Esta debería ser la parte más sencilla de todo el proceso. Tras haber emborronado el papel de baja calidad y haber encontrado lo que se buscaba, se prepara una cartulina para realizar el dibujo definitivo. La sencillez del proceso a realizar dependerá de el nivel de detalle y perfeccionamiento que se haya empleado en el boceto, cuanto más se haya desarrollado el boceto, menor será el trabajo a realizar en el proceso de lápiz. Generalmente el proceso de lápiz, consiste en pasar el dibujo a limpio, se utiliza un lápiz HB y se perfilan los detalles con un portaminas de mina fina 0,5 mm. Podemos utilizar un calcador para poder copiar el boceto con exactitud.
LUCES Y SOMBRAS

        Una vez pasado a limpio el dibujo, es el momento de pensar como aplicar las luces y las sombras. Son elementos muy importantes en el dibujo de cómic y los únicos capaces de romper el efecto plano. Dan volumen y crean atmósfera, aunque también es posible prescindir de las sombras, según el estilo del dibujo. La luz siempre ha de ir supereditada a la narración. Una vez entendidas las normas básicas, se aplica la iluminación de forma no necesariamente realista. En el cómic encontramos todo tipo de ejemplos, desde los autores que aplican la perspectiva y la iluminación con corrección y obsesión, hasta aquellos que la aplican de forma, a veces, contradictoria.

         Incluso encontramos viñetas con una iluminación determinada y en la siguiente el dibujante aplica otra iluminación porque le interesa más, por el contexto narrativo.

        La iluminación se establece determinando un punto de luz a una altura y distancia concretas. A partir de ahí trazamos infinitos rayos o líneas imaginarias. Aquellas que toquen la silueta del objeto son las que hemos de alargar hasta el suelo. Del punto de luz trazamos una línea vertical hasta el suelo. Y en el punto donde se cruza esta línea con la línea del suelo proyectamos líneas hasta la parte inferior del objeto. De la intersección de las proyecciones del suelo y de los rayos de luz determinaremos la sombra.

        Con la luz artificial o reflejada se ha de tener en cuenta estas cuatro maneras de dramatizar la escena:

        Un ejemplo de un cómic donde se observa un claro ejemplo del dominio del uso de las luces y sombras es la obra Kane, donde su autor "derrama" la tinta negra para darle al cómic un aspecto oscuro:

Kane de Paul Grist


Diseño de personajes
Personajes
Diseño de objetos
Objetos

El plot

Boceto

Lápiz

Tinta
diferentes técnicas de coloreado
Color

Pincha aquí para volver al menú, TODOS los comics, los secretos de los profesionales, historia del cómic...
home