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12.Nov.2001

PC Cheats und Codes für
Carmageddon


Hier klicken für eine Textfaßung dieser Datei.
Es wird gesagt, daß diese Koden nicht mit der Sharewareversion funktionieren (ich habe es nicht probiert). Noch habe ich die Gelegenheit nicht gehabt, die Koden im Netzwerkspiel zu probieren. Beachte, daß beim Herumspielen mit den Edit-Modus, gibt's das Risiko, das Spiel abzustürzen. Alle Information, die ich in Bezug auf Nichtcheat Edit-Modus habe, ist nur was ich selbst durch Ausprobieren gefunden habe. Noch etwas: Ich habe die Nichtcheat-Modus nicht mit den Spalt Pack überprüft.
Falls du Probleme hast (wie langsame Leistung), nachdem du mit den Edit-Modus gespielt hast, die DATA\OPTIONS.TXT Datei entfernen soll das erledigen.
Die Faßungen von Carmageddon, womit ich die Koden überprüft habe, sind die originalen 1997/98 U.S. Ausgaben von Carmageddon und dem Splat Pack, und die 2001 deutsche Ausgabe von Green Pepper. Seit der ersten Ausgabe mag es Veränderungen des Progamms geben können (wie vielleicht einen Fix, damit den unbenützten Kram, der übrig von Entwicklung ist, nicht installiert wird?). Interplay tut komische Sachen, wenn sie ein Spiel wieder ausgeben, und meine deutsche Faßung unterscheidet sich von der Amerikanischen bei mehr als Übersetzung und Zensur. (Deutschland sich mit Zensur bekümmert? Ha!)
Für Grafik- und Koden-Editing, empfehle ich Carmagedit von Scofflaw Software. Es scheint aber, daß ihr Website nicht mehr existiert...

Cheat Codes oder Edit-Modus:        
Cheat
Zubehör
Besondere Klangstärken
Fußgänger
Gegner
Bonnet
     Optionen
Grimassenkamera
Tiefenschärfeneffekte
Schaden
Aufrufsparameter
Fußnoten
Benachbarte Links          

Diese Koden sollen während eines Rennens eingetippt werden. Abhängig von in was für eine Laune dein Komputer sich befindet, mußt du die Koden entweder SEHR SCHNELL oder SEHR LANGSAM eintippen (wenn langsam, das ist damit die Tasten ihre verschiedenen Aufgaben durchführen können--wie z.B. CD starten). Keine Tasten sollen gedrückt werden, eine Sekunde bevor und nach man einen Koden eintippt. Koden mit „(?!)” wollen nicht für mich funkioniern.
5 Gratis-Bergungen ICECREAMHOLE
Blinde Fußgänger HAMSTERSEX
Butterweiche Federung BUYOURNEXTGAME
Dragster IGLOOFUN
Drogen INTHELOFT
Flipper-Modus MOOSEONTHELOOSE
Fußgänger angewurzelt SPAMSPAMSPAMSPAM
Fußgänger auf der Karte angezeigt ILOVENOBBY
Fußgänger-Elektroschock RUSSFORMARIO
Fußgänger mitnehmen TRAMSARESUPER
Gegner kaltgestellt SPAMACCIDENTS
Geladene Fußgänger SUPERHOOPS
Griffige Reifen BOYSFROMTHEBUSH
Große Fußgänger SMALLUDDERS
Große Kreditsbonus GIVEMELARD
Hü-hüpf! CHICKENFODDER
Jupiters Schwerkraft RABBITDREAMER
Karosserie gehimmelt BIGBOTTOM
Kletter-Maxe SECRETCOWS
Kostenlose Reparaturen SPAMFRITTERS
Mine BILLANDBEN
Mondanziehungskraft IHAVESOMESPAM
Polente kaltgestellt NASALSMEAR
Rundenzähler steigen laßen MRCURSORSCOOL
Schadensverstärker WEHATEMARIO
Schmierige Reifen BENFORMARIO
Servo-Handbremse SPAMFORREST
Sofort-Reparatur INTHEWAR
Solider Bolide (?!) KEEPITHAPPINESS
Stehauf-Fußgänger NAUGHTYTORTY
Tauchgängigkeit GOOGLEPLEX
Turbo SOAPYTITWANKS
Turbo-Fußgänger FUNNYJAM
Turbo-Gegner YUMMYLARD
Turbo-Polente YAKATTAK
Unverwundbarkeit (?!) SPOONREASON
Vulkanische Körper ISLANDRULES
Zeit anhalten / laufen laßen SEXWITHFISH
Zeit-Bonus MILKYSMILES
Edit-Modus (Tasten herunter) IBETYOUCANTPRINTCUNT

