Die hier vorgestellten Regelvorschläge haben das Ziel, die Ungerechtigkeit des bisherigen Systems, daß bei einer erschwerten Probe, bei der alle Punkte aufgebraucht werden, die Gelingwahrscheinlichkeit über weite Strecken gleich bleibt, aufzuheben. So gelingt bei den Eigenschaftswerten 11/11/11 eine +10 mit dem Talentwert 0 mit einer Wahrscheinlichkeit von 14,22%, bei einem Talentwert von 10 mit einer Wahrscheinlichkeit von 16.98%, wie man mit meinen Applets Proben und Proben2 leicht nachprüfen kann. Also gerade mal ein Unterschied von knapp 3%. Hier jedoch die Regelvorschläge:
Regelvorschlag von Norman Mauder:
Sigurd möchte gern, um über einen Fluß zu kommen mit einem Boot
übersetzen. Er hat die Eigenschaften 13/14/15 und einen Talentwert von 5.
Der Fluß ist sehr ruhig, weshalb hier eine normale Probe genügt.
Er würfelt 16/15/13. Die Eigenschaften werden durch die
Würfelwurfe um 3+1+0=4 überboten, also ist die Probe gelungen, da 4<5,
und das sowohl nach den offiziellen Regeln als auch nach dem Regelvorschlag.
Nun werden nach dem Regelvorschlag die Proben natürlich viel schwieriger, wie
man sieht. Dies soll dadurch ausgeglichen werden, daß das Regelsystem
überarbeitet wird und die Probenmodifikationen entsprechend angepaßt
werden. Um auch mit den Werten aus den bisherigen Abenteuern arbeiten zu
können, sind einige Faustregeln im Gespräch, nämlich, bis zu
einem Grenzwert g werden die Probenmodifikationen unverändert
übernommen. wird dieser Grenzwert überschritten, so ist
neue Plus = g + [(alte Plus - g)/3]. Hierbei ist [a] die größte ganze
Zahl, die kleiner als a ist. Ursprünglich wurde von Norman g=9 gesetzt,
doch sind inzwischen auch 7 oder 8 im Gespräch. Um die Auswirkungen dadurch
zu studieren, habe ich in meinem
Applet mehrere dieser
Umrechnungsformeln integriert.
Wer sich noch weitergehend mit diesem Regelvorschlag beschäftigen will, kann sich hierzu auch die Homepage des Urhebers anschauen. Was noch zu erwähnen bleibt, ist, daß Normans Vorschlag in der Myranor-Box schon verwirklicht ist (Natürlich ohne Umrechnungstabellen) und aller Vorraussicht nach auch in der Regelneuauflage verwirklich sein wird. Auch wenn es die Redaktion nicht zugeben wird: Wir waren die Ersten. |
Regelvorschlag von Andreas Wielenberg:
Alrik möchte seinem verletzten Freund die Wunden verbinden. Er hat in seinem
Heldenleben schon so manche Erfahrung damit gesammelt und hat daher einen Talentwert
von 10 bei Eigenschaften von 13/14/10. Da die Wunde nicht übermäßig
schmutzig ist, gibt es keine Probenmodifiketion. Alrik würfelt 16/10/15. Die
Summe der Überschreitungen ist 3+0+5=8<10, also ist die Probe gelungen,
wie auch im offiziellen System. Auch zu diesem Regelvorschlag gibt es von Norman eine Umrechnungstabelle, welche daher auch bei Normans Vorschlag dabei steht. Ihr könnt natürlich auch das Pergament zu Seite legen und euch weiter im Archiv umschauen. |