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Dia 1 Explore todos os cantos
e objetos do escritório. Dê uma olhada na foto sobre a mesa. Abra a gaveta do
arquivo e aproveite para verificar que está precisando de um novo fax. Pegue
a arma no balcão e a correspondência embaixo da porta. Examine todas as cartas.
O formulário do Electronic Shop requer a sua assinatura e um selo. Na terceira
gaveta do lado esquerdo da mesa tem uma caneta. Pegue-a e assine o papel.
O selo pode ser encontrado na terceira gaveta do lado oposto. Abra-a e posicione-se
de modo a vê-lo. Para isto utilize os controles do modo movimento
e retire-o. Sele o formulário. Ligue a eletrola e o computador. Abra a porta
e saia.
Chandler
Avenue Desça
a escada e vá até a caixa de correio. Coloque a correspondência dentro.
Na calçada tem um jornal. Apanhe-o, leia-o e vá conversar com Chelsee Bando
na banca de revistas. Ouça com atenção o que ela diz. São informações preciosas. Em
seguida entre na loja de penhores (Pawn Shop) e converse com o proprietário,
Rook Garner. Ele vai lhe contar que foi vítima de um arrombamento.
Aceite o desafio e pegue o caso, afinal você é um P.I., não é? Saia para o beco
(exit to alley) e vasculhe toda a área. * não esqueça que é interessante
obter o maior número de pontos possível. Mova a lata e pegue a chave. Próximo
à parede da loja tem um estilhaço de vidro. Recolha-o e examine-o com
atenção. Observe a pegada no chão. Você vai precisar deste dado. Jogue a bola
na tabela, mova a escada e suba. Olhe a porta, desça, pegue o rádio e examine-o
para conseguir as pilhas. Saia do beco pela cerca. Faça uma visitinha
a Louie LaMintz, em seu restaurante Brew & Stew. Vá até a pizzaria de Francesca
Lucido. Volte ao beco e converse com Mr. Bum. Consiga uma fatia de
torta de chocolate com Louie e entregue-a à Mr. Bum. Só assim ele contará o
que sabe. Grave bem as suas palavras e saia. * acione a tecla travel
e vá para a Police Station.
Police
Station Está na hora de reencontrar Mac Malden. Com jeitinho você
consegue as informações que precisa. Basta lembrar o "Memorandum Case"
e o policial solta a língua.
Tex's
Office Volte
ao escritório, ligue o micro e coloque todos os dados
que obteve: Race -> Caucasian Sex -> Male Height ->
6' 0'' - 6' 4" Weight -> 281 - 320 ibs. Hair Color ->
Red Eyes -> Two Eyes Color -> Green Blood Type ->
AB- Shoe Size -> 14 Tatoos -> Anchor Agora
você já tem um suspeito, Mick Flemm, e só precisa encontrá-lo. Deixe o escritório.
Chandler
Avenue Vá ao
Golden Gate Hotel e gaste um tempinho com Ardo Newpop. Saia e ande até a loja
de Rusty Clown (Rusty's Fun House). Mova o tapete e apanhe a chave. Abra a
porta e entre.
Rusty's
Fun House Revire
tudo em busca de mais pontos. Localize a chave na coluna, pegue
a máscara do Cap. Burns, o anel e a arma (todos estão atrás do balcão). Ligue
a tv e assista ao programa do Cap. Burns. Abra a porta com a chave e levante
a tampa do tonel. Tire o dardo da parede e combine com a arma. Pegue o balão
e encha-o no palhaço (na parede do salão). Encontre o boneco Rusty e coloque
as pilhas nele. Saia.
Chandler
Avenue Pergunte
a Chelsee por Beck Nariz e vá ao seu encontro na Coit Tower.
Entregue o cupom do instituto de beleza e informe-se sobre Mick Flemm.
Saia. Entre na ACME Warehouse.
ACME Warehouse Abra o caixote e retire o uniforme do Cap. Burns. Combine-o
com a máscara. Suba a escada, apanhe a chave e pendure o boneco Rusty no
gancho. Desça, abra a caixa de força com a chave e esconda-se, abaixando-se
atrás do caixote (modo movimento). Espere Mick Flemm chegar e assuste-o com o
boneco. Recolha a chave e o bracelete que estão sobre a mesa. Use a chave
para abrir o cofre e retire a caixa. Combine a chave do beco com a caixa e pegue
a pedra de jade. Volte ao escritório. |
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