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Pegue o peixe, suba e
use o cristal naquelas estátuas medonhas. Agora você pode passar sem correr
o risco de ser destruído pelos raios maléficos dos monstros. Vire à esquerda
e levante a grade usando a barra de ferro. Desça. Movimente-se pelo labirinto
seguindo o mapa abaixo, onde B significa besta, P quer dizer
porta e I o início do labirinto.
Você está no início do labirinto. Siga até a sala da
besta, entregue o pandeiro a ela e apanhe o grampo de cabelo. Saia e vá até a
sala da porta. Use o grampo na fechadura, abra a porta e entre.
Dentro do castelo Abra o armário e apanhe
o saco de ervilhas. Siga em frente e converse com a princesa Cassima, prisioneira
de Mordack. Devolva o colar para ela e converse mais uma vez. Ande
duas vezes para a direita e salve o jogo. Desça e aguarde até a besta chegar
e levá-lo ao calabouço. Examine o buraco do rato e use o anzol no queijo. Siga
Cassima através do labirinto. Abra a porta e entre. Volte à sala de jantar
(salve o jogo), espere a besta aparecer e jogue o saco de ervilhas sobre
ela. Seja rápido. Vá para a esquerda e retorne em seguida. Repita até encontrar
o gato. Dê o peixe a ele e prenda-o dentro do saco vazio. Suba a escada,
ande para a esquerda e desça uma tela. Folheie o livro (é necessário) e espere
Mordack entrar no quarto, deitar e dormir. Saia, pegue a varinha mágica que
ele deixou ao lado e ande duas vezes para a esquerda.
Laboratório de Mordack Evite surpresas desagradáveis
salvando o jogo. Suba a escada e coloque a varinha de Mordack na máquina.
Coloque também a varinha de Crispim e, por último, o queijo. Retire a
varinha de Crispim e use-a quatro vezes em Mordack seguindo a ordem abaixo: -
selecione a figura 4, feitiço do tigre - selecione a figura 2, feitiço
do coelhinho - selecione a figura 1, feitiço do mangusto - selecione a
figura 3, feitiço da chuva Assista à seqüência final e prepare-se para novas
aventuras da série King's Quest.
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