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Desembarque e localize
o primeiro D'ni Symbol (à direita, lado oposto à escada). Clique sobre
ele, anote a inscrição e ouça atentamente o som emitido. Repita para memorizá-lo. *
no decorrer do jogo você encontrará mais quatro destas peças. Sempre
que achá-las siga a orientação abaixo: - copie a inscrição. - escute
o som e tente associá-lo ao som emitido por algum animal. Você verá vários
durante o jogo. - procure alguma indicação de animal por perto (animais reais,
desenhos, etc.). Suba a escada (2 vezes) e vire-se. Acompanhe o contorno
formado pela abertura da caverna. Lembra a forma de um animal. Gire novamente
e siga em frente. Na encruzilhada escolha a escada da esquerda. Desça
até alcançar a praia. Observe os animais tomando sol sobre as pedras. Aproxime-se
vagarosamente e escute o som que eles emitem. Vire à direita e vá
andando até ficar bem próximo à praia. Gire para a esquerda e clique no segundo
D'ni Symbol, que está meio escondido entre as pedras. Retorne
à encruzilhada e, desta vez, suba a escada. Continue caminhando sempre pela direita.
Aproxime-se do tronco com o machado, vá até o portão, clique no besouro
e, após a animação, abra-o. Entre e siga em frente (7 vezes). Vire à esquerda,
vá para a frente (2 vezes) e mova o D'ni Symbol. Volte
ao caminho principal e, na bifurcação, siga pela direita. Logo adiante você
vai encontrar uma estátua. Aproxime-se, vire-se, clique na luminária da esquerda
e torne a girar. Entre na estátua, que é um elevador, e mova a alavanca
para cima. Saia e siga em frente, vire à direita e localize a esfera giratória,
dome. Próximo tem um tipo de visor. Apertando o pino (em cima),
repetidas vezes, você pára a esfera. Anote o símbolo, vire à direita (3 vezes),
aproxime-se dela e examine-a. * sempre que localizar um dome repita
a orientação acima. Saia, vire à direita e suba a escada. Abra a porta
da guarita e entre. Sente-se na cadeira e acione o controle da esquerda.
Olhe para baixo e mova o controle da direita. Este procedimento fechará a plataforma
do guindaste. Use mais uma vez a alavanca da esquerda e deixe a guarita. Retorne
ao elevador, mova a roda para o centro e acione a alavanca, próxima
à luz azul, para abrir a porta. Volte à bifurcação e escolha o lado
direito. Suba a escada, abra o portão e siga pela direita. Entre na caverna
e observe as inscrições na parede. Continue andando até alcançar o lago. Siga
em frente e suba a escada que o levará às casas. Virando à esquerda você
encontrará mais uma escada. Suba-a. Examine os objetos, mova a alavanca para
descer o submarino e olhe para baixo em direção ao lago. Saia e retorne
à praia. Siga pelo caminho à direita e, no final, vire à esquerda. Desça pela
escada. Examine o tanque. Nele estão mais um D'ni Symbol e um desenho
de animal que se forma quando você abre a torneira à direita. Saia pela
esquerda e ande até a escada. Desça-a e localize a plataforma de embarque. Entre
no submarino e verifique os controles. A alavanca de baixo, à direita,
movimenta-o para a frente; a do centro o faz girar; a do centro, abaixo, determina
a direção a ser escolhida quando ele pára numa bifurcação. Para desembarcar
basta clicar na escotilha. Gire o submarino e acione a alavanca da direita
(2 vezes). Desembarque e suba a escada. Nesta sala encontra-se o mecanismo
que aciona as plataformas de embarque. Olhando pela abertura na parede,
você verá que somente duas delas estão acessíveis. Para ativá-las levante
as três alavancas. Torne a espiar pela abertura. Agora as plataformas estão
alongadas o suficiente e você já pode desembarcar em todas elas. Volte ao
submarino, gire-o, mova a alavanca da direita e a de baixo. Este novo percurso
o levará à escola do lago. Desembarque, abra a porta e entre. Aproxime-se
do artefato à esquerda. Usando-o você descobre que as inscrições encontradas
nos D'ni Symbols são algarismos. * basta clicar na argola e contar
quantas vezes o enforcado será abaixado. Repita a operação até conhecer todos
os algarismos (de 0 a 9). Anote cada um deles e a inscrição correspondente.
Esta informação é imprescíndivel. Continue explorando a sala e assista
à projeção do globo. Deixe a escola e volte ao submarino. Gire-o e mova a
alavanca da direita (2 vezes). Desembarque e siga em frente até aproximar-se
da corda. Clique sobre ela. Aguarde a outra corda descer e clique para subir. *
a plataforma do guindaste deve ser a última a ser visitada. Uma vez
lá em cima você não pode mais usar o submarino. Olhe através da grade e observe
o rebelde sentado no chão. Saia, vire à direita e aperte o botão que está
na parede logo adiante. Isto abrirá a grade. Volte e entre. Examine a
parede à sua frente e o alçapão. Clique sobre ele (2 vezes) e os tijolos se movem
dando lugar a uma passagem. Entre e siga em frente até encontrar a abertura
para o mar. No lado esquerdo tem uma luminária. Acenda-a e volte procurando
mais cinco delas. Localize-as e acenda-as. Você vai precisar iluminar o caminho
para achar a porta que o levará ao salão das pedras. Abra a porta e
siga em frente até encontrar-se no centro do salão. Ao seu redor estão 25 pedras
com desenhos de animais. Examine uma por uma. Por enquanto não é possível
identificar os animais corretos. Você ainda não localizou o quinto D'ni Symbol. Deixe
o salão, dirija-se à passagem e aperte o mecanismo à direita
para abri-la. Saia, vire à direita e caminhe até a escada. Clique sobre ela
para aumentá-la. * de agora em diante, sempre que for preciso voltar ao
salão das pedras utilize a escada. Desça e retorne ao tronco com o machado.
Nas proximidades você encontrará uma abertura que o levará ao vagão da mina.
Entre e mova a alavanca. |
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