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Apartamento Dê uma olhada em Blob e converse
com a investigadora até ela ir embora. Cara, você está encrencado. Therese
foi assassinada e adivinhe quem é o principal suspeito? Bingo! Olhe-se
no espelho (2 vezes). Apanhe a sua carteira na gaveta do criado-mudo. Verifique
a correspondência e leia-a. Volte a olhar a gaiola de Blob e ligue para
a dra. Harburg. Assista ao vídeo.
Consultório Pegue o telefone e olhe atrás da mesa. Sujou! Quando o
guarda estiver investigando clique na porta para fugir. Vá ao escritório.
Wyntech Entre na sua sala e clique
no micro (2 vezes). Passe na sala de Bob e examine o teclado. Vá à sala
de Tom e verifique o monitor. Siga para a sala de Paul. Ligue o micro e selecione
CurtisC. Digite a sua senha e leia os novos e-mails. Dê um log
out e torne a entrar no micro. Selecione PWarner e acesse o arquivo
PaulW/. Clique no documento Goldmine.doc e leia-o. Acione os botões
Graphic e Print. Selecione BDAdress.doc, leia o texto e deixe a sala
pela porta do corredor. Entre no depósito e assista ao vídeo. Quando Trevor
morrer clique nele (2 vezes) para pegar o cartão magnético. Dirija-se
à sala subterrânea seguindo o procedimento anterior.
Sala Subterrânea Digite a senha ROSETTA para acessar
o micro. Converse com os alienígenas e, desta vez, aceite o convite para
entrar no Threshold. Mas, antes, use o cartão magnético de Trevor no painel à
direita e empurre o segundo botão à esquerda.
Threshold Examine o computador à sua direita. Converse com
Paul até o monstro surgir e atacá-lo. Fale com a criatura (2 vezes) e volte
a clicar no computador para fugir.
Alien World Verifique os canos verdes à sua frente e pegue um pouco
do limo marrom. Desça a escada. Aqui é preciso capturar três criaturas alienígenas.
Uma delas aparece logo que você desce a escada, à esquerda. Siga pela
esquerda e capture a segunda criatura, Apanhe uma espécie de fungo que ela estava
comendo. Ande (2 vezes) para a direita e encontre a última delas. Examine-as
e observe que as suas formas são familiares, lembrando uma estrela-do-mar,
uma ferradura de cavalo e uma bola com cauda. Combine a "estrela-do-mar" com
a "ferradura" e crie uma criatura híbrida. Ande para a direita (2 vezes)
e entre na caverna às suas costas. Examine o campo elétrico à sua frente.
Vire-se e atraia a criatura (alienígena elétrico) jogando o fungo nela. Capture-a
enquanto ela estiver comendo. Torne a girar e atire o alienígena híbrido
nas faíscas brancas usando o botão direito do mouse. Entre na nuvem verde. Clique
sobre o monstro (2 vezes) e enfrente uma seqüência alucinante onde
a rapidez é fundamental para a sua sobrevivência. Hospital Psiquiátrico - evite a cirurgia clicando na bandeja
e retirando a seringa. Dreaming
Tree -
Jocilyn lhe ameaça com uma arma. Não perca tempo e clique na arma para
pegá-la. Wyntech - agora você é atacado
pelos zumbis dos seus ex-colegas. Olhe para baixo e apanhe o cartão magnético.
Corra até a porta e use-o no painel para abrir o elevador. Borderline - Therese volta do além e quer lhe
transformar em churrasquinho. Inverta a situação puxando a alavanca à esquerda. Jardim - dê um grande abraço
em sua mãe. De volta à sala do monstro, clique na criatura e arranque o suporte
de sua vida. Recolha a gosma e entre na nova abertura. Combine a gosma
com o limo e use-os no cano quebrado para consertá-lo. Suba a escada e
observe que uma das luzes no Threshold está queimada. É hora de utilizar o alienígena
elétrico e recarregá-la. Clique no painel para examinar o circuito
detalhadamente e fazê-lo funcionar. Siga os passos abaixo: 01. Use os dois
grupos de chaves coloridas (um acima, à esquerda com quatro cabos e o outro,
abaixo, no centro, com três cabos) para unir os fios coloridos (as sete conexões
à direita da tela, divididas em dois grupos, um de três e outro de quatro). 02.
Clique uma vez no círculo com a pequena seta vermelha. 03. Clique
na lente giratória até que a marca esteja na posição correspondente às 10:00
horas. 04. Acione a torneira que se encontra acima da lente giratória.
Ela mudará o circuito vermelho à esquerda da tela. 05. Clique na lente giratória
até que a marca esteja posicionada em 2:00 horas. 06. Acione novamente
a torneira para carregar o raio. 07. Clique na seta vermelha. 08.
Clique no triângulo até que o círculo vermelho esteja embaixo, à direita. 09.
Desfira um raio para iluminar o círculo vermelho. 10. Desloque o círculo
amarelo (triângulo) para baixo, à direita e desfira outro raio. 11. Leve
o círculo azul para a mesma posicão dos dois anteriores e acione o raio. 12.
Clique nas três alavancas obedecendo a seguinte ordem: vermelha, amarela
e azul. 13. Repita os passos desde o número 08 até o número 12. Quando
o circuito estiver completo, você voltará ao Threshold. Neste momento lhe
cabe decidir o final, escolhendo entre duas opções: continuar como ser humano
(clique em Jocilyn) ou ser alienígena (clicando no Threshold). E aí, qual
você prefere?
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