ASCIIART (아스키아트) 그리는 법
^_^ -_-; |
이런 것들은 기호의 모양을 이용했다고 볼 수 있지요. 그러나 다른 그림들은 이런 기호보다는 그 기호가 나 타내는 음영으로 그림을 그립니다. |
하지만 위와 같은 기호를 이용하여 그림을 그리는 데는 초보자에겐 쉽지 않으므로 명암을 사용한
비교적 큰 그림을 중심으로 설명하겠습니다.
명암을 이용한 아스키 그림 그리기
- 그릴 대상은 비교적 윤곽이 뚜렷한 것이 좋습니다. 만화 주인공 같 은 것이 적합하지요.
그리고 명암의 차이도 확실한 것이 좋습니다.
2. 그릴 대상을 스케치한다.
- 이 부분은 머리가 좋으신 분은 그냥 머리에 담아놓고 하셔도 됩니 다만 저같이 머리가 약간
의심스럽다 싶으신 분은 스케치를 하시는 것이 좋습니다. 참고로 저는 모니터 보안기에 수성
사인펜으로 스 케치를 하고 나중에 물을 묻힌 화장지로 지우는 방법을 쓰고 있습 니다.
스케치가 커야 나중에 그리기 쉬운 면도 있습니다.
3. 그릴 화일을 만든다.
- 대부분 아스키 그림은 통신 에뮬레이터의 에디터를 사용하는데요. 이때 무작정 그리려고
하면 되게 열받습니다. 그러지 마시고 미리 스페이스바를 눌러 약 68-70열까지 움직인후
엔터를 누르는 작업을 해 두시면 좋습니다. 그런 것을 그림 크기만큼, 저는 약 50라인을
그렇게 해 놓고 BRANK.CAP이라는 화일로 만들어 그림 그릴 때마다 꺼내 쓰곤 하는데, 그게
오히려 편합니다. 스페이스 바를 움직여 주는 이유는, 그래야 커서가 화살표키만으로 화면
전체를 자유자 재로 움직일 수 있거든요. 스페이스 바로 밀어놓지 않은 곳에는 화살표키를
이용해서 커서를 움직일 수 없습니다.
4. 그릴 기호를 정한다.
- 다음을 한번 보세요.
########### LLLLLLLLLLL ;;;;;;;;;;
########### LLLLLLLLLLL ;;;;;;;;;;
########### LLLLLLLLLLL ;;;;;;;;;;
########### LLLLLLLLLLL ;;;;;;;;;;
########### LLLLLLLLLLL ;;;;;;;;;;
########### LLLLLLLLLLL ;;;;;;;;;;
(밝다) (조금 어둡다) (많이 어둡다) (까맣네?)
이렇게 몇가지 기호를 생각해 명암을 생각합니다. 사실상 다섯가지 이상의 기호를 쓴다해도 그
차이는 별로 없습니다.
LLLLLLLLLLLL CCCCCCCCCCC
LLLLLLLLLLLL CCCCCCCCCCC
LLLLLLLLLLLL CCCCCCCCCCC
LLLLLLLLLLLL CCCCCCCCCCC
LLLLLLLLLLLL CCCCCCCCCCC
LLLLLLLLLLLL CCCCCCCCCCC
폰트에 따라서 글자의 명암이 달라지기도 합니다. 따라서 이 둘을 구별하는 것은 별 의미가
없지요. 특별한 경우에만 두가지를 나누어 쓰도록 하는 것이 좋습니다. 이렇게 기호를 많이
쓰느냐 적게 쓰느냐는 별로 중요하지 않습니다.
5. 대충의 모습을 아스키로 그려낸다.
- 굳이 완벽하게 처음부터 할 필요는 없을 것 같습니다. 일단 스케치한 것에 따라 선이 아니라
면을 중심으로 색칠(?)해 갑니다. 이때 커서를 [수정]에 놓고 그리시면 편합니다. 단지 이때
주의하실 것은 글자를 지울 때도 스페이스바를 움직여 지워야지 백스페이스키 를 이용해서는
안된다는 것입니다.
6. 세부사항을 칠합니다,
( ~^`'" ) 와 아래가 밀하고 위가 소한 기호 ( se,._ ) 등을 적절히 사용하는 것이 중요합니다.
특히 `'"는 선을 부드럽게 하기 위해 많 이 사용합니다. 아래의 예제를 보시면 이해가 되실
겁니다.
### ,###
#### ,####
###### ,######
####### ===> ,#######
######### #########
####### `#######'
#### `####'
오른쪽의 것이 더 부드러워보이지요? 물론 왼쪽과 같이 표현해야 할 때도 있지만 말입니다.
선은 명암의 차이로 나타내어도 되고, 검은 선으로 나타내어도 됩 니다. 만화주인공등은 검은
선이 더 명확하겠지요.
7. 뒷정리를 한다.
- 가장 귀찮은 뒷정리 중의 하나가 바로 80열을 넘어선 라인이 있는가 를 찾아내는 것입니다. 일일히 [end] 키를 눌러서 각 줄의 끝이 80열을 넘는지 확인을 합니다. 만일 넘는 줄이 있다면 수정을 하도록 합니다. 완성이 된 작품은 통신에 올려서 함께 감상을 합니다. ^_^;
© 맑은샛별