Circuito OttiP.

Phantasmagoria

Capítulo 1

Domingo, 16 de outubro
9:00 horas

O jogo tem início com Adrienne sentada à mesa tomando uma xícara de café.
* sua primeira providência é familiarizar-se com a casa. Você precisa conhecer as suas dependências e circular facilmente entre elas. Localize os aposentos e explore-os à vontade, enquanto ainda pode. Recolha todos os ítens disponíveis e observe os quadros, espelhos, móveis, etc. Não deixe de dar uma boa olhada nos arredores da casa.
Levante-se e aproxime-se do armário, à direita. Abra a gaveta e retire a caixa de fósforos.
Vá até a sala de jantar e apanhe o atiçador que está na lareira.
Volte à cozinha, abra a porta da despensa, acenda a luz e mova o tapete. Use o atiçador no alçapão. Acenda um fósforo e desça a escada. Examine a adega e apanhe o martelo. Suba.
Retorne à sala de jantar e vire à direita. Você entrou no salão principal.
Examine o bar e tente abrir a porta dupla ao seu lado. Aproxime-se da Fortune Teller e veja a sua sorte.
* sempre que um capítulo começar consulte a máquina e leia o novo bilhete. É uma indicação do que está acontecendo.
Vá até a lareira, apanhe o jornal que está no chão e entre no corredor à direita. Ali tem mais uma porta trancada (tente abri-la).
Suba a escada e entre no quarto à direita, que pertenceu a Marie, quinta e última esposa de Zoltan.
Pegue o tarô e abra a gaveta da penteadeira. Retire o bilhete e saia.
Entre no quarto do ilusionista, à esquerda. Examine o estojo que está sobre a penteadeira, abra a gaveta da cômoda e observe a cigarreira. Sente-se na cama e assista ao vídeo.
Deixe o quarto e siga adiante. À esquerda, Donald está montando o seu laboratório fotográfico. O quarto à frente tem objetos estranhos, entre eles, uma cadeira elétrica. À direita uma escada o levará ao terceiro andar. Suba-a.
Às suas costas tem uma porta cuja chave encontra-se na fechadura, pelo lado de dentro. À esquerda está o quarto de Sofia, única filha de Zoltan, também falecida. Seguindo adiante você encontrará o banheiro.
À esquerda tem um corredor que leva ao seu quarto, à direita, e ao jardim de inverno, à esquerda.
Entre no quarto e pegue 5 dólares na gaveta do armário. Verifique o notebook e vá ao jardim de inverno.
Examine toda a sala.
* observe a tela que está no cavalete. Durante os sete capítulo do jogo a pintura sofrerá modificações até ficar pronta. Procure verificá-la a cada novo capítulo.
Deixe a mansão e explore a área externa. Entre no carro e vá até a cidade.
Localize o escritório de corretagem, "Robert Thompkins Realty", e entre. Pergunte a Robert pelas chaves da casa. Como ele não quer colaborar, abra o arquivo à esquerda e retire a chave.
Volte à mansão.
Dirija-se ao corredor ao lado da lareira e use a chave na porta. Entre na biblioteca, leia o recorte de jornal e pegue a estatueta de gato, na mesa de Zoltan. É um abridor de cartas. Examinando-a de perto (com o "olho") e clicando sobre ela você aciona a lâmina. Abra a gaveta e retire a carta.
Aproxime-se da lareira e examine-a. Empurre o tijolo e olhe pela abertura. Utilize o abridor de cartas para alargá-la.
Entre na capela e pegue o livro que está sobre a caixa, na mesa. Abra a caixa e prepare-se para encarar os horrores de Phantasmagoria.

Jogos

Dicas

Anterior

Próxima



Send comments to: ottip@oocities.com


This page hosted by Get your own Free Home Page


last modified: 18/09/98 16:52:59