Menü Codes: 
Diese Koden sollen beim Einselspielermenü („ES”)
oder „Spieltyp Auswählen” Netzwerksmenü („Netz”) ein.
Netzwerkrennensauswahlmenü Einselspielermenü
Was macht es denn? CODE Wo? Konfirmierungsklang
Zugang zu allen Wagen und Rennen beim Einselspielerspiel. Wenn ENABLE mit deiner Faßung funktioniert, werden die Edit Modus auch aktiviert (F4 während des Rennens). KEVWOZEAR
oder  ENABLE
ES Steigender Rang
Alle .TXT Dateien im DATA Verzeichnis und den zuhörigen Verzeichnißen verschloßen / unverschloßen neuschreiben laßen. IWANTTOFIDDLE ES Reifenhalt am Anfang,
Reifenhalt am Ende
Zugang zu allen Wagen beim Netzwerkspiel. Wähle „ALLE” Wagen beim Optionsmenü. JOYRIDER Netz Steigdender Rang

Miscellaneous
Drücke die DURCHDR. REIFEN Taste während des Anfangscountdowns um früh zu starten.
Drücke UMSCHALT-D für ein Screen-Capture: DUMPxxxx.BMP wird in dem DATA Dateienverzeichnis bewirkt. Carmageddon kann bis zu 9999 (+1) Screenshots in dem Dateienverzeichnis behandeln, aber es neigt (bei meinem P200) um 800 200 abzustürzen, weil jedes Mal, das man UMSCHALT-D drückt, Carmageddon sucht das Dateienverzeichnis für den niedrigsten verfügbaren Dateiennamen durch.
Halte UMSCHALT während der Wiederholung fest um die Knopfen zu verstecken.
Drücke I ( i ) um Koordinaten zu zeigen. Das funkioniert erst nachdem du das Spiel gewonnen hast.

Koordinatenbeispiel: 
13.4 (-29.169, -3.342, 32.464) 6, 180, MILES=0.02
13.4  =  Rahmentempo
-29.169  =  X-Koordinat (Nord/Süd)
-3.342  =  Y-Koordinat (Senkrecht)
32.464  =  Z-Koordinat (Ost/West)
6  =  Senkrechter Winkel der außeren Perspektive [6 bis 57°]
180  =  Kreiswinkel der außeren Perspektive (360°)
MILES  =  Strecke gefahren. Nutzlich beim Messen der Rennstrecke.
Kann auch negativ sein, wenn man rückwärts fährt.

- EDIT MODUS:   CHEAT -
F4 / UMSCHALT-F4   Durch die Edit-Modus abwechseln
F5   Sofort-Reparatur
F6   Unverwundbarkeit abwechseln
F7   +30 Sekunden
F8   Zeit anhalten / laufen laßen
F10   Rundenzähler steigen laßen
F11   +5000 Kredit
F12   Durch die Außenkameras der Wagen abwechseln
UMSCHALT-F6   Gegner auf Landkarte anzeigen (Netzwerk Cheat?)
UMSCHALT-F7   +300 Sekunden (5 Minuten)
UMSCHALT-F8   Schatten abwechseln
UMSCHALT-F10   Checkpointzähler steigen laßen
UMSCHALT-F11   5000 Kredit verlieren
STRNG-F8   Schattenlichdurchläßigkeit abwechseln
STRNG-ZAHLENTASTE1   Flug-Modus abwechseln:   Normale Bewegungstasten benützen.
ZAHLENTASTE5 stellt deinen Wagen auf den Boden (noch fliegend).
ZAHLENTASTE9 und ZAHLENTASTE6 ändern deines Wagens Stampfen.
(Ich kann Flug-Modus nicht zum Funktionieren bringen!
Bitte e-mailen wenn du warum weißt.
)
0   Kreditsbonus
1   Große Kreditsbonus
2   Fußgänger angewurzelt
3   Große Fußgänger
4   Geladene Fußgänger
5   Dragster
6   Turbo Fußgänger
7   Unverwundbarkeit
8   Kostenlose Reparaturen
9   Sofort-Reparatur
UMSCHALT-0   Zeit anhalten / laufen laßen
    *Nicht drücken, wenn die Zeit schon angehalten worden ist,
      sonst stürzt das Programm ab! (bei der Green Pepper Ausgabe)
UMSCHALT-1   Tauchgängigkeit
UMSCHALT-2   Zeit-Bonus
UMSCHALT-3   Karosserie gehimmelt
UMSCHALT-4   Mine
UMSCHALT-5   Gegner kaltgestellt
UMSCHALT-6   Polente kaltgestellt
UMSCHALT-7   Turbo Gegner
UMSCHALT-8   Turbo Polente
UMSCHALT-9   Mondanziehungskraft
ALT-0   Flipper-Modus
ALT-1   Kletter-Maxe
ALT-2   Hü-hüpf!
ALT-3   Butterweiche Federung
ALT-4   Fußgänger auf der Karte angezeigt
ALT-5   Fußgänger-Elektroschock
ALT-6   Schrierige Reifen
ALT-7   Schadensverstärker
ALT-8   Geratewohle Verstarkung #1
ALT-9   Geratewohle Verstarkung #2
UMSCHALT-ALT-0   Geratewohle Verstarkung #3
UMSCHALT-ALT-1   Geratewohle Verstarkung #4
UMSCHALT-ALT-2   Servo-Handbremse
UMSCHALT-ALT-3   Höllische Fußgänger
UMSCHALT-ALT-4   Turbo
UMSCHALT-ALT-5   Mega Turbo
UMSCHALT-ALT-6   Blinde Fußgänger
UMSCHALT-ALT-7   Stehauf-Fußgänger
UMSCHALT-ALT-8   5 Gratis-Bergungen
UMSCHALT-ALT-9   Solider Bolide
STRNG-0   Steinfederung
STRNG-1   Drogen
STRNG-2   Griffige Reifen
STRNG-3   Fußgänger mitnehmen
STRNG-4   Vulkanische Körper
STRNG-5   Jupiters Schwerkraft
Nur Splat Pack:    
STRNG-6   Mine
STRNG-7   Langsame Fußgänger
STRNG-8   Kleine Fußgänger
STRNG-9   Turbo Nutter Bastard Nitrous
UMSCHALT-STRNG-0   20.000-Kredit Bollocksbonus
    *Falsche Verstarkung zur Reagierung des Satans, wenn er einen
      Wagen im Schoß fängt (nie im Spiel angewendet worden)

