TVBSoft - Freeware voor basisscholen!








DOWNLOAD

Alle programma's zijn voorzien van een zogenaamd SETUP-programma.

Je hoeft alleen dat programma maar te starten en alle onderdelen van elk "educatief" programma worden geïnstalleerd op de harde schijf van de computer.
Elk programma gaat vergezeld van een UNINSTALL programma.
Alleen scorelijsten e.d. moeten met de hand worden verwijderd (bij netwerk-installatie).

Klik op de naam van een programma om dit te downloaden.

Voordat je download, stel ik het op prijs om in het gastenboek jouw mening of opmerkingen achter te laten.

>>>>>Schrijf in mijn gastenboek !!!!!

Vragen en opmerkingen, kun je ook bespreken in het FORUM ! ! !

Hé gezien?????
Zelfs de HCC heeft oog voor goed en gratis werk!!!
Kijk maar op de nieuwe DVD-rom van de HCC 2003.

Let op.... kijk naar de volgende aanwijzingen om een update te downloaden!

programma

omschrijving

toegevoegd

Vaten vullen  
Vijf vaten zijn gevuld met een percentage of een deel van 100. Welk vat bedoeld de computer met zijn opmerking.

Vanaf groep 7 BO.
01-10-03
Kommaar1  
Oefenen met de waarde van getallen (DHTE,thd).
Zet enkele getallen om naar een decimaal getal: 6 DUIZENDTALLEN + 3 TIENTALLEN + 1 tiende?

Vanaf groep 6 BO.
22-09-03
Tijdrover  
Oefenen met de KLOK.
Zet de DIGITALE klok gelijk aan de ANALOGE klok.

Vanaf groep 5 BO.
14-09-03
Kalender  
Met behulp van een kalender moet je de dag opzoeken waarop de goochelaar op een feestje moet verschijnen.
Zorg dat de datum van de PC in orde is!!

Vanaf groep 5 BO.
31-08-03
CijferMind  
Mastermind met cijfers.
Instellingen aan te passen.

Vanaf groep 4 BO.
31-08-03
GROEPMAKER
Ook zo'n vervelend werkje....
Tien groepen maken van jouw klas?
Groepmaker kan 1 tot 20 groepen samenstellen.
Snel en handig. Alleen even de namen invullen!!!!

Voor iedereen die wel eens groepen moet samenstellen!!!
28-08-03
Reeks 
Een logische reeks van 12 gekleurde kralen afmaken door de juiste kleur te kiezen.

Vanaf groep 4 B.O.
28-08-03
Puntsom 
Optellen en aftrekken met puntsommen.
5+.=7, .+3=6, 4+3=.
9-.=5, .-4=3, 9-2=.
Speciaal voor groep 3 en 4!!

Vanaf groep 3 B.O.
19-07-03
Mistiek  
Verwissel de getallen horizontaal en verticaal zodat er goede sommen ontstaan. Alle bewerkingen komen aan bod in 30 verschillende puzzels (willekeurig gekozen).

Vanaf groep 6 B.O.
16-07-03
Woordenschat 
Oefeningen (40) om de woordenschat en taalvaardigheid te oefenen. 80%-normering, speeltijd instelbaar, resultaten worden bewaard.
Prima vervanging van dure software.....

Vanaf groep 7 B.O.
09-07-03
WatisDat?
Zinnen met ontbrekend woord of stukje.
Welk van de (minimaal) 6 woorden/stukjes past in de open gevallen plaats.
Aan te passen met teksten en speeltijd.

Vanaf groep 5 B.O.
08-07-03
GoedFout 2.0
Is de zin/stelling goed of fout.
Een UPGRADE van de eerdere versie GoedFout 1.0
Instellingen aan te passen via INI-bestand.

Vanaf groep 3 B.O.
07-07-03
Optocht
Vijf heren op een rij vragen je om een getal te bewerken.
Wat heeft de laatste dan op zijn bordje staan?
Instellingen aan te passen en worden bewaard!

