Circuito OttiP.

Riven
The Sequel to Myst

Ilha do Submarino

Desembarque e localize o primeiro D'ni Symbol (à direita, lado oposto à escada). Clique sobre ele, anote a inscrição e ouça atentamente o som emitido. Repita para memorizá-lo.
* no decorrer do jogo você encontrará mais quatro destas peças. Sempre que achá-las siga a orientação abaixo:
- copie a inscrição.
- escute o som e tente associá-lo ao som emitido por algum animal. Você verá vários durante o jogo.
- procure alguma indicação de animal por perto (animais reais, desenhos, etc.).
Suba a escada (2 vezes) e vire-se. Acompanhe o contorno formado pela abertura da caverna. Lembra a forma de um animal.
Gire novamente e siga em frente. Na encruzilhada escolha a escada da esquerda.
Desça até alcançar a praia. Observe os animais tomando sol sobre as pedras. Aproxime-se vagarosamente e escute o som que eles emitem.
Vire à direita e vá andando até ficar bem próximo à praia. Gire para a esquerda e clique no segundo D'ni Symbol, que está meio escondido entre as pedras.
Retorne à encruzilhada e, desta vez, suba a escada. Continue caminhando sempre pela direita. Aproxime-se do tronco com o machado, vá até o portão, clique no besouro e, após a animação, abra-o.
Entre e siga em frente (7 vezes). Vire à esquerda, vá para a frente (2 vezes) e mova o D'ni Symbol.
Volte ao caminho principal e, na bifurcação, siga pela direita. Logo adiante você vai encontrar uma estátua. Aproxime-se, vire-se, clique na luminária da esquerda e torne a girar. Entre na estátua, que é um elevador, e mova a alavanca para cima.
Saia e siga em frente, vire à direita e localize a esfera giratória, dome. Próximo tem um tipo de visor. Apertando o pino (em cima), repetidas vezes, você pára a esfera. Anote o símbolo, vire à direita (3 vezes), aproxime-se dela e examine-a.
* sempre que localizar um dome repita a orientação acima.
Saia, vire à direita e suba a escada. Abra a porta da guarita e entre.
Sente-se na cadeira e acione o controle da esquerda. Olhe para baixo e mova o controle da direita. Este procedimento fechará a plataforma do guindaste. Use mais uma vez a alavanca da esquerda e deixe a guarita.
Retorne ao elevador, mova a roda para o centro e acione a alavanca, próxima à luz azul, para abrir a porta.
Volte à bifurcação e escolha o lado direito. Suba a escada, abra o portão e siga pela direita.
Entre na caverna e observe as inscrições na parede. Continue andando até alcançar o lago. Siga em frente e suba a escada que o levará às casas. Virando à esquerda você encontrará mais uma escada. Suba-a.
Examine os objetos, mova a alavanca para descer o submarino e olhe para baixo em direção ao lago.
Saia e retorne à praia. Siga pelo caminho à direita e, no final, vire à esquerda. Desça pela escada. Examine o tanque. Nele estão mais um D'ni Symbol e um desenho de animal que se forma quando você abre a torneira à direita.
Saia pela esquerda e ande até a escada. Desça-a e localize a plataforma de embarque.
Entre no submarino e verifique os controles. A alavanca de baixo, à direita, movimenta-o para a frente; a do centro o faz girar; a do centro, abaixo, determina a direção a ser escolhida quando ele pára numa bifurcação. Para desembarcar basta clicar na escotilha.
Gire o submarino e acione a alavanca da direita (2 vezes).
Desembarque e suba a escada. Nesta sala encontra-se o mecanismo que aciona as plataformas de embarque. Olhando pela abertura na parede, você verá que somente duas delas estão acessíveis.
Para ativá-las levante as três alavancas. Torne a espiar pela abertura. Agora as plataformas estão alongadas o suficiente e você já pode desembarcar em todas elas.
Volte ao submarino, gire-o, mova a alavanca da direita e a de baixo. Este novo percurso o levará à escola do lago. Desembarque, abra a porta e entre.
Aproxime-se do artefato à esquerda. Usando-o você descobre que as inscrições encontradas nos D'ni Symbols são algarismos.
* basta clicar na argola e contar quantas vezes o enforcado será abaixado. Repita a operação até conhecer todos os algarismos (de 0 a 9). Anote cada um deles e a inscrição correspondente. Esta informação é imprescíndivel.
Continue explorando a sala e assista à projeção do globo.
Deixe a escola e volte ao submarino. Gire-o e mova a alavanca da direita (2 vezes).
Desembarque e siga em frente até aproximar-se da corda. Clique sobre ela. Aguarde a outra corda descer e clique para subir.
* a plataforma do guindaste deve ser a última a ser visitada. Uma vez lá em cima você não pode mais usar o submarino.
Olhe através da grade e observe o rebelde sentado no chão. Saia, vire à direita e aperte o botão que está na parede logo adiante. Isto abrirá a grade.
Volte e entre. Examine a parede à sua frente e o alçapão. Clique sobre ele (2 vezes) e os tijolos se movem dando lugar a uma passagem. Entre e siga em frente até encontrar a abertura para o mar. No lado esquerdo tem uma luminária. Acenda-a e volte procurando mais cinco delas. Localize-as e acenda-as. Você vai precisar iluminar o caminho para achar a porta que o levará ao salão das pedras.
Abra a porta e siga em frente até encontrar-se no centro do salão. Ao seu redor estão 25 pedras com desenhos de animais. Examine uma por uma. Por enquanto não é possível identificar os animais corretos. Você ainda não localizou o quinto D'ni Symbol.
Deixe o salão, dirija-se à passagem e aperte o mecanismo à direita para abri-la. Saia, vire à direita e caminhe até a escada. Clique sobre ela para aumentá-la.
* de agora em diante, sempre que for preciso voltar ao salão das pedras utilize a escada.
Desça e retorne ao tronco com o machado. Nas proximidades você encontrará uma abertura que o levará ao vagão da mina. Entre e mova a alavanca.

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