- EDIT MODUS:   ACCESSORIES (ZUBEHÖR) -
F4 / UMSCHALT-F4   Durch die Edit-Modus abwechseln
F5   Drehungsmodus: X/Y/Z
UMSCHALT-F5   Maßstabsmodus: X/Y/Z/ALLE
F6   An das nächste Zubehör klammern
F7   Zubehör 90° umdrehen
F8   Zubehör entfernen
F10   An der X-Achse umziehen
F11   An der Y-Achse umziehen
F12   An der Z-Achse umziehen
STRNG-F6   Vergrößern / Verleinern
STRNG-F7   Zubehör 15° umdrehen
ALT-F7   Zubehör 5° umdrehen
STRNG-ALT-F7   Zebehör 1° umdrehen
ALT-F6 / -F7 / -F10 / -F11 / -F12   Zubehör weniger vergrößern/umziehen/umdrehen
STRNG-ALT-F6 / -F7 / -F10 / -F11 / -F12   Zubehör 1 Einheit vergrößern/umziehen/umdrehen
UMSCHALT   In Kombination benützen, um rückwärts
umzudrehen/-ziehen/verkleinern/vergrößern
0 bis 9   Zubehör aufstellen. Kann auch mit
UMSCHALT, ALT, STRNG kombiniert werden

Erklärung des Zubehör-Edit-Modus:  Jede Rennendatei hat eine bestimmte Liste Zubehöre (unter „Non CarObjects”), aber Edit-Modus ergibt nicht genau das gewollte Zubehör; dafür gibt's manual Textediteren!
Die Dateien in DATA\NONCARS definieren die Eigenschaften (und Zubehörnummer) jedes Zubehörs.
DATA\ACCESSRY.TXT definiert die Zubehörtasten:   # = X,   ALT-# = 10 + X,   STRNG-# = 20 + X,   UMSCHALT-# = 30 + X.   Die mit Kommentar Splat Pack Faßung dieser Datai zeigt das schön.
Hm, die bewirkte Datei befolgt die normale Carmageddon Verschlüßelung nicht, so ich weiß nicht was damit getan werden soll. Vielleicht einfach das Spiel dazu deuten und es laufen laßen? Auf jeden Fall, die Datei wird als eine ACT Datei in DATA\ACTORS bewirkt. Es scheint als ob, was auch immer Datei in der Rennendatei unter „Additional actor” definiert wird, wird modifiziert.
Ja, ich weiß, es sieht aus, als ob die X-Y-Z-Achsen falsch bezeichnet werden, aber das ist die Tat von SCi. (Ich habe immer gedacht, ewtas fehlt dem Europäischen Logik…)

- EDIT MODUS:   SPECIAL (EFFECTS) VOLUMES -
- (BESONDERE KLANGSTÄRKEN) -
F4 / UMSCHALT-F4   Durch die Edit-Modus abwechseln
F5   Drehungsmodus X/Y/Z
UMSCHALT-F5   Maßstabsmodus: X/Y/Z/ALLE
F6   An die nächste Klangstärke klammern
F8   Klangstärke entfernen
1   Unterwassereffekt aufstellen
2   Höhleneffekt aufstellen
3   ???   Normaler Effekt?

