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Entre e dê uma olhada
no balcão da recepção. Verifique a porta e clique no painel ao lado. Digite
o código de acesso, 45954, que você consegue olhando o DataMan
com o fax do P. C. Hammer. Entre. Examine a mesa a apanhe o abridor de cartas.
Olhe o vaso e retire a chave. Use-a na mesa para abrir a gaveta. * você
pode utilizar o abridor de cartas na gaveta mas perde pontos. Olhe o conteúdo
da gaveta e anote o número que aparece na tela. É o código que abre a
porta do Control Room B. * este número varia a cada jogo. Retire
a pasta confidencial, examine-a e faça uma cópia usando o xerox (lado esquerdo). Devolva
todos os ítens que você pegou aos seus respectivos lugares e
tente sair. Oops, a secretária voltou. O jeito é encontrar outra saída, pela
porta da esquerda. A explosão da máquina lhe sujou de graxa e você precisa
tomar um banho. Entre no chuveiro e... Que vexame! Apanhe as roupas que estão
no cabide e saia pela direita. Olhe o cara de amarelo atrás da janela,
é o P. C. Hammer. Localize o Control Room B e digite a password (que
você pegou no escritório) no painel ao lado da porta. Entre e dê uma geral
na sala. Retire um tape da estante à sua frente e coloque-o no gravador
(canto esquerdo na mesa de som). No outro extremo da mesa estão os controles
do estúdio. Examine-os até encontrar o Control Room A, onde o P. C. Hammer
se encontra. Quando escutar a frase "2 Live 2 Screw" (uma evidência
incriminadora), vá até o gravador e ligue-o. Infelizmente Hammer notou
a sua presença no estúdio e deu um jeito de bloquear a porta, impedindo-a de
sair. Agora você precisa encontrar um modo de resolver o problema. A janela parece
ser a única opção. Desligue o gravador, rebobine a fita e remova-a.
Vá até os controles, aumente o volume do som o máximo que puder, pegue o microfone
e fale (use o ponto de exclamação). Que agudo, hein? Assista ao vídeo.
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