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-Solution 18: Le Désert Gerudo- | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Au Lac Hylia, dirigez-vous vers la tour d'observatoire en longeant la