Erklärung des besonderen Klangstärke-Edit-Modus:  Besondere Klangstärkentypen sind Gebiete, wo das Zurückspielen der Klangen und Wagenphysik verändert werden. Die sind in DATA\SPECVOL.TXT definiert worden, und im-Spiel editieren bewirkt DATA\SPECSAVE.TXT. Umdrehungs-/Maßstabssteuerung sind genau wie bei Zubehör-Edit-Modus. Klangstärken erscheinen als von Rot und Gelb eingeschloßene Gebiete.

- EDIT MODUS:   PEDESTRIANS (FUßGÄNGER) -
F4 / UMSCHALT-F4   Durch die Edit-Modus abwechseln
F5   Fußgänger Unverwundbarkeit abwechseln
F6   Fußgängerpfade anzeigen / verstecken
F10   Fußgängerpfadpunkt aufstellen (rote Linien)
F11   Anfangsfußgängerpfadpunk
F12   Fußgänger entfernen (neue Auswahl abbrechen)
UMSCHALT-F6   Nächsten Fußgängerpunkt identifizieren
UMSCHALT-F10   Nächsten Fußgängerpunkt zum Wagen ziehen
(NICHT während Pfadzeichnen benützen,
sonst stürz das Programm ab!)
STRNG-F10   Auto-Y-Punkt aufstellen (hell blaue Linien)
STRNG-F11   Auto-Y-Anfangspunkt aufstellen
0 bis 9   # = Index des Fußgängers aufzustellen
ALT-#   # + 10 = Index des Fußgängers aufzustellen
STRNG-#   # + 20 = Index des Fußgängers aufzustellen
UMSCHALT-#   # + 100 = Index der Verstarkung aufzustellen

Erklärung des Fußgänger-Edit-Modus:  Zuerst, laß die Fußgängerpfade anzeigen (F5), um das Spiel zu entmutigen, während des Editierens der Fußgänger abzustürzen.
Um einen Fußgänger auf die Landkarte einzufügen, wähl zuerst eine Indexnummer aus. (Man bemerkt das Fußgängerzahl steigen.) Fahr herum und stelle einige Pfadpunkte auf, um des Fußgängers bewegungspfad zu definieren. Wenn du fertig bist, wähl eine neue Fußgängersnummer aus. (Verstarkungen sind auch Fußgänger, aber da die sich nicht bewegen, brauchen sie nur einen Punkt.)
Der Unterschied zwischen Auto-Y und normalen Punkten: Ein Fußgänger muß der Bahn zwischen normalen punkten genau laufen, eben wenn das heißt, er widersetzt sich der Schwerkraft oder geht durch Wände. Ein Auto-Y-Punkt läßt einen Fußgänger senkrecht vom Pfad abweichen, damit er richtig über Hügeln oder Vertiefungen geht, oder zu seinem Tod abspringt.
Nur Pfade gerade zwischen Auto-Y-Punkten funktionieren als Auto-Y-Pfade. Falls du findest, du willst einen normalen Punkt in einen Auto-Y-Punk wandeln, zähle der Y-Koordinate noch 1000,4 hinzu (oder ziehe 1000,4 ab, wenn du einen normalen Punkt willst).
STRNG, UMSCHALT, und ALT können Kombinert werden, wenn du einen Fußgängerindex auswählst (tu nur die Mathe). Siehe DATA\PEDESTRN.TXT für die Fußgängerindexnummern.
Wenn du fertig bist, verlaß das Spiel und such nach PEDPATHS.TXT im DATA Dataienverzeichnis. Diese Datei enthält alle Fußgängerinformation zum Level, das du gerade editiert hast. (Du mögest auch PEDINFO.TXT finden, aber ich bin nicht sicher, was bewirkt es oder wofür es ist; es war immer für mich eine leere Datei.) Diese information kann direkt in eine (unverschloßene) Rennendatei eingefügt werden (siehe das DATA\RACES Dateienverzeichnis); suche nach „START OF PEDESTRIAN STUFF” um die Fußgängerabteilung zu finden. Beachte, die Fußgängerzahl („Number of pedestrians”) zurecht zu bringen.
Beim Editieren der Fußgänger, empfehle ich, daß du die Zeit anhältest, die Gegner neutral werden läßt (Gegner-Modus: UMSCHALT-8), und die Fußgänger unverwundbar werden läßt. Wenn die Fußgänger selber dich stören, kannst du sie abschalten (ZAHLENTASTE_MINUS).
- EDIT MODUS:   OPPONENTS (GEGNER) -
F4 / UMSCHALT-F4   Durch die Edit-Modus abwechseln
F5   Pfade anzeigen
F6   Richtung des nächsten Pfades wechseln
F7   Neu Pfadabteilung
F8   Abteilung an Node befestigen (nach F7)
F10   Information um nächsten Pfad
F12   Durch die Außenkameras der Wagen abwechseln
UMSCHALT-F5   Information holen
UMSCHALT-F6   Gebrauch der Abteilung abwechseln:
  * Grün = Allgemein
  * Rot = Rennen
  * Blau = Nur Cheat
UMSCHALT-F7   Pfad einzeichnen
UMSCHALT-F8   Nächsten Punkt zum Wagen ziehen
UMSCHALT-F10   Information holen
UMSCHALT-F11   Abteilung entfernen
STRNG-F6   Information holen
STRNG-F7   Einbahn-/Nichteinbahnstraße abwechseln
STRNG-F10   Geringste Geschwindigkeit bei 11 steigen laßen
ALT-F7   Punkte umziehen
ALT-F10   Geringste und höchste Geschwindigkeiten auf Bildschirm zeigen
0   Durch die Außenkameras der Wagen abwechseln
1   Gegner ein/aus
2   Nächsten Polizeianfangspunkt identifizieren
3   Gegneragression abwechseln
8   „Downforce” Geschwindigkeit +50 (Bereich: 50-2000)
UMSCHALT-8   Gegnerneutralität abwechseln
UMSCHALT-9   Wagenkollisionen abwechseln
STRNG-2   Nächsten Polentenanfangspunkt entfernen
STRNG-9   Mechanik (Wagenbewegung) abwechseln

