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Apanhe os seguintes ítens
no depósito de lixo: 1 prego torto 1 prego reto 1 garrafa quebrada 1
ou 2 garrafas inteiras 1 bota 1 serrote 1 casca de laranja *
se não conseguir todos os ítens na primeira tentativa, saia pela esquerda
e volte logo em seguida. Insista até obtê-los. Saia pela esquerda, desça
e examine o Bluff. É o veículo que pode levá-lo à Praça da Cidade (Town Square).
Entre nele e você será transportado para lá. Use o prego no cadeado da
porta à direita e entre na fábrica de brinquedos (Toy Factory). Examine o livro
vermelho (dos moldes), a máquina e verifique o seu funcionamento. Mova as
alavancas pretas para trocar os moldes: - soldado (duas alavancas para cima) -
bola (alavanca da esquerda abaixada ou duas alavancas para baixo) -
cavalinho (alavanca da direita abaixada) Entre no quarto de Malcolm (Malcolm's
Apartment) Apanhe o bastão de bôbo que está embaixo da cama. Abra
a terceira gaveta da cômoda e retire o pião. Folheie o álbum de família e deixe
o quarto. Saia da fábrica e use o prego para abrir a porta da casa ao lado
do Bluff. Entre na prefeitura (Town Hall). Olhe a estátua, Voz da Razão,
e abra a porta ao lado com o prego. Entre na adega (Cellar). Apanhe a garrafa
que está no chão e encha-a com a água que escorre pela abertura na parede.
Faça o mesmo com a outra que está no inventário. Observe a parede, especialmente
o bloco de tijolos diferentes. Combine o prego torto com o pião e pesque
duas enguias. * se quiser fazer uma visitinha à Darm e Brandywine, ande
até o tapete, pise na maçã verde e clique na maçã vermelha. Saia e volte
para a praça. Siga pela direita. Apanhe uma das achas de lenha e entre na
leiteria (Dairy). Para produzir o leite é necessário trazer as vacas até a
leiteria. Isto pode ser feito de duas maneiras: Uma delas consiste em molhar
cinco sementes de sésamo (que estão ao lado) com cinco garrafas d'água para
germiná-las. Feito isto coloque os brotos na máquina, um a um. Quando o reservatório
de leite estiver cheio, fure-o com o prego e colha o leite com as
garrafas vazias. O outro modo é mais rápido e você só precisa de duas sementes.
Para fertilizá-las combine-as com as enguias e molhe-as com a água. Repita
o procedimento anterior e o leite estará disponível no inventário. Apanhe
mais uma semente e saia. * se ao deixar a leiteria você encontrar o garoto,
clique nele com o bastão para ganhar alguns pontos. Volte à fábrica de
brinquedos, coloque a acha na máquina e posicione as alavancas no molde do soldado
e/ou do cavalinho (caso você tenha duas achas). À direita (painel na coluna)
está o botão (verde) que aciona a máquina. Aperte-o, aguarde e apanhe o
brinquedo do chão. Repita a operação usando o molde da bola e coloque a bota
dentro da máquina. * o cavalo e o soldado são feitos com a madeira. A bola
é confeccionada com qualquer tipo de couro: bota, esquilo ou colete. Saia
e siga pela direita. Se encontrar o garoto entregue um dos brinquedos para
ganhar o sanduíche. Desça, siga pela esquerda, olhe o mímico e a casa de banhos.
Observe a placa com o preço do banho e a caixa logo abaixo. Saia pela
esquerda e assista ao vídeo. Provavelmente você será apanhado por Herman e
mandado para a prisão (Doily Factory). Antes, porém, quando Herman mandar você
esvaziar os bolsos, retire o prego do inventário e permaneça com ele. Assista
ao vídeo, repita o procedimento que Rowena, a carcereira, demonstrou e
aguarde ela sair. Use o prego para abrir a caixa (embaixo da máquina, à direita).
Trave o mecanismo com a tesoura. Clique na linha e no pedal, pegue a tesoura
e fuja.
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