Vanaf groep 3 B.O.
05-07-03
WaterCloset
Speel GALGJE op een andere manier.
Woorden van 5,6,7 en 8 letters aanwezig (2000).

Vanaf groep 5 B.O.
02-07-03
Darts
Gooi DRIE pijlen en maak een gevraagd getal tussen 20 en 200.
Vanaf groep 5 B.O.
01-07-03
Alfabedt
Acht woorden moeten worden gezet in ALFABETISCHE volgorde. Er zijn 800 woorden aanwezig (4-letters t/m 13-letters). Het programma bepaalt zelf de moeilijkheid door wachttijd of verkeerde keuzes.
Vanaf groep 6 B.O.
14-06-03
Uitverkoop
De fietshandel verkoopt fietsen met flinke korting.
Reken uit wat de korting is en wat je voor elke fiets moet betalen. Gebruik het ingebouwde rekenmachien.
Vanaf groep 7 B.O.
08-06-03
WerkWoord
Oefenen (met hulp) bij het vervoegen van werkwoorden.
Persoonsvorm, voltooid deelwoord, bijv. naamwoord etc.
100 Zinnen aanwezig, zelf uit te breiden tot maximaal 999.
Vanaf groep 7 B.O.
04-06-03
EuroTel
Rekenen met de Euro.
Hoeveel Euro ligt er op het scherm? Tel alles bij elkaar op en kijk of jij goed met de Euro kunt rekenen?!
Vanaf groep 5 B.O.
02-10-03
RregelsS Rekenregels zijn lastig.
Eerst tussen haakjes uitrekenen, dan x of :, dan + of -??
Vijfentwintig verschillende soorten opdrachten helpen je
met het gebruik van de regels.
Vanaf groep 7 B.O.
02-06-03
klonk Oefenen met klinkers en medeklinkers.
Weggelaten letters in een woord, in een zin.
Zelf vulling te maken tot maximaal 2000 zinnen.
Vanaf groep 5 B.O.
26-05-03
wat is het? Train je geheugen en onthoud steeds 8 van de 14 figuurtjes.
Vanaf groep 3 B.O.
21-05-03
gepast betalen Met de EUROMUNTEN moet je proberen om steeds een bedrag tot 10 euro te geven.
Vanaf groep 3 B.O.
18-05-03
vierhoek Vier hoeken hebben een speelkaart. De vijfde kaart in het midden gebruik je om de waarde van alle kaarten te brengen op precies 30!
Vanaf groep 5 B.O.
16-05-03
centurion Werk 100 Romeinen weg samen met Asterix en Obelix.
Reken de sommen uit. Kijk hoeveel Romeinen Obelix in de boom werkt en wordt onoverwinnelijk.
Vanaf groep 7 B.O.
10-05-03
hoger of lager Waag een gokje.
De computer denkt aan een getal tussen 0 en 100 (zelf in te stellen). Jij moet proberen om binnen 10 keer het getal te raden.
Vanaf groep 3 B.O.
09-05-03
letterzoeker Mastermind met letters.
Geef een bestaand 4-letterig woord en raad welke letter de computer in zijn geheugen heeft. 
Vanaf groep 6 B.O.
08-05-03
vieren Vier schakelaars verbergen elk één letter van een vierletterig woord. Elke letter krijg je door een som op te lossen.
Vanaf groep 6 B.O.
04-05-03
sixpack Gekleurde ballen zijn de vervanging van getallen.
Los de sommen op door optellen, aftrekken, delen en vermenigvuldigen.
Vanaf groep 5 B.O.
04-05-03
lachen Gekleurde ballen zijn de vervanging van getallen.
Zo moet je proberen om horizontaal en verticaal 6 sommen op te lossen. De waarde van de ballen zorgt voor 6 kloppende sommen.
Vanaf groep 7 en V.O.
04-05-03
netjes letjes Goochelen met 8 gekleurde ballen.
Elke bal heeft een waarde van 1 tot 9. Door de verschillende kleuren onder elkaar op te tellen maak je het juiste antwoord.