Erklärung des Gegner-Edit-Modus:  Nachdem du fertig bist, die Gegnerpfade zu editieren, findest du OPATH000.TXT im DATA Dateienverzeichnis. Füge die neue Pfadeninformation in eine Rennendatei unter „START OF OPPONENT PATHS” ein.
- EDIT MODUS:   BONNET -
F4 / UMSCHALT-F4   Durch die Edit-Modus abwechseln
1   Bonnet vorwärts bewegen
2   Bonnet links bewegen
3   Bonnet runter bewegen
4   Bonnet vorwärts drehen
5   Bonnet im Uhrzeigersinn drehen
6   Bonnet rechts drehen
7   Bonnet seitwärts verkleinern (links bis rechts)
8   Bonnet senkrecht verkleinern (oben bis unten)
9   Bonnet tiefenweise verkleinern (vorn bis hinten)
UMSCHALT   Mit 1 bis 9 kombinieren für gegenteilige Bewegung
F12   Änderungen des Bonnets als .ACT Datei ins DATA Dateienverzeichnis speichern.

Erklärung des Bonnet-Edit-Modus:  Für die jenigen, die, wie ich, mechanisch analphabetisch sind, das Bonnet ist das Vieleck, das man vor dem Wagen von innen sieht. Dieser Modus editiert die Größe und Stellung des Objekts. (C wechselt zwischen Innen- und Außenblick bei der Standardeinstellung.)
Nachdem du das Bonnet bearbeitet hast, drücke F12 um deine Arbeit zu speichern, und du findest eine .ACT Datei im DATA Dateinverzeichnis, mit dem gleichen Namen wie die .ACT Datei, die dein Wagen nutzte (wie es in des Wagens .TXT Datei definiert wird). Um dein neues Bonnet zu nutzen, versetze es zu dem DATA/ACTORS Verzeichnis (dabei die original .ACT Datei überschreiben).
Beachte, daß einige Bonnets von mehrere Wagen benutzt werden, z.B. die meisten Cheat Wagen benutzen EBONNET.ACT, das dem roten Eagle gehört. Wenn du dein Bonnet neunennen willst, müßt du einen Hex-Editor, wie z.B. UltraEdit, benutzen um den inneren Namen zu ändern. (Normale ASCII Text-Editors werden deine Bonnet Datai verpfüschen.)
Dateien für das Bonnet werden in des Wagens .TXT Datei, unter „Number of pixelmap/material/model files for this car”, definiert Es soll drei Gruppen von .PIX und .MAT Erklärungen geben, dann eine Gruppe von .DAT Erklärungen und eine Gruppe von .ACT Erklärungen. Jede Gruppe enthält eine Datei, die dem Bonnet nötig ist. (Diese Information möge behilflich sein, falls du eines Wagens Bonnet austauschen willst.)
Besonderer Dank an QTZ für die Anweisung in Bezug auf was EDIT MODUS: BONNET tut, und was man mit der von F12 bewirkte Datei tun soll.
- EDIT MODUS:   OPTIONS (OPTIONEN) -
F4 / UMSCHALT-F4   Durch die Edit-Modus abwechseln
1   Wagen-Vereinfachungsstufe (0-4)
2   Schatten
3   Wandtextur: Keine, linear, Am Besten
4   Himmeltextur ein/aus
5   Fahrbahneinzeichnenentfernung (4 Modus)
6   Yon bei 5 verringern
7   Klangdetail (3 Modus)
UMSCHALT-1   Wagen-Vereinfachungsstufe (3 Modus)
UMSCHALT-2   Rauch ein/aus
UMSCHALT-3   Straßentextur ein/aus
UMSCHALT-4   Tiefenschärfe abwechseln (Sichtverhältniße)
UMSCHALT-5   Zubehör ein/aus
UMSCHALT-6   Yon bei 5 vergrößern

