|
|
|
|
|
|
--------------------------
4-L'ANIMACIÓ PER ORDINADOR
DOMINARÀ EL MÓN?
--------------------------
-Tot i que es consideri Toy Story com una gran fita en l’àmbit de l’animació per ordinador, seria precipitat (per no dir erroni) pensar que les pel·lícules més “humanes” quedin obsoletes.-La premissa amb la que treballava Toy Story era, per dir-ho d’alguna manera, la ideal per als resultats que produïa la computadora que generava les animacions. És a dir, les joguines i els efectes de plàstic o goma de la animació eren els idonis per a ser generats amb ordinador. Tot i que produir una pel·lícula per mitjà de imatges generades per ordinador és més costosa i implica més temps que si filméssim actors o dibuixéssim sobre paper, no seria gaire llunyà pensar que pel·lícules com Toy Story serien excepcions.
-En el mateix àmbit, trobem pel·lícules com Jurassic Park que van deixar aparcats mètodes de generació, com el “go-motion”, per als dinosaures. Això està succeint cada vegada amb més freqüència. Hi ha límits pel que fa als resultats de les tècniques tradicionals, i els que fan les pel·lícules ho reconeixen fent servir “cgi” (imatges generades per ordinador), segons els requeriments. No cal dir que no és el mateix una pel·lícula totalment generada per ordinador, que una on intervinguin agents humans; els seus sous i limitacions humanes obvies són clau per a una impulsió de aquesta nova forma de fer pel·lícules.
-Ja no seria tant estrany que les antigues formes de generar animacions, poguessin quedar algun dia obsoletes. Degut a l’ampli ventall de les generacions per ordinador, la llunyana limitació dels gràfics i l’abaratiment de les tecnologies necessàries, podria portar a pensar que les animacions generades per ordinador no deixin de ser més costoses que les tradicionals, fins i tot per aconseguir els mateixos resultats. De ben segur que si els animadors s’imaginaran el preu de la infrastructura per generar una pel·lícula com Toy Story, tornarien a agafar el llapis.
-Tot i això no hem de descartar que futures i revolucionaries tècniques o medis de generació de imatges, puguin permetre generar una pel·lícula d’animació en qüestió de dies i amb un preu a l’abast de molts.