Cijferend optellen vanaf groep 6 (met inwisselen door te onthouden!!!).
28-04-03
woordwaard Letters in een woord (3,4 of 5 letters) hebben een waarde van 1 tot en met 26.
Tel de waarde van de letters bij elkaar op!
Oefenen met hoofdrekenen tot 60 (hulp met rekenmachientje).
Vanaf groep 5.
27-04-03
spel 24 Het bekende spel met vier getallen.
Maak door optellen, aftrekken, delen en vermenigvuldigen een uitkomst die precies 24 is.
Vanaf groep 6.
februari 2003
numero Onthoud één getal van 5 cijfers in de goede volgorde en type deze na.
Het getal verdwijnt uit beeld zodra je begint te typen.
Vanaf groep 4.
maart 2003
dobbelvierkant Optellen in een coördinaten-venster met dobbelstenen tot 12.
Vanaf groep 3.
februari 2003
electro Zoek de som en het  juiste antwoord bij elkaar.
Vanaf groep 3.
maart 2003
kattekwaad Getallen en hun volgorde tot 20 herkennen.
Vanaf groep 1/2.
maart 2003
kraak de code Kraak de code van 6 cijfers door 8 aanwijzingen (sommen) op te lossen.
Vanaf groep 6.
maart 2003
letters Woorden van 8 letters samenstellen. De eerste en laatste letter worden gegeven, de andere letters moeten in de honingraat worden opgezocht.
500 woorden ingevoegd.
Vanaf groep 7.
maart 2003
makem Een variant op het spel 24. Nu worden steeds andere getallen als uitkomst gegeven.
De werkwijze is gelijk aan het "spel 24".
Vanaf groep 7.
maart 2003
morse Geheimschrift met het morse-alfabet.
Het alfabet blijft steeds in beeld, zodat het niet van buiten hoeft te worden geleerd.
Vanaf groep 5.
maart 2003
secret Geheimschrift met coördinaten.
A1 is de letter A. A2 is de letter B enz.
1000 woorden ingevoegd.
Vanaf groep 6.
maart 2003
smilecode Automatiseren op een andere manier.
Ontdek de code door sommen uit te rekenen, waarvan het antwoord ligt tussen 0 en 9.
Vanaf groep 4.
maart 2003
solo Geheugenoefening.
De getallen 1 t/m 16 worden willekeurig verdeeld over de 16 vakken.
Op welke plaats stonden ze? Klik ze aan in de goede volgorde.....
Vanaf groep 3.
maart 2003
sommenrace WERKBLADEN met hoofdrekensommen genereren.
Het werkblad + antwoordblad worden uitgeprint. Driver voor HP is ingebouwd.
Vanaf groep 3.
januari 2003
tafeltrainer Alle tafels kunnen worden geoefend met een leuke spelvariant (vallende sommen).
Ook voorbereiding op deeltafels.
Vanaf groep 4.
januari 2003
tieper Woorden (1200) wandelen van rechts naar links over het scherm.
Je moet proberen om de woorden in te typen voordat deze aan de linkerkant het scherm verlaten.
Vanaf groep 5.
maart 2003
valsom Oefeningen met automatiseren van optellen en aftrekken.
De sommen vallen naar beneden, alleen het antwoord hoeft maar gegeven te worden.
Allerlei varianten zijn opgenomen (15.000)!
Vanaf groep 3.
maart 2003
vijfling Een variant op het spel "Lingo".
Twee letters worden gegeven van de vijfletterige woorden (1900).
Alleen de letters die in het woord voorkomen veranderen van kleur!
Vanaf groep 6.
maart 2003
Last Update: donderdag 02 oktober 2003