Circuito OttiP.

The Legenf of Kyrandia 3

O retorno de Malcolm

Apanhe os seguintes ítens no depósito de lixo:
1 prego torto
1 prego reto
1 garrafa quebrada
1 ou 2 garrafas inteiras
1 bota
1 serrote
1 casca de laranja
* se não conseguir todos os ítens na primeira tentativa, saia pela esquerda e volte logo em seguida. Insista até obtê-los.
Saia pela esquerda, desça e examine o Bluff. É o veículo que pode levá-lo à Praça da Cidade (Town Square). Entre nele e você será transportado para lá.
Use o prego no cadeado da porta à direita e entre na fábrica de brinquedos (Toy Factory). Examine o livro vermelho (dos moldes), a máquina e verifique o seu funcionamento. Mova as alavancas pretas para trocar os moldes:
- soldado (duas alavancas para cima)
- bola (alavanca da esquerda abaixada ou duas alavancas para baixo)
- cavalinho (alavanca da direita abaixada)
Entre no quarto de Malcolm (Malcolm's Apartment)
Apanhe o bastão de bôbo que está embaixo da cama. Abra a terceira gaveta da cômoda e retire o pião. Folheie o álbum de família e deixe o quarto. Saia da fábrica e use o prego para abrir a porta da casa ao lado do Bluff. Entre na prefeitura (Town Hall).
Olhe a estátua, Voz da Razão, e abra a porta ao lado com o prego. Entre na adega (Cellar).
Apanhe a garrafa que está no chão e encha-a com a água que escorre pela abertura na parede. Faça o mesmo com a outra que está no inventário. Observe a parede, especialmente o bloco de tijolos diferentes.
Combine o prego torto com o pião e pesque duas enguias.
* se quiser fazer uma visitinha à Darm e Brandywine, ande até o tapete, pise na maçã verde e clique na maçã vermelha. Saia e volte para a praça.
Siga pela direita. Apanhe uma das achas de lenha e entre na leiteria (Dairy).
Para produzir o leite é necessário trazer as vacas até a leiteria. Isto pode ser feito de duas maneiras:
Uma delas consiste em molhar cinco sementes de sésamo (que estão ao lado) com cinco garrafas d'água para germiná-las. Feito isto coloque os brotos na máquina, um a um. Quando o reservatório de leite estiver cheio, fure-o com o prego e colha o leite com as garrafas vazias.
O outro modo é mais rápido e você só precisa de duas sementes. Para fertilizá-las combine-as com as enguias e molhe-as com a água. Repita o procedimento anterior e o leite estará disponível no inventário. Apanhe mais uma semente e saia.
* se ao deixar a leiteria você encontrar o garoto, clique nele com o bastão para ganhar alguns pontos.
Volte à fábrica de brinquedos, coloque a acha na máquina e posicione as alavancas no molde do soldado e/ou do cavalinho (caso você tenha duas achas). À direita (painel na coluna) está o botão (verde) que aciona a máquina. Aperte-o, aguarde e apanhe o brinquedo do chão. Repita a operação usando o molde da bola e coloque a bota dentro da máquina.
* o cavalo e o soldado são feitos com a madeira. A bola é confeccionada com qualquer tipo de couro: bota, esquilo ou colete.
Saia e siga pela direita. Se encontrar o garoto entregue um dos brinquedos para ganhar o sanduíche.
Desça, siga pela esquerda, olhe o mímico e a casa de banhos. Observe a placa com o preço do banho e a caixa logo abaixo.
Saia pela esquerda e assista ao vídeo. Provavelmente você será apanhado por Herman e mandado para a prisão (Doily Factory). Antes, porém, quando Herman mandar você esvaziar os bolsos, retire o prego do inventário e permaneça com ele.
Assista ao vídeo, repita o procedimento que Rowena, a carcereira, demonstrou e aguarde ela sair. Use o prego para abrir a caixa (embaixo da máquina, à direita). Trave o mecanismo com a tesoura. Clique na linha e no pedal, pegue a tesoura e fuja.

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last modified: 18/09/98 16:41:36