programma
|
omschrijving
|
toegevoegd
|
|
Vijf vaten zijn gevuld
met een percentage of een deel van 100. Welk vat bedoeld
de computer met zijn opmerking.
Vanaf groep 7 BO. |
01-10-03 |
|
Oefenen met de waarde van getallen (DHTE,thd).
Zet enkele getallen om naar een decimaal getal: 6 DUIZENDTALLEN + 3 TIENTALLEN + 1 tiende?
Vanaf groep 6 BO. |
22-09-03 |
|
Oefenen met de KLOK.
Zet de DIGITALE klok gelijk aan de ANALOGE klok.
Vanaf groep 5 BO. |
14-09-03 |
|
Met behulp van een
kalender moet je de dag opzoeken waarop de goochelaar op
een feestje moet verschijnen.
Zorg dat de datum van de PC in orde is!!
Vanaf groep 5 BO. |
31-08-03 |
|
Mastermind met cijfers.
Instellingen aan te passen.
Vanaf groep 4 BO. |
31-08-03 |
|
Ook zo'n vervelend
werkje....
Tien groepen maken van jouw klas?
Groepmaker kan 1 tot 20 groepen samenstellen.
Snel en handig. Alleen even de namen invullen!!!!
Voor iedereen die wel eens groepen moet samenstellen!!! |
28-08-03 |
|
Een logische reeks van
12 gekleurde kralen afmaken door de juiste kleur te
kiezen.
Vanaf groep 4 B.O. |
28-08-03 |
|
Optellen en aftrekken
met puntsommen.
5+.=7, .+3=6, 4+3=.
9-.=5, .-4=3, 9-2=.
Speciaal voor groep 3 en 4!!
Vanaf groep 3 B.O. |
19-07-03 |
|
Verwissel de getallen
horizontaal en verticaal zodat er goede sommen ontstaan.
Alle bewerkingen komen aan bod in 30 verschillende
puzzels (willekeurig gekozen).
Vanaf groep 6 B.O. |
16-07-03 |
|
Oefeningen (40) om de
woordenschat en taalvaardigheid te oefenen.
80%-normering, speeltijd instelbaar, resultaten worden
bewaard.
Prima vervanging van dure software.....
Vanaf groep 7 B.O. |
09-07-03 |
|
Zinnen met ontbrekend
woord of stukje.
Welk van de (minimaal) 6 woorden/stukjes past in de open
gevallen plaats.
Aan te passen met teksten en speeltijd.
Vanaf groep 5 B.O. |
08-07-03 |
|
Is de zin/stelling goed
of fout.
Een UPGRADE van de eerdere versie GoedFout 1.0
Instellingen aan te passen via INI-bestand.
Vanaf groep 3 B.O. |
07-07-03 |
|
Vijf heren op een rij
vragen je om een getal te bewerken.
Wat heeft de laatste dan op zijn bordje staan?
Instellingen aan te passen en worden bewaard!
Vanaf groep 3 B.O. |
05-07-03 |
|
Speel GALGJE op een
andere manier.
Woorden van 5,6,7 en 8 letters aanwezig (2000).
Vanaf groep 5 B.O. |
02-07-03 |
|
Gooi DRIE pijlen en maak
een gevraagd getal tussen 20 en 200.
Vanaf groep 5 B.O. |
01-07-03 |
|
Acht woorden moeten
worden gezet in ALFABETISCHE volgorde. Er zijn 800
woorden aanwezig (4-letters t/m 13-letters). Het
programma bepaalt zelf de moeilijkheid door wachttijd of
verkeerde keuzes.
Vanaf groep 6 B.O. |
14-06-03 |
|
De fietshandel verkoopt
fietsen met flinke korting.
Reken uit wat de korting is en wat je voor elke fiets
moet betalen. Gebruik het ingebouwde rekenmachien.
Vanaf groep 7 B.O. |
08-06-03 |
|
Oefenen (met hulp) bij
het vervoegen van werkwoorden.
Persoonsvorm, voltooid deelwoord, bijv. naamwoord etc.
100 Zinnen aanwezig, zelf uit te breiden tot maximaal
999.
Vanaf groep 7 B.O. |
04-06-03 |
|
Rekenen met de Euro.
Hoeveel Euro ligt er op het scherm? Tel alles bij elkaar
op en kijk of jij goed met de Euro kunt rekenen?!
Vanaf groep 5 B.O. |
02-10-03 |
RregelsS |
Rekenregels zijn lastig.
Eerst tussen haakjes uitrekenen, dan x of :, dan + of
-??
Vijfentwintig verschillende soorten opdrachten helpen je
met het gebruik van de regels.
Vanaf groep 7 B.O. |
02-06-03 |
klonk |
Oefenen met klinkers en
medeklinkers.
Weggelaten letters in een woord, in een zin.
Zelf vulling te maken tot maximaal 2000 zinnen.
Vanaf groep 5 B.O. |
26-05-03 |
wat is het? |
Train je geheugen en
onthoud steeds 8 van de 14 figuurtjes.
Vanaf groep 3 B.O. |
21-05-03 |
gepast betalen |
Met de EUROMUNTEN moet
je proberen om steeds een bedrag tot 10 euro te geven.
Vanaf groep 3 B.O. |
18-05-03 |
vierhoek |
Vier hoeken hebben een
speelkaart. De vijfde kaart in het midden gebruik je om
de waarde van alle kaarten te brengen op precies 30!
Vanaf groep 5 B.O. |
16-05-03 |
centurion |
Werk 100 Romeinen weg
samen met Asterix en Obelix.
