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Domingo, 16 de
outubro 9:00 horas O
jogo tem início com Adrienne sentada à mesa tomando uma xícara de café. *
sua primeira providência é familiarizar-se com a casa. Você precisa
conhecer as suas dependências e circular facilmente entre elas. Localize os
aposentos e explore-os à vontade, enquanto ainda pode. Recolha todos os ítens
disponíveis e observe os quadros, espelhos, móveis, etc. Não deixe de dar uma
boa olhada nos arredores da casa. Levante-se e aproxime-se do armário, à
direita. Abra a gaveta e retire a caixa de fósforos. Vá até a sala de jantar
e apanhe o atiçador que está na lareira. Volte à cozinha, abra a porta
da despensa, acenda a luz e mova o tapete. Use o atiçador no alçapão. Acenda
um fósforo e desça a escada. Examine a adega e apanhe o martelo. Suba. Retorne
à sala de jantar e vire à direita. Você entrou no salão principal. Examine
o bar e tente abrir a porta dupla ao seu lado. Aproxime-se da Fortune
Teller e veja a sua sorte. * sempre que um capítulo começar consulte a máquina
e leia o novo bilhete. É uma indicação do que está acontecendo. Vá até
a lareira, apanhe o jornal que está no chão e entre no corredor à direita.
Ali tem mais uma porta trancada (tente abri-la). Suba a escada e entre no
quarto à direita, que pertenceu a Marie, quinta e última esposa de Zoltan. Pegue
o tarô e abra a gaveta da penteadeira. Retire o bilhete e saia. Entre
no quarto do ilusionista, à esquerda. Examine o estojo que está sobre a penteadeira,
abra a gaveta da cômoda e observe a cigarreira. Sente-se na cama e
assista ao vídeo. Deixe o quarto e siga adiante. À esquerda, Donald está
montando o seu laboratório fotográfico. O quarto à frente tem objetos estranhos,
entre eles, uma cadeira elétrica. À direita uma escada o levará ao terceiro
andar. Suba-a. Às suas costas tem uma porta cuja chave encontra-se na fechadura,
pelo lado de dentro. À esquerda está o quarto de Sofia, única filha
de Zoltan, também falecida. Seguindo adiante você encontrará o banheiro. À
esquerda tem um corredor que leva ao seu quarto, à direita, e ao jardim de
inverno, à esquerda. Entre no quarto e pegue 5 dólares na gaveta do armário.
Verifique o notebook e vá ao jardim de inverno. Examine toda a sala. *
observe a tela que está no cavalete. Durante os sete capítulo do jogo a pintura
sofrerá modificações até ficar pronta. Procure verificá-la a cada novo
capítulo. Deixe a mansão e explore a área externa. Entre no carro e vá até
a cidade. Localize o escritório de corretagem, "Robert Thompkins Realty",
e entre. Pergunte a Robert pelas chaves da casa. Como ele não quer colaborar,
abra o arquivo à esquerda e retire a chave. Volte à mansão. Dirija-se
ao corredor ao lado da lareira e use a chave na porta. Entre na biblioteca,
leia o recorte de jornal e pegue a estatueta de gato, na mesa de Zoltan. É um
abridor de cartas. Examinando-a de perto (com o "olho") e clicando sobre ela
você aciona a lâmina. Abra a gaveta e retire a carta. Aproxime-se da lareira
e examine-a. Empurre o tijolo e olhe pela abertura. Utilize o abridor de
cartas para alargá-la. Entre na capela e pegue o livro que está sobre a caixa,
na mesa. Abra a caixa e prepare-se para encarar os horrores de Phantasmagoria.
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