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"Nightmare In
Etheria" Coloque
a galinha de borracha na árvore e use o queijo. Apanhe a pena, troque a estatueta
mágica pelo pote de pomada (com o dr. Bullroar) e deixe a cidade. Ande
para a direita três vezes, passe a pena na pedra que ronca (ela deve espirrar)
e vá até as estátuas. Encha a ânfora com o néctar. Saia pela esquerda. Combine
o pêlo de coelho com a pomada e use. Siga à esquerda e atravesse a floresta. Ande
novamente na mesma direção e entre na casa do dr. Cadaver. Converse
com ele, saia e suba na abóbora. Pegue o osso que está com a múmia. Dê o
osso ao cachorro, retire a medalha e entregue-a à Lady Tsepish (na cripta). Recolha
a bomba que as crianças esqueceram e coloque-a na fechadura da cripta.
Entre, abra o túmulo e recupere o crânio. Saia e devolva-o ao Conde Tsepish.
Aceite a flauta. Em Etheria ande para a direita duas vezes e suba a montanha.
Colha a ambrosia que está no arbusto. Deixe a montanha e desça pelo arco-íris
da direita (o de baixo). Coloque a ambrosia na cornucópia e retire
a frutinha. Use-a na árvore. Volte para Etheria. Dê um pouco de ambrosia
para os bichinhos. Vire à direita e suba. Toque as cordas da harpa na seqüência
1, 5, 6 e 4 para acionar o globo. Entre nele,
Converse com as "fates". Elas vão lhe pedir para você dormir e sonhar com Mab,
a Rainha dos Sonhos. Desça pelo arco-íris da esquerda (o de baixo). Na
casa do dr. Cadaver, deite-se no caixão, durma e sonhe. Retorne à Etheria
e conte às "fates" o que sonhou. Converse com Ceres. Ela vai lhe pedir para
pegar um cristal e voltar a ver as "fates", que lhe darão um prendedor de sonhos. Na
casa de Malicia entre pela abertura e pegue o cristal. Vá até
a caverna do escorpião e aqueça o cristal no pequeno altar. Em Etheria suba
a montanha e use o prendedor de sonhos no monstro da caverna. Entre, converse
com o tapeceiro e mostre-lhe o prendedor. Ganhe um tapete mágico e voe para
um mundo estranho. Aprisione o monstro com o prendedor e ande para baixo.
No templo use o cristal no gêlo, liberte Mab, a Rainha dos Sonhos e aceite a
rédea encantada. Na montanha em Etheria, tente laçar o vento branco com a
rédea até conseguir (fique ao lado da caverna). |
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