Circuito OttiP.

The Legend of Kyrandia 2

Casa das Garrafas

Entre na casa. Observe a árvore com os frascos e o armário com os ingredientes necessários para cada poção. Agora o que você tem a fazer é conseguir as poções e colocá-las nos frascos corretos.
Para saber qual é o frasco correto, coloque a poção num deles e, em seguida, clique com a garrafa sobre ele. Se o líquido voltar para ela, significa que não é o frasco correto. Vá tentando até localizar.
Para movimentar e trocar as prateleiras basta acionar as alavancas que estão ao lado da estante.
É necessário preparar sete poções:
- Swampsnake Potion
- Sandwich Spell
- Skeptic Spell
- Shoes, Flying
- Teddy Bear Potion
- Snowman, Abominable
- Indigo Potion
Com exceção da sétima poção, todas as outras já foram feitas e, portanto, os seus ingredientes são conhecidos. É só repetir cada uma delas, encher a garrafa e colocar uma a uma no inventário até que todas estejam prontas.
Para fazer a Indigo Potion, são necessários apenas dois ingredientes:
- blueberry
- ametista
A água do caldeirão deve ficar roxa.
* ao encher a garrafinha com a última poção, salve o jogo. Assim você evita que qualquer erro ponha a perder o que já foi feito.
Comece a colocá-las nos frascos. Quando todas as poções estiverem posicionadas corretamente em seus frascos, forma-se uma cadeia de luz que criará um arco-íris.
Saia do chalé e escale a parede com a estaca de gêlo.

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last modified: 18/09/98 16:41:03