Erklärung des Optionen-Edit-Modus:  Das sind haputsachlich Sachen, die vom Detailstufenmenü getan werden können. Menüoptionen, die nicht während des Spieles verändert werden können, laßen sich auch nicht von Edit-Modus geändert werden.
- EDIT MODUS:   PRAT-CAM (GRIMASSENKAMERA) -
F4 / UMSCHALT-F4   Durch die Edit-Modus abwechseln
0 bis 9  
UMSCHALT-0 bis -9  
ALT-0 bis -9  
UMSCHALT-ALT-0 bis -9  
STRNG-0 bis -4  
STRNG-5 bis -9  
Grimassenkamerasanimation 0-9 überprüfen
Grimassenkamerasanimation 10-19 überprüfen
Grimassenkamerasanimation 20-29 überprüfen
Grimassenkamerasanimation 30-39 überprüfen
Grimassenkamerasanimation 40-44 überprüfen
Nicht definiert; das Spiel stürzt ab

- EDIT MODUS:   DEPTH EFFECTS (TIEFENSCHÄRFENEFFEKTE) -
F4 / UMSCHALT-F4   Durch die Edit-Modus abwechseln
F5   Umwelteffekt abwechseln: Finsternis, Nebel, Keine
F6   Himmeltextur ein/aus
F7   Anfangstiefe verringern (Minimum = 3)
F8   Anfangstiefe vergrößern (Maximum = 13)
F10   YON bei 5 vergrößern (Fahrbahneinzeichnenentfernung)
F11   Kamerawinkel vergrößern
UMSCHALT-F7   Endtiefe verringern ('Minimum' = 13)
UMSCHALT-F8   Endtiefe vergrößern ('Maximum' = 0)
UMSCHALT-F10   YON bei 5 verringern (Minimum = 5)
UMSCHALT-F11   Kamerawinkel verringern
0   Schatten abwechseln
1   Schattenlichdurchläßigkeit abwechseln
9   Staubfarbe abwechseln

Erklärung des Tiefenschärfeneffekt-Edit-Modus:  Wenn du mit der begrenzten Fahrbahneinzeichnenentfernung nicht zufrieden bist (siehst du nicht so weit, wie du möchtest), kannst du die Entfernung vergrößern, wahrscheinlich so groß wie du willst--das Norm ist 35, und ich bin bis 2175 gestiegen (während ich nach einem außeren Rand lag) bevor es mir zu langweilig wurde, F10 zu drücken, und hörte das Spiel auf. Es scheint, die einzige Begrenzung hängt davon ab, wie schnell dein Komputer sei.
Wenn du den Kamerawinkel zu groß macht, fährt's wie mit Wall-Eye-Sicht. Komisch!

- EDIT MODUS:   DAMAGE (SCHADEN) -
F4 / UMSCHALT-F4   Durch die Edit-Modus abwechseln
0   Motor
1   Fahrsäule
2   Steuerung
3   Vorn linkes Rad
4   Hinten linkes Rad
5   Vorn rechtes Rad
6   Hinten rechtes Rad
UMSCHALT-0   Motor
UMSCHALT-1   Fahrsäule
UMSCHALT-2   Steuerung
UMSCHALT-3   Vorn linke Karosserie
UMSCHALT-4   Hinten linke Karosserie
UMSCHALT-5   Vorn rechte Karosserie
UMSCHALT-6   Hinten rechte Karosserie

Erklärung des Schadens-Edit-Modus:  Es dauert nur vier Drucke einer Taste, um ein Teil brennen zu laßen. Ich denke, die wiederholten Befehle mögen für spezializierte Wagen sein.

