|
|
|
|
|
|
------------
3-TECNOLOGIA
------------
-Per dur a terme la part més crítica de la pel·lícula (el renderitzat, el procés on s’apliquen al model 3D les textures, ombres i il·luminacions per crear imatges detallades amb detall fotorrealista), Pixar va treballar amb estacions de treball Sun amb processador Sparc (sistema operatiu: Solaris). Més concretament, es va crear un clúster amb 117 màquines. Pel què fa a software, es va utilitzar un programa fet expressament per ells (guanyador de multitud de premis) anomenat RenderMan. De tot el conjunt d’ordinadors, i degut a la tasca que duien a terme, el van batejar com a “RenderFarm”.LA RENDERFARM:
-La RenderFarm va ser, en el seu moment, un dels motors de renderitzat més potents mai muntats. Estava formada per les següents estacions de treball SPARC: 87 amb doble processador, 30 amb quatre processadors, i un servidor de 8 processadors que els controlava a tots. Tenia un rendiment de setze bilions d’instruccions per segon.
-La fase de renderitzat va requerir milers hores d’ordinadors treballant-hi. Com a anècdota es podria dir que renderitzar la pel·lícula amb un ordinador d’un sol processador (de l’època, almenys) hagués durat 43 anys. La pel·lícula constava de 114.000 frames per 79 minuts de pel·lícula, i cada frame ocupava uns 300 Mb (recordem que en aquells temps un disc dur de 300Mb es tenia molt ben considerat). La capacitat necessitada per emmagatzemar els frames finals va ser d’uns 500Gb, mentre que desar tota la informació de la pel·lícula requeria 2Tb. (Nota: 1Tb=1024Gb, 1Gb=1024Mb).
DADES TÈCNIQUES:
-79 minuts d’animació per ordinador.
-114.240 frames
-Més de 400 models emprats.
-Unes 800.000 hores de màquina per renderitzar els elements finals.
-Màxima sortida setmanal: 3.5 minuts d’animació completada (això dóna idea de la lentitud i de la feina requerida).
-Woody: és descrit per 52.865 línies de programa de model·lització, té 712 controls d’animació (d’aquests, 212 a la cara i 58 a la boca), va requerir 26 mapes de textures.
-Buzz: descrit per 34.846 línies de programa de model·lització, té 700 controls d’animació, va requerir 189 mapes de textures.
-Es van dibuixar 25.000 dibuixos en storyboards.
-El codi de tots els models ocupava 4,5 milions de línies de codi (això són 270Mb), es van modelar 366 objectes en 2 anys.
-L’Andy tenia 12.384 cabells, i en Sid 15.977.