Die Koje der Helden

Torgal "Schädelspalter" Hjalmarson
Thorwaler der 17. Stufe

Mut 17 Aberglaube   3 Magieresistenz 9
Klugheit 13 Höhenangst 3 Attacke-Basis 10
Intuition 14 Raumangst 4 Parade-Basis 10
Charisma 12 Totenangst 3 Fernkampf-Basis 11
Fingerfertigkeit 12 Neugier 4 Ausweichen 11
Gewandtheit 15 Goldgier 5 Lebensenergie 94
Körperkraft 20 Jähzorn 5 Ausdauer 114

besondere Fertigkeiten:
Raufen 7, Ringen 11, Boxen 8, Äxte und Beile 16, Messer und Dolche 8, scharfe Hiebwaffen 14, Linkshändig 11, Schußwaffen 11, Wurfwaffen 14, Klettern 8, Körperbeherrschung 8, Schleichen 8, Schwimmen 12, Selbstbeherrschung 9, Zechen 7, Fischen/Angeln 9, Orientierung 8, Geographie 8, Kriegskunst 10, Mechanik 7, Sternkunde 8, Boote fahren 12, Heilkunde Krankheiten 7, Heilkunde Wunden 15, Holzbearbeitung 10, Gefahreninstinkt 11, Sinnesschärfe 12

Berufsfertigkeiten:
Seefahrer 15, Navigator 7

Freizeittalente:
Kamelspiel 1

Besondere Gegenstände:
Sternenschweif, Skraja aus einer Titanium/Endurium-Legierung (WV 8/7, TP 1W+5), Amulett der Anga, Ogerschlachtmedaille, Wüstenblume ersten Grades, Brabaker Orden 1. Ranges, Brabaker Seekriegsorden


Racxanosch Rauschebart, Sohn des Rongrosch
Geode der 16. Stufe
Diener Sumus mit Element Humus

Mut 14 Aberglaube   0 Magieresistenz 24
Klugheit 15 Höhenangst 3 Attacke-Basis 9
Intuition 17 Raumangst 4 Parade-Basis 9
Charisma 18 Totenangst 3 Fernkampf-Basis 11
Fingerfertigkeit 12 Neugier 5 Ausweichen 11
Gewandtheit 14 Goldgier 3 Lebensenergie 88
Körperkraft 15 Jähzorn 5 Astralenergie 85

besondere Fertigkeiten:
Ringen 9, stumpfe Hiebwaffen 14, Schußwaffen 15, Wurfwaffen 14, Klettern 8, Körperbeherrschung 9, Schleichen 8, Selbstbeherrschung 8, Zechen 7, Lehren 10, Fährtensuchen 8, Pflanzenkunde 13, Orientierung 8, Tierkunde 8, Wildnisleben 11, Alchemie 15, Geographie 8, Geschichtswissen 8, Götter und Kulte 7, Lesen/Schreiben 7, Magiekunde 15, Sternkunde 7, Abrichten 8, Heikunde Seele 16, Heilkunde Wunden 13, Gefahreninstinkt 13, Prophezeihen 11, Sinnesschärfe 14

Zauber (ab ZF 7) :
Böser Blick 7, Halluzination 12, Zwingtanz 10, Geister beschwören 11, Meister der Elemente 14, Hexenspeichel 8, Klarum Purum Kräutersud 8, Hexenknoten 8, Blitz dich find 7, Ignifaxius Flammenstrahl 11, Das Sinnen fremder Wesen 8, Unitatio Geistesbund 8, Druidenrache 9, Feuerbann 7, Nebelleib 8, Weisheit der Bäume 13, Dunkelheit 8
Alle 6 Rituale des Schlangenrings.

Besondere Gegenstände:
Von Angrosch persöhnlich geweihter Steinzwergenschlägel (WV 10/5 TP 1W+8, unzerbrechlich), Adlergewand, Urkunde über großen silbernen Bärenorden, Trinkhorn mit rondrianischer Widmung



Rabracx
Sturmfalke der 7. Stufe
Vertrauter Racxanoschs

Mut 15 Magieresistenz 7
Klugheit 7 Atacke / Ausweichen 17/13 (4/8)
Intuition 7 Trefferpunkte / Rüstungsschutz 1W+2 / 2
Charisma 7 Geschwindigkeit 28/4
Krallenfertigkeit 8 Ausdauer 90
Gewandtheit 5 Lebensenergie 24
Körperkraft 4 Astralenergie 9

Herausragende Talente:
schneller Flug, hervorragenden Scharfblick

Zauber:
Stimmungssinnn, Tiersinn, Geoden finden, Dinge aufspüren, Ungesehener Beobachter