Aufrufsparameter

- Carmageddon -
MAINPROG.EXE   Das amerikanische Programm
CARMAGDN.EXE   Noch eine Faßung von Carmageddon
CARMAG.EXE   Das deutsche Programm (DOS)
CARMA95.EXE   Das deutsche Programm (WinDoofs '95)
-RUNME   Benötigt, um MAINPROG.EXE laufen zu laßen
-HELP   Parameter listen
-HIRES   640x480 Resolution
-NOCUTSCENE   Keine Filme, keine Musik
-LOMEM   Laufen bei verringerten Speicher
-SPAMFRITTER   ??? Mehr Spam während des Frittens ???
-GERMAN   „Gewaltlose” Faßung: Roboterfußgänger (nur CARMAGDN.EXE)

- Splat Pack -
CARMA.EXE   Das amerikanische Programm
CARMAV.EXE   Das amerikanische Programm mit 3dfx
-HELP   Parameter listen
-HIRES   640x480 Resolution
-NOCUTSCENE   Keine Filme, keine Musik
-LOMEM   Laufen bei verringertem Speicher
-YON [yonFactor]   yonFactor ist eine Nummer zwischen 0 und 1
-SIMPLE [CarSimplificationLevel]   CarSimplificationLevel (Wagen-Vereinfachungsstufe)
ist eine ganze Zahl zwischen 0 und 4
-SOUND [SoundDetailLevel]   SoundDetailLevel (Klangdetailstufe) ist eine ganze Zahl
-ROBOTS   Langweilig-Modus (Roboterfußgänger). Das wird bei
der Green Pepper Faßung gezwungen. Es gibt einen Fix ...
-NOSOUND   Keiner Klang
-NOREPLAY   Wiederholung verhindert
-SPAMFRITTER   ??? Mehr Spam während des Frittens ???

Die Splat Pack Parameter funktioniern auch mit CARMAG.EXE (und CARMA95.EXE wahrscheinlich). Außer -NOREPLAY und -ROBOTS, funktionieren sie auch mit CARMAGDEN.EXE.
Wenn du noch dabei liest, gibt's hier einen Bonus:   Wie man Carmageddons CD Abhängigkeit verhindert. Warum? Weil man von immer der selben (harten) Musik gekränkt wird. (Man muß aber doch die Titelmuzik von Carmageddon lieben.     )
Zuerst, mußt du das ganze Spiel von Carmageddon installieren. Jetzt sind die Filme, die einzigen Dateien, die Noch von der CD gelesen werden. Diese mußt du auf deine Festplatte kopieren. Sie befinden sich im DATA\CUTSCENE Dateienverzeichnis, und, wie günstig, das Empfangsdateienverzeichnis des selben Namen soll schon auf deiner Festplatte existieren. Es klappt doch, wenn du nur MIX_INTR.SMK umkopierst, oder du kannst alle ruhig umkopieren, wenn dir die extra 32 MB egal sind.
Die letzte Sache zu erledigen, ist das Korregieren der DATA\PATHS.TXT datei. Wenn du das Spiel zuerst installierst, gibt's diese Datei als eine versteckte, nur lesbare, Systemdatei, und sie wird noch nicht verschloßen sein. (Wenn du bei der Aufrufslinie arbeitest, tippe „ATTRIB -S -H -R PATHS.TXT” ein, um die Datei erscheinen zu laßen.)

PATHS.TXT
Linie   Was soll das denn? zum Beispiel
1   CD-ROM-Laufwerk H:
2   Spielpfad E:\Games\Carmag
3   Installationstyp FULL
4   Sprache Deutsch

Du mußt Linie 1 wie Linie 2 gleich machen, um das Spiel zu überlisten, damit es denkt, deine Festplatte sei auch dein CD-ROM-Laufwerk. Wenn die Datai schon verschloßen ist, ist das okay--tu einfach das Folgende: Kopiere Linie 2, schneide Linie 1 aus, und füge ein! Jetzt bist du frei, deine Lieblingsmusik zuzuhören! (I empfehle Joe Satriani: Surfing with the Alien.) Beachte aber, deine CD braucht 8 Fährten zu haben, sonst wird der CD-Spieler aufhören, wenn er versucht eine Fährte zu spielen, die es nicht gibt. (Oder du kannst DATA\SOUND\SOUND.TXT edtitieren, um andere Fährte zu wählen. Beim Standard, das Spiel ruft Fährten 2 bis 8 auf. Suche nach „CDA”.) Auch, Enhanced CDs funktionieren nicht mit Carmageddon.  :(
Das Splat Pack braucht einen CD-Wechsel noch dringender (Gibt's eben das Splat Pack in Deutschland?); es hat die gleiche Nummer Fährten wie das originale Carmageddon, aber nur drei davon eigentlich enthalten Musik (vier 10-Sekundenfährten sind NICHT, nach meiner Meinung, ein Teil einer guten Soundtrack). Auch Fährte 1, die Dateienfährte, ist auf der Spielliste definiert, so die Musik hört sowieso immer auf. Langweilig! (Die CD-Fährten, 1 bis 8, sind als Klänge 9600 bis 9607 definiert.)

