Circuito OttiP.

Under a Killing Moon

Cuffing up Flemm

Dia 1
Explore todos os cantos e objetos do escritório. Dê uma olhada na foto sobre a mesa. Abra a gaveta do arquivo e aproveite para verificar que está precisando de um novo fax. Pegue a arma no balcão e a correspondência embaixo da porta. Examine todas as cartas. O formulário do Electronic Shop requer a sua assinatura e um selo. Na terceira gaveta do lado esquerdo da mesa tem uma caneta. Pegue-a e assine o papel. O selo pode ser encontrado na terceira gaveta do lado oposto. Abra-a e posicione-se de modo a vê-lo. Para isto utilize os controles do modo movimento e retire-o. Sele o formulário.
Ligue a eletrola e o computador. Abra a porta e saia.

Chandler Avenue
Desça a escada e vá até a caixa de correio. Coloque a correspondência dentro. Na calçada tem um jornal. Apanhe-o, leia-o e vá conversar com Chelsee Bando na banca de revistas. Ouça com atenção o que ela diz. São informações preciosas.
Em seguida entre na loja de penhores (Pawn Shop) e converse com o proprietário, Rook Garner. Ele vai lhe contar que foi vítima de um arrombamento. Aceite o desafio e pegue o caso, afinal você é um P.I., não é? Saia para o beco (exit to alley) e vasculhe toda a área.
* não esqueça que é interessante obter o maior número de pontos possível.
Mova a lata e pegue a chave. Próximo à parede da loja tem um estilhaço de vidro. Recolha-o e examine-o com atenção. Observe a pegada no chão. Você vai precisar deste dado. Jogue a bola na tabela, mova a escada e suba. Olhe a porta, desça, pegue o rádio e examine-o para conseguir as pilhas. Saia do beco pela cerca.
Faça uma visitinha a Louie LaMintz, em seu restaurante Brew & Stew.
Vá até a pizzaria de Francesca Lucido.
Volte ao beco e converse com Mr. Bum.
Consiga uma fatia de torta de chocolate com Louie e entregue-a à Mr. Bum. Só assim ele contará o que sabe. Grave bem as suas palavras e saia.
* acione a tecla travel e vá para a Police Station.

Police Station
Está na hora de reencontrar Mac Malden. Com jeitinho você consegue as informações que precisa. Basta lembrar o "Memorandum Case" e o policial solta a língua.

Tex's Office
Volte ao escritório, ligue o micro e coloque todos os dados que obteve:
Race -> Caucasian
Sex
-> Male
Height
-> 6' 0'' - 6' 4"
Weight
-> 281 - 320 ibs.
Hair Color
-> Red
Eyes
-> Two
Eyes Color
-> Green
Blood Type
-> AB-
Shoe Size
-> 14
Tatoos
-> Anchor
Agora você já tem um suspeito, Mick Flemm, e só precisa encontrá-lo. Deixe o escritório.

Chandler Avenue
Vá ao Golden Gate Hotel e gaste um tempinho com Ardo Newpop. Saia e ande até a loja de Rusty Clown (Rusty's Fun House). Mova o tapete e apanhe a chave. Abra a porta e entre.

Rusty's Fun House
Revire tudo em busca de mais pontos. Localize a chave na coluna, pegue a máscara do Cap. Burns, o anel e a arma (todos estão atrás do balcão). Ligue a tv e assista ao programa do Cap. Burns. Abra a porta com a chave e levante a tampa do tonel. Tire o dardo da parede e combine com a arma. Pegue o balão e encha-o no palhaço (na parede do salão). Encontre o boneco Rusty e coloque as pilhas nele. Saia.

Chandler Avenue
Pergunte a Chelsee por Beck Nariz e vá ao seu encontro na Coit Tower. Entregue o cupom do instituto de beleza e informe-se sobre Mick Flemm. Saia.
Entre na ACME Warehouse.

ACME Warehouse
Abra o caixote e retire o uniforme do Cap. Burns. Combine-o com a máscara. Suba a escada, apanhe a chave e pendure o boneco Rusty no gancho. Desça, abra a caixa de força com a chave e esconda-se, abaixando-se atrás do caixote (modo movimento). Espere Mick Flemm chegar e assuste-o com o boneco.
Recolha a chave e o bracelete que estão sobre a mesa. Use a chave para abrir o cofre e retire a caixa. Combine a chave do beco com a caixa e pegue a pedra de jade. Volte ao escritório.

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last modified: 19/09/98 08:12:12