VEHÍCULOS TERRESTRES

 

            Bueno, si echas de menos la típica persecución en motos deslizadoras o un combate entre cazas en pleno espacio, y no eres muy creativo, aquí tienes unas cuantas naves y vehículos que harán las delicias de todos los masters y jugadores. Esta es una selección ( y, en algunos casos, costosa traducción) de las mejores naves para Fading Suns que hemos encontrado.

            Todo lo que encuentres aquí es perfectamente compatible con las reglas del juego y con las que encontraréis en las reglas para las naves espaciales

Industrias Ligaheim
Deslizador "Demon"

    Aunque en un principio fue un vehículo de carreras el Demon ha encontrado una gran acogida entre los nobles jóvenes que necesitan sentir la velocidad. Tiene capacidad para transportar cosas ligeras, pero no la suficiente como para ser utilizado como transporte. Ha sido utilizado por los Hawkwoods con fines militares como nave de reconocimiento  

Velocidad: 600 Km./h. 8
Armadura:
4+4d
Combustible:
Pila de Fusión
Autonomía:
3000km
Capacidad:
1 pasajero + 1/4 ton
Tripulación:
1 piloto
Vitalidad:
Chatarra/-8/-6/-4/-2/0/0/0/0/0
Maniobralidad:
1
Nivel tecnológico:
5

Industrias Ligaheim
Motodeslizadora "Arrow"

    El Arrow es una moto deslizadora cuyo éxito viene dado por su versatilidad. La versión de abajo es el modelo estándar, el de arriba es un modelo modificado de combate con alerones estabilizadores y cañón lanzacohetes. El Arrow ha sido visto en acción en muchos conflictos debido a su fácil adaptabilidad a cualquier terreno. Su nombre se debe al claro parecido de sus formas con las de una flecha. La nave tiene en la punta una gran cuchilla utilizada para atacar a las unidades de infantería con armaduras ligeras.

Velocidad: 250 Km./h. 5

Armadura: 3+3d

Combustible: Pila de Fusión

Autonomía: 2000km

Capacidad: 1 pasajero

Tripulación: 1 piloto

Vitalidad: Chatarra/-8/-6/-4/-2/0

Maniobralidad: 2

Nivel Tecnológico: 5

 

    Ataque con la cuchilla: Se puede atacar con la gran cuchilla de la punta de la moto si el piloto lo desea. Esto implica el peligro de chocarse con algo o que los pedazos de un cuerpo mutilado golpeen al piloto (oh que maravilla). Se han de hacer dos tiradas de Vehículos de tierra+Destreza. La primera es para ver si se da al objetivo y la segunda para ver si el piloto consigue mantener el control. Si el objetivo es alcanzado la cuchilla realizará un daño de 8 más los puntos de victoria conseguidos en la primera tirada. Si la segunda tirada es superada el combate seguirá normalmente, por el contrario si se falla la moto quedará fuera de control. Si esto sucede el piloto deberá de pasar el siguiente turno intentando recuperar el control de la nave sin poder realizar ninguna acción más, una nueva tirada de Vehículos de tierra+Destreza se realizará cada turno hasta que se consiga recuperar el control. Un fallo crítico supondrá que la moto se estrelle, el daño quedará a discreción del master. Desarrollad vuestra imaginación y despertad vuestro lado más sádico, nunca están de más un par de miembros volando por el escenario o una pequeña explosión que se cargue al personaje de ese jugador tan preguntón.

 

Remok Systems

 Moto deslizadora"Hog"

 

       Esta moto es el primer intento de la recientemente formada Remok Systems de hacer un vehículo de calidad. Ha sido recibida con un gran entusiasmo. Las fuerzas Ghorvaan las utilizaron en Daskon y les fue un arma muy útil en la última guerra Ghorvaan-Armandel. Las posiciones defensivas fueron casi inútiles cuando las motos Ghorvaan, con dos tripulantes, disparaban sobre ellas y soltaban a sus pasajeros en posiciones estratégicas. Los defensores se encontraron rodeados por las tropas de asalto Ghorvaan y los francotiradores que les cortaban la retirada. Estas motos tienen una autonomía de vuelo relativamente corta debido a su elevado consumo de combustible y esto hizo que muchas motos fueran abandonadas y destruidas por los propios Ghorvaan. Mientras estén bien abastecidas, estas motos deslizadoras son la punta de lanza de la infantería en cualquier sitio. El parabrisas está fuertemente blindado, lo que da al piloto una excelente protección por delante, así como por detrás, ya que los motores también sirven de escudo. Se han visto Hogs en pie tras una durísima salva de disparos.

Velocidad: 300 Km./h. 6

Armadura: 4+4d (2+2d para el piloto desde delante y detrás. Los disparos laterales hacen daño normal.)

Combustible: Combustible de aviación

Autonomía: 350km

Capacidad: 1 pasajero

Tripulación: 1 piloto

Vitalidad: Chatarra/-8/-6/-4/-2/0/0

Nivel tecnológico: 4

    Juggernaut

        Pesado vehículo de ataque con gran potencia de fuego y resistente  armadura. Este gigante mide 22 metros de largo y cerca de 15 de alto. El  juggernaut tiene una debilidad, su escasa maniobralidad. Al ser tan          pesado y difícil de girar el vehículo consta de un par de ruedas independientes en cada extremo, de manera que cualquiera de los dos extremos puede ser la parte delantera, de esta formase evita el tener que dar la vuelta al vehículo. El puesto menos deseado a bordo de Juggernaut es la torre de Vigía. En esta torre están todos los aparatos de radar de detectan vehículos enemigos a grandes distancias.

 

Velocidad: 200 Km./h. 4

Armadura: 6+6d

Combustible: Gasolina

Autonomía: 3meses

Capacidad: 50 pasajeros

Tripulación: 2 pilotos, 5 artilleros, uno en la torre de vigía. 

Vitalidad: Chatarra/-8/-6/-4/-2/0/0/0/0/0/0

Maniobralidad: -1

Armamento:

    3 Ametralladoras medias.     Control de Fuego: 1     Daño: 6

    2 Lanzadores de granadas de impacto.    Control de Fuego: 1      Daño: 5

Nivel tecnológico: 4  

Andador VLTT

        

        El VLTT (Vehículo Ligero Todo Terreno), es un andador ligero de reconocimiento muy utilizado por todos los ejércitos regulares. Este vehículo lo construyen tanto el imperio como los Ingenieros y muchas casas nobles. El modelo estándar va armado con una ametralladora ligera, aunque a un modelo más reciente se le ha añadido un lanzallamas para los asaltos.

Velocidad: 300 Km./h. 6

Armadura: 2+2d

Combustible: Pila de fusión (aunque algunos modelos recientes utilizan gasolina)

Autonomía: 1semana

Tripulación: 1 piloto

Vitalidad: Chatarra/-8/-6/-4/-2/0/0  

Armamento:

    Ametralladora ligera.     Control de fuego: 2     Daño: 5

    Lanzallamas.     Control de Fuego: 3     Daño: 5/3*

Nivel tecnológico: 5

*Las reglas para este lanzallamas son las mismas que para cualquier otro lanzallamas como se explica en el libro básico de Fading Suns

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