Vampiro: La Mascarada

Hombre Lobo

Changeling: El Ensueño

Wraith: El Olvido

    AD&D

Fading Suns

GÁRGOLAS

 

Las Gárgolas son una Línea de Sangre artificial. Son el fruto de los experimentos de los Tremere con la sangre de los Vástagos y les servían de esclavos. Muchas gárgolas siguen estando esclavizadas, pero otras tantas se han escapado de sus captores y harían lo que fuera por destruirlos.

Son feos (0 en Apariencia), muy feos, pero su verdadera fealdad depende de a qué combinación de sangre pertenezcan: Nosferatu-Tzimisce, Nosferatu-Gangrel o Tzimisce-Gangrel. Tienen alas, que en mayor o menor medida les permiten volar, lo que les da una apariencia totalmente demoniaca si la mezclamos con su piel de piedra.

Las Gárgolas cautivas por los Tremere no abrazan mortales, pero las Gárgolas libres sí lo hacen, por una especie de instinto debido a su sangre.

Las Gárgolas, normalmente, pertenecen a la Camarilla. Pertenecen a esta secta por diferentes razones:

-No son libres y su amo Tremere es de la Camarilla.

-Necesitan de una especie de cadena de mando.

-Para joder a sus antiguos amos Tremere.

-Como mascota o guardaespaldas de algún príncipe o personalidad importante.

DATOS PARA EL JUEGO:

Las Gárgolas casi siempre tienen como primarios los atributis Físicos y los Talentos. Su apariencia siempre es cero (patatero, señor Aznar). Las Gárgolas comienzan con un punto en su disciplina exclusiva: Vuelo (las Gárgolas tienen cuatro disciplinas de clan). Las Gárgolas no pueden tener Mentor y su trasfondo no puede ser anterior al 1167 (fecha de creación de las Gárgolas por los Tremere).

Sus Disciplinas son: Fortaleza, Potencia, Viscerática y Vuelo.

[VOLVER A VAMPIRO]