Alanon
Druide der 9. Stufe

Mut 14 Aberglaube   1 Magieresistenz 11
Klugheit 13 Höhenangst 3 Attacke-Basis 8
Intuition 15 Raumangst 5 Parade-Basis 8
Charisma 16 Totenangst 4 Fernkampf-Basis 9
Fingerfertigkeit 11 Neugier 6 Ausweichen 10
Gewandtheit 12 Goldgier 5 Lebensenergie 45
Körperkraft 13 Jähzorn 5 Astralenergie 51

besondere Fertigkeiten :
Speere und Stäbe 12, Schußwaffen 8, Klettern 9, Körperbeherrschung 8, Schleichen 8, Selbstbeherrschung 7, Lehren 7, Fährtensuchen 8, Pflanzenkunde 12, Orientierung 8, Wildnisleben 7, Alchemie 14, Magiekunde 8, Heilkunde Wunden 8, Gefahreninstinkt 9, Prophezeihen 12, Sinnesschärfe 12

Zauber (ab ZF 7) :
Halluzination 12, Herr über das Tierreich 8, Zwingtanz 13, Geister beschwören 8, Meister der Elemente 13, Magischer Raub 8, Eins mit der Natur 9, Fluch der Pestilenz 8
Alle 3 Dolchrituale

Besondere Ehren:
Ehrenbürger von Maharang

Weiterhin ist Alanon Geschäftsführender der Alanons Echte GmbH & Co KG (An einem aventurienweiten Vertrieb wird noch gearbeitet)


Randolf
Halbelf der 8. Stufe

Mut 13 Aberglaube   1 Magieresistenz 6
Klugheit 14 Höhenangst 6 Attacke-Basis 8
Intuition 15 Raumangst 5 Parade-Basis 8
Charisma 15 Totenangst 6 Fernkampf-Basis 10
Fingerfertigkeit 13 Neugier 7 Ausweichen 10
Gewandtheit 13 Goldgier 7 Lebensenergie 50
Körperkraft 13 Jähzorn 7 Astralenergie 44

besondere Fertigkeiten :
Ringen 7, scharfe Hiebwaffen 8, Schwerter 10, Speere und Stäbe 7, Schußwaffen 9, Klettern 9, Körperbeherrschung 8, Selbstbeherrschung 7, Betören 7, Lehren 7, Pflanzenkunde 9, Magiekunde 12, Heilkunde Wunden 8, Musizieren 10, Singen 9, Gefahreninstinkt 8, Sinnesschärfe 8

Zauber (ab ZF 7) :
Bannbaladin 9, Axxeleratus 8, Balsamsalabunde 7,Visibili 8

Besondere Gegenstände:
Katzenschwanz (auch als Flöte zu gebrauchen, mit der man alles perfekt spielen kann), Angamarth (mag. Schwert, leuchtet, falls Untote in der Nähe), 1/5 von Hütte Hühnerbein, silberne Feder (schreibt alles, was man sagt), Bethana-Medaille, Warunker Orden 1. Ranges, mag. Lampe mit goldfarbenen Licht (leuchtet ewig), mag. Harfe (mit noch 2 Noten)


Zorjan vom Berg
Magier der 4. Stufe
Elementarist mit Element Feuer

Mut 14 Aberglaube   3 Magieresistenz 6
Klugheit 15 Höhenangst 3 Attacke-Basis 8
Intuition 13 Raumangst 7 Parade-Basis 8
Charisma 13 Totenangst 4 Fernkampf-Basis 9
Fingerfertigkeit 13 Neugier 7 Ausweichen 10
Gewandtheit 13 Goldgier 6 Lebensenergie 32
Körperkraft 12 Jähzorn 4 Astralenergie 43

besondere Fertigkeiten :
Speere und Stäbe 7, Körperbeherrschung 7, Lehren 7, Alchemie 8, Lesen/Schreiben 8, Magiekunde 12,

Zauber (ab ZF 7) :
Bannbaladin 7, Odem Arcanum 8, Ignifaxius 11
Magierstab mit den ersten 4 Stabzauber,
Kugel mit dem ersten Kugelzauber


Xandaresch, Sohn des Xaglom
Erzzwerg der 2. Stufe (Wandergeselle)

Mut 14 Aberglaube   3 Magieresistenz 6
Klugheit 13 Höhenangst 8 Attacke-Basis 8
Intuition 13 Raumangst 3 Parade-Basis 8
Charisma 10 Totenangst 4 Fernkampf-Basis 9
Fingerfertigkeit 13 Neugier 8 Ausweichen 10
Gewandtheit 13 Goldgier 8 Lebensenergie 40
Körperkraft 13 Jähzorn 5 Ausdauer 53

besondere Fertigkeiten:
Mechanik 7

Berufsfertigkeiten:
Waffenschmied 14

Besondere Gegenstände:
Drachentöter, Trollstein


Ihr könnt nun auch einigen dieser Gäste beim Erzählen ihrer Lebensgeschichte lauschen, oder, falls der Rauch euch das Atmen schwer macht auch zurück an Deck, frische Luft schnappen.