John Turk
as
Ermac



Ermac no tiene una historia definida en UMK3 de arcadia, o al menos no aparece





Movimientos Especiales:

Green Fireball:
Bola hacia atrás - LP
Teleport Punch:
Bola hacia atrás - HP
Telekinetic Slam:
Atrás, Abajo, Atrás - HK


Ermac es exactamente igual que Scorpion, pero el puede hacer combos mas espectaculares con la ayuda del Telekinetic Slam. Este movimiento es perfecto para usarlo dentro de combos, pero no es recomendable usarlo como ataque porque si fallas quedas muchísimo tiempo indefenso, además tienes que calcular bien la distancia para que conecte. En cambio en un combo, siempre va a conectar.
La Green Fireball es como cualquier otro proyectil, pero también puede ser usara para terminar combos.
El Teleport, al igual que Scorpion te permite huir de las esquinas y es excelente dentro de un combo. Usa este movimiento siempre que te lancen alguna cosa.

FINISHERS:

1
Abajo, Arriba, Abajo, Abajo, Abajo - BLK (a 2 o 3 cuerpos de distancia)
Ermac usa su Telekinetic Slam para azotar muchas veces al oponente en el suelo hasta hacerlo explotar
2
RUN, BLK, RUN, RUN, BLK (pegado)
Ermac conecta un Uppercut muy poderoso que arranca la cabeza del oponente (A la Johnny Cage)

No existe Friendship para Ermac en UMK3 de arcadia.

No existe Babality para Ermac en UMK3 de arcadia

No existe Animality para Ermac en UMK3 de arcadia
Stage

RUN, RUN, RUN, RUN, LK




Combos:

Dial:

  • HP, HP, Atrás + LP, HK, Atrás + LK
  • HK, HK, LK, Atrás + HK
  • HP, HP, Atrás + LP, Bola hacia adelante + LP
  • HP, HP, LP, HK, Abajo + HK
  • LK, LP

  • Avanzados:

  • Dial combo: LK, LP, Telekinetic Slam, [Uppercut o Roundhouse]
  • Dial combo: LK, LP, Telekinetic Slam, HP, Green Fireball
  • Dial combo: LK, LP, Patada voladora, Teleport Punch, Telekinetic Slam, (juggle) HP, HP, Green Fireball
  • Dial combo: LK, LP, Patada voladora, Teleport Punch, Telekinetic Slam, (juggle) HP, HP, Patada voladora
  • Dial combo: LK, LP, Patada voladora, Teleport Punch, Telekinetic Slam, (juggle) HP, HK
  • Dial combo: LK, LP, Patada voladora, Teleport Punch, Telekinetic Slam, (juggle) HP, Roundhouse
  • Dial combo: LK, LP, Patada voladora, Teleport Punch, Telekinetic Slam, (juggle) LP (agachado), Uppercut



  • Final:



    Después de estar escondido desde el primer torneo de Mortal Kombat, ni la Tierra ni el Outworld reconocieron a este elusivo ninja. Ermac usa su victoria en el torneo para probar su existencia asi como para advertir que el regresará como una fuerza incontrolable en el cuarto Mortal Kombat.





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