Cartas Preferidas
Essa não é na
verdade uma sessão de cartas preferidas e sim uma sessão
de cartas comuns a certos tipos de baralho. Ai vão algumas (mais
serão adicionadas com o tempo)
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Contramágica: Esta
é clássica dos baralhos azuis e quase todos contém
quatro. Ela custa dois manas azuis para baixar e anula uma mágica
alvo. Uma mágica que anule qualquer tipo de carta sen volta e por
somente dois manas azuis é sem dúvida presença obrigatória
na maioria dos decks azuis.
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Força de Vontade:
Outra presença obrigatória em
quase todo deck azul. Ela é cara, sem dúvida, afinal anular
uma mágica qualquer por cinco manas (dois azuis e dois qualquer)
não é rápido. Mas o que torna essa carta tão
boa é sua habilidade de envez de pagar seu custo em mana você
pode descartar uma carta azul de sua mão e tomar um de dano. Isso
quer dizer anulação no primeiro turno ou sem mana. O único
ponto negativo da carta é que ela é difícil de conseguir.
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Coléra de Deus: Normalmente
presente em todo deck branca ela é mais utilizada em decks sem criaturas
simplesmente porque ela destrói todas que estiverem em jogo. Sim
por 2 brancos e 2 qualquer ela destrói todas criaturas em jogo.
Guardar uma criatura ná mão e pegar o oponente sem nenhuma
e vitória na maioria das vezes.
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Ernham Djinn: Uma
das criaturas mais velozes e de bom tamanho no magic teve sua reedição
na série conhecida como Chronicles. Ele é simplesmente uma
criatura 4/5 por somente um mana verde e três qualquer. Sua única
desvantagem é que ele dá travessia de floresta para uma criatura
do adversário, mas como é você que escolhe o problema
não é tão grande.
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Raio: A
alma dos baralhos vermelhos são raros os baralhos que ficam completos
sem ele. Ele é uma mágica instantânea que custa um
vermelho e lhe permite dar três de dano numa criatura alvo ou jogador
alvo. Apesar de comum é difícil de se achar porque não
foi impressa na quinta edição e a quarta os boosters são
de dez cartas. O melhor jeito de tirar essa carta é através
dos decks da quarta edição.
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Espectro Hipnótico: Uma das
melhores criaturas pretas ela custa dois pretos e dois qualquer e é
2/2 voador. Para uma criatura preta já estaria bom mas ela ainda
faz o oponente descartar uma carta "aleatoriamente" de sua mão cada
vez que receber dano do espectro. O problema e o mesmo do raio.
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Disco de Nevynrrall: Esse
artefato é presença obrigatória em vários decks
já que é uma das únicas maneiras de destruir encantamento
para algumas cores. Ele custa quatro para entrar em jogo e entra virado.
Pagando um ele destrói todos artefatos, criaturas e encatamentos.
Se tirar um não passe com o tempo descubrirá que ele vale
a pena.
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Cidade de Bronze: Um
terreno que pode ser virado para produzir qualquer cor de mana mas lhe
causa um de dano. A maioria dos iniciantes acha que esse um de dano é
um preço muito alto mas para produzir qualquer cor de mana o preço
é de graça.
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Elo com a Tempestade: Descartar
cartas da própria mão e aleatoriamente parece demais para
certas pessoas. Mas devido a experiência própria lhes garanto
que não é. Fazendo um baralho que compre muitas cartas e
gere mana para custos de ativações em segundos este ecantamneto
matará seu oponente.
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