SplatPacks PATHS.TXT
Linie   Wat soll dat?! zum Beispiel
1   CD-ROM-Laufwerk H:
2   SplatPacks Pfad E:\Games\CarmaSP
3   Installationstyp FULL
4   Sprache English
5   Carmas Pfad E:\Games\Carma

Hier gibt's Aktuell in bezug auf dem Splat Pack. Entgegen was ich vorher dachte, das Splat Pack kann doch von seiner Abhängigkeit der CD, äh, gebrochen werden. Es ist nur ein Bißchen listiger. Es scheint, das Splat Pack (CARMA.EXE) nachprüft, um festzustellen, daß der CD-ROM-Laufwerk und der Spielpfad nicht das Selbe sind, welch Carmageddon (CARMAG.EXE) nicht tut. Darum brauchst du ein drittes Dateienverzeichnis schaffen, z.B.:  „E:\Games\CarmaCD”. Dein drittes Dateienverzeichnis wird die folgende Struktur und folgenden Dateien brauchen:

CARMA.EXE
DATA\GENERAL.TXT
DATA\CUTSCENE\SPLINTRO.SMK

I stelle mir vor, daß CARMAV.EXE auch gebraucht werden mag, wenn du die 3Dfx Faßung laufen läßt.
Ich habe es unabsichtlich ausgedacht, als ich einfach herumgespielt habe, als ich Carmageddons Autos/Rennen mit dem Splat Pack kombinieren versuchte. Ich hatte drei Faßungen von Carmageddon auf meiner Festplatte: Carmageddon, das Splat Pack, und Carmageddon mit dem Splat Pack kombiniert. Ich habe mit PATHS.TXT wahrscheinlich herumgepfuscht, und dann es zurechtbringen vergeßen. Eines Tages habe ich das kombinierte Splat Pack aufgestartet und einen Rennen aufgeladen, und dann fiel es mir ein, ich hörte der falschen CD zu! Eine Untersuchung von PATHS.TXT offenbarte, daß ich mein normales Splat Pack als den CD-ROM-Laufwerkpfad definiert hatte. Dann war es nur eine Sache Auswahlentfehrnung, um heraus zu finden, welche Dateien gebraucht werden (damit ich meine gepackte Festplatte ausräumen konnte!).
Auf jeden fall wirst du wißen, daß es klappt, wenn du nach des Spieles erster Menü kommst, ohne nach irgend einer CD gefragt zu werden.
Besonder Anmerkungen für Deutsche


- Roboter-Fußgänger-Fix -

Bei der Green Pepper Faßung von Carmageddon wird Roboter-Modus gezwungen. Langweilig! Um richtige Fußgänger zu haben, muß man einfach PEDESTRN.TXT als BORING.TXT kopieren (im DATA Dateienverzeichnis). Jetzt macht Carmageddon Spaß auch in Deutschland!

- Was ist Spamfritter? -

Keine Ahnung. Wahrscheinlich ein Inside-Joke bei SCi. Ich weiß aber doch was Spam ist. Es ist ein Fleischnebenprodukt, etwa wie Leberwurst. Es kommt in einer Metalldose, und braucht einen „Schlüßel” um aufgetan zu werden. („Weird Al” Yankovic singt ein lustiges Lied darüber.) Wie Spam und Leberwurst gegenüber schmecken, hab' ich vergeßen (Spam habe ich seit Jahren nicht gegeßen), aber wahrscheinlich doch anders. Ich habe Leberwurst auf Butterbrot gern gehabt. (Frau Fratta hat es immer gut gemacht! (Haha, mit dem Laserdeuter haben ich und Chip ihre Katze verruckt gemacht!))
Probier mal Leberwurst auf Margeritenpizza von PLUS. Es schmeckt komisch. (He, ein armer Kerl muß billig eßen, wenn in einem fremden Land, und das verkleinert das Varietät, besonders wenn er sehr wenige Rezepte kennt...)
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Last Updated 2004.09.20