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Interior da pirâmide Observe
a escultura na parede e tente mover a alavanca da esquerda. Mova a alavanca da
direita e peça a George para ajudá-la. Nico Você
caiu numa sala sem portas nem janelas e precisa encontrar
uma saída. Examine as duas paredes com inscrições. Verifique que uma delas
tem quatro blocos com desenhos completos, representando quatro figuras. Ao
lado, a segunda parede mostra um painel com dez blocos, agrupados em duas fileiras,
com peças dos quatro desenhos. Você precisa identificar os dois blocos
que formam cada figura. Exemplo: o segundo e o quarto blocos da fileira
de cima formam o primeiro desenho da outra parede. Agora examine as duas máquinas
maia. Observe que em ambas estão as peças que compõem as quatro figuras.
O que você tem a fazer é montar os quatro desenhos movendo as duas máquinas. Escolha
a primeira figura e procure uma das peças na máquina da direita.
Gire-a de modo que a peça fique posicionada à esquerda da máquina. Mova a
máquina da esquerda e posicione a outra peça à direita. Aproxime-se da parede
com os dez blocos e empurre aquele que corresponde às peças que você selecionou. Volte
às máquinas e proceda da mesma forma para selecionar as peças
do segundo bloco. Empurre-o no painel. Feito isto, vá até a outra parede
e empurre o primeiro bloco. Repita este procedimento até completar os blocos
restantes. Uma passagem secreta será aberta. George e Titipoco Pegue a tocha e clique em Titipoco. Puxe
a alavanca na parede. George Examine
a alavanca, pegue a tocha e use-a na outra tocha que está na parede. Utilize
as duas saídas para se familiarizar com o lugar. Saia pela esquerda,
observe a estátua e as alavancas. Vá para o corredor e examine as alavancas. Agora
que você já conhece o funcionamento de todas as alavancas vamos
procurar uma passagem secreta. Volte ao primeiro salão e feche a porta. Saia
pela esquerda e feche a outra porta do salão. Abra a porta da sala onde você
está, saia e torne a entrar no primeiro salão. Retire a tocha da parede e
entre na passagem. Mova a alavanca e desça a escada. Curta a seqüência
final. |
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