Un juego de rol es un pasatiempo bastante saludable, al contarrio de lo que algunas personas quieran achacarle (que si promueve el satanismo o las drogas o cosas así), básicamente, es una mezcla entre contar una historia en un campamento, un juego de mesa y una obra de teatro. Los jugadores se sientan alrededor de una mesa e imaginan que son personajes dentro de una historia, mientras que otro de los jugadores, en este caso el "Storyteller", desarrolla el mundo a su alrededor e interpreta las acciones de los personajes, su impacto y resultado para la historia.
Información general
Información para padres y escépticos
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¿Recuerdas esos libros de "Elige tu propia aventura"? Son esos libros en que al final de cada capítulo había un texto parecido a este:
Esta es una forma básica de un juego de rol; dentro de una historia, tú tomas las decisiones del personaje, y dependiendo de las decisiones, el dragon puede comerte, invitarte el té o ignorarte.
El juego de rol tradicional se juega entre varios, con uno de los jugadores asumiendo el papel de director de la obra; dentro de los juegos de White Wolf, esta persona recibe el nombre de Storyteller, que significa "cuentacuentos" en español. El Storyteller (abreviado como 'ST') se encarga de actuar a todos los personajes secundarios, planear la historia y decidir el efecto que tienen las decisiones de los personajes que el resto de los jugadores interpretan.
El aspecto de juego de mesa entra cuando algunas de las acciones de los personajes se basan en lo que pueden o no pueden hacer, y la suerte decide las cosas, ayudada por el conocimiento y habilidad del personaje, representada por dados cuyo número depende de qué tan bueno es el personaje en lo que está tratando de hacer.
Esta es la lista escencial de ingredientes para iniciar un juego de rol:
Información para los padres y escépticos
Tanto como ir al cine todos los domingos. Es decir, no. Un juego bien llevado es un ejercicio de la imaginación y puede ayudar a sus jugadores a interesarse en estudiar algunos temas para mejorar su juego (Mage: the Ascension es un excelente modo de impulsar al estudio de la filosofía, la historia y las ciencias). Además, muchos jugadores aprenden a socializar, incluso si sólo conviven con los personajes secundarios de las historias.
¿Qué hay de los casos de jugadores que matan gente?
No hay manera de evitar esta pregunta, y qué mejor que contestarla que con una analogía: un asesino serial confesó que mataba gente porque un perro se lo decía; ¿debemos asumir que los perros son malignos y deben ser eliminados? Los casos de los asesinos que dicen que los inspiró un juego de rol son exactamente igual, su actividad criminal sólo estaba buscando una excusa, y bien podía haber sido que las Chivas le ganaron al América.
Los jugadores que creen que los elementos de los juegos son reales ya tenían problemas desde el principio, y en los juegos encontraron un catalizador para ellos. Sin embargo, esto no es culpa de los juegos en sí, pues desde el principio alegan ser pura ficción, y que los vampiros, hombres-lobo y otras criaturas tal y como aparecen en sus libros no existen.
Tampoco. Muchos juegos de rol involucran elementos sobrenaturales como magia, fantasmas, vampiros, etc. Pero sólo como elementos ficticios; son herramientas de la imaginación idénticos a los que usan las películas de terror y fantasía. Si quieres creer que Changeling: the Dreaming o Wraith: the Oblivion son herramientas del demonio para tentar a los jóvenes a creer en lo sobrenatural, entonces debes creer que Peter Pan de Walt Disney y Sexto Sentido con Bruce Willis también lo son.
¿No es algo muy infantil ponerse a jugar?
Sí, lo es, igual que ponerse a jugar futbol, y hay gente que gana dinero con eso. El juego es un elemento intrínseco del ser humano y los juegos de rol son simplemente una forma en que se manifiesta esta necesidad.
¿Los juegos de White Wolf son para niños?
No; aunque las demostraciones que nosotros ponemos son versiones "light" que pueden ser entendidos por cualquiera, los juegos de White Wolf manejan conceptos que requieren de cierto criterio o experiencia para ser disfrutados en su totalidad. Aunque es posible, no es frecuente que un niño pueda asumir el papel de un mago y discuta la naturaleza platónica del Universo contra un adulto que juega a un hombre lobo discutiendo desde un punto de vista animista y shamánico.
Cualquier juego puede disfrutarse sin los elementos más maduros, pero es perder parte de la experiencia que hace de los juegos de White Wolf lo que son. Más que otra cosa, son juegos para gente madura (que pueden ser desde adolescentes hasta ancianos) que no ha perdido a su niño interno.
Para más información, escríbanos a wwdemomx@yahoo.com.mx.
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Diseño gráfico y HTML: Alejandro Melchor