um deles. Combine a flor de ipecacuanha
com a jarra de geléia e use-a na cabeça da cobra.
Areia Movediça Arranque um bambu (à direita) e
um espinho da planta à sua esquerda. Combine-os para fazer uma zarabatana. Combine
também o balão com o peso de papéis. Sopre o balão flutuante (com o "papagaio")
e use a zarabatana nele.
Galinha do Barbaloira Apresente o comprovante de reserva ao Cap. Barbaloira. Examine
o "freguês quieto" e retire a faca de pão de suas costas. Pegue
o cartão de sócio do clube que está entre os ossos da galinha. Vá até
o barril e retire um biscoito amanteigado. Converse com Barbaloira: 4, 2,
2, 3, 3, 5 e ofereça-lhe o quebra-queixo. Depois entregue-lhe um chiclete. Quando
ele fizer uma bola, fure-a com o alfinete e recolha o dente de ouro que
caiu no chão. Mega-Macaco: examine e empurre o "freguês quieto". Coma
o biscoito e coloque os vermes na galinha. Retire o cartão de sócio. Pegue as
fôrmas de torta e de biscoito que estão sobre a prateleira ao lado. Mastigue
um chiclete e combine-o com o dente de ouro. Inale o balão e mastigue o dente
com o chiclete. Saia e examine a poça de lama. Use a fôrma de torta nela e
recupere o dente. Vá até o trapiche e siga em frente.
Quiosque Mostre a carteira de sócio ao atendente.
Retire três toalhas e molhe-as no balde de gêlo. Dirija-se à praia.
Praia Sulfurosa Use as toalhas
na areia quente, uma de cada vez, para aproximar-se do banhista, Pálido Domingo,
empresário de Cromwell. Converse com ele: 1, 4, 6. Apanhe a caneca
e vá até a banca de limonada
Banca
de Limonada Compre uma caneca de refresco e troque aquela que está
no inventário pela caneca sem fundo. Quando Kenny sair, pegue a jarra e encha-a
com a tinta de tingimento na cuba ao lado.
Quiosque Apanhe mais uma toalha e molhe-a no balde. Use-a
no atendente, pegue o óleo de cozinha e volte à praia.
Praia Sulfurosa Entregue a caneca à Pálido e despeje
o conteúdo da jarra dentro dela. Qaundo ele virar de bruços, use o óleo de
cozinha no mapa e retire-o de suas costas. Agora você já possui o mapa da
Ilha do Sangue. Entretanto, ainda tem muito trabalho pela frente. Vamos começar
recrutando a tripulação.
Colina
das Seringueiras Observe as toras de madeira e os números pintados
na grama. Aproxime-se do barril de rum e corte o cavalete com a faca de pão.
Use a brasa no rastro de rum e corra. Mega-Macaco: volte à colina, use
a fôrma de biscoito na "outra seringueira" e combine o tampão com a cola.
Barbearia Mostre o dente de
ouro ao Bill Cortagoela e eis seu primeiro tripulante. Desafie McBode para
uma disputa de arremesso de toras e, ao vencê-lo, você consegue mais um membro
para a sua tripulação. Dirija-se ao "pirata galante", Edward "Bisnaga"
Van Helder e pergunte-lhe se ele quer fazer parte da sua tripulação. A exemplo
dos demais, Van Helder solicita uma prova da sua capacidade de liderança.
Não perca tempo e use a luva nele. O duelo será inevitável.
Campo de Honra Feche o estojo da pistola clicando
na tampa. Em seguida clique no banjo e Van Helder aceita o duelo de banjos. Aqui
você deve reproduzir a última nota de cada seqüência tocada por
Edward. * tenha lápis e papel à mão e anote as cordas tocadas. Para facilitar,
numere-as de um a cinco. Quando Van Helder tocar o banjo como louco,
pegue uma das pistolas e atire no instrumento. Agora que a sua tripulação
está completa, tudo o que você precisa fazer é encontrar Elaine e conseguir
um navio.
Sangra
dos Reis Use
o bote pequeno para navegar até o navio pirata. Mega-Macaco: para usar
o bote é preciso vedar o rombo no casco. Você conseguirá colocando o tampão
com cola sobre ele. Clique na seta vermelha e suba à bordo. Converse
com Mr. Fossey, o imediato: 4, 2, 4. Os piratas farão você andar na prancha.
Quando voltar ao seu barco serre a prancha com a faca de pão. Suba novamente,
chame a atenção dos piratas (faça qualquer coisa) e, desta vez, eles
irão mergulhá-lo no barril de piche e cobri-lo de penas. O seu visual lembra
uma galinha gigante e é hora de fazer uma visitinha ao Cap. Barbaloira.
Galinha do Barbaloira Use qualquer
diálogo. O Cap. Barbaloira lhe acertará com uma frigideira e lhe mandará
diretamente para o navio do Cap. LeChimp.
Pepino do Mar Utilize o livro de ventriloquia no Cap. LeChimp.
Pegue o mapa e fuja pela vigia atrás do caldeirão.
Teatro Suba a escada e puxe a alavanca. Mega-Macaco:
examine o mapa e siga os passos abaixo relacionados. Aperte os botões
do painel, da esquerda para a direita, na seguinte ordem: 1. terceiro
botão da fila de baixo 2. primeiro botão da fila de cima 3. primeiro botão
da fila do meio 4. segundo botão da fila de baixo 5. segundo botão
da fila do meio 6. terceiro botão da fila de cima (duas vezes) 7. segundo
botão da fila do meio 8. primeiro botão da fila de baixo Use a
gordura de galinha nas balas de canhão (ao lado do baú) e vá para o palco. Assista
ao vídeo, pegue a pá e cave.
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