Reken de sommen uit. Kijk hoeveel Romeinen Obelix in de
boom werkt en wordt onoverwinnelijk.
Vanaf groep 7 B.O. |
10-05-03 |
hoger of lager |
Waag een gokje.
De computer denkt aan een getal tussen 0 en 100 (zelf in
te stellen). Jij moet proberen om binnen 10 keer het
getal te raden.
Vanaf groep 3 B.O. |
09-05-03 |
letterzoeker |
Mastermind met letters.
Geef een bestaand 4-letterig woord en raad welke letter
de computer in zijn geheugen heeft.
Vanaf groep 6 B.O. |
08-05-03 |
vieren |
Vier schakelaars
verbergen elk één letter van een vierletterig woord.
Elke letter krijg je door een som op te lossen.
Vanaf groep 6 B.O. |
04-05-03 |
sixpack |
Gekleurde ballen zijn de
vervanging van getallen.
Los de sommen op door optellen, aftrekken, delen en
vermenigvuldigen.
Vanaf groep 5 B.O. |
04-05-03 |
lachen |
Gekleurde ballen zijn de
vervanging van getallen.
Zo moet je proberen om horizontaal en verticaal 6 sommen
op te lossen. De waarde van de ballen zorgt voor 6
kloppende sommen.
Vanaf groep 7 en V.O. |
04-05-03 |
netjes letjes |
Goochelen met 8
gekleurde ballen.
Elke bal heeft een waarde van 1 tot 9. Door de
verschillende kleuren onder elkaar op te tellen maak je
het juiste antwoord.
Cijferend optellen vanaf groep 6 (met inwisselen door te
onthouden!!!). |
28-04-03 |
woordwaard |
Letters in een woord
(3,4 of 5 letters) hebben een waarde van 1 tot en met
26.
Tel de waarde van de letters bij elkaar op!
Oefenen met hoofdrekenen tot 60 (hulp met
rekenmachientje).
Vanaf groep 5. |
27-04-03 |
spel 24 |
Het bekende spel met vier
getallen.
Maak door optellen, aftrekken, delen en vermenigvuldigen
een uitkomst die precies 24 is.
Vanaf groep 6. |
februari 2003 |
numero |
Onthoud één getal van 5
cijfers in de goede volgorde en type deze na.
Het getal verdwijnt uit beeld zodra je begint te typen.
Vanaf groep 4. |
maart 2003 |
dobbelvierkant |
Optellen in een
coördinaten-venster met dobbelstenen tot 12.
Vanaf groep 3. |
februari 2003 |
electro |
Zoek de som en het
juiste antwoord bij elkaar.
Vanaf groep 3. |
maart 2003 |
kattekwaad |
Getallen en hun volgorde
tot 20 herkennen.
Vanaf groep 1/2. |
maart 2003 |
kraak de code |
Kraak de code van 6
cijfers door 8 aanwijzingen (sommen) op te lossen.
Vanaf groep 6. |
maart 2003 |
letters |
Woorden van 8 letters
samenstellen. De eerste en laatste letter worden
gegeven, de andere letters moeten in de honingraat
worden opgezocht.
500 woorden ingevoegd.
Vanaf groep 7. |
maart 2003 |
makem |
Een variant op het spel
24. Nu worden steeds andere getallen als uitkomst
gegeven.
De werkwijze is gelijk aan het "spel 24".
Vanaf groep 7. |
maart 2003 |
morse |
Geheimschrift met het
morse-alfabet.
Het alfabet blijft steeds in beeld, zodat het niet van
buiten hoeft te worden geleerd.
Vanaf groep 5. |
maart 2003 |
secret |
Geheimschrift met
coördinaten.
A1 is de letter A. A2 is de letter B enz.
1000 woorden ingevoegd.
Vanaf groep 6. |
maart 2003 |
smilecode |
Automatiseren op een
andere manier.
Ontdek de code door sommen uit te rekenen, waarvan het
antwoord ligt tussen 0 en 9.
Vanaf groep 4. |
maart 2003 |
solo |
Geheugenoefening.
De getallen 1 t/m 16 worden willekeurig verdeeld over de
16 vakken.
Op welke plaats stonden ze? Klik ze aan in de goede
volgorde.....
Vanaf groep 3. |
maart 2003 |
sommenrace |
WERKBLADEN met
hoofdrekensommen genereren.
Het werkblad + antwoordblad worden uitgeprint. Driver
voor HP is ingebouwd.
Vanaf groep 3. |
januari 2003 |
tafeltrainer |
Alle tafels kunnen worden
geoefend met een leuke spelvariant (vallende sommen).
Ook voorbereiding op deeltafels.
Vanaf groep 4. |
januari 2003 |
tieper |
Woorden (1200) wandelen
van rechts naar links over het scherm.
Je moet proberen om de woorden in te typen voordat deze
aan de linkerkant het scherm verlaten.
Vanaf groep 5. |
maart 2003 |
valsom |
Oefeningen met
automatiseren van optellen en aftrekken.
De sommen vallen naar beneden, alleen het antwoord hoeft
maar gegeven te worden.
Allerlei varianten zijn opgenomen (15.000)!
Vanaf groep 3. |
maart 2003 |
vijfling |
Een variant op het spel
"Lingo".
Twee letters worden gegeven van de vijfletterige woorden
(1900).
Alleen de letters die in het woord voorkomen veranderen
van kleur!
Vanaf groep 6. |
maart 2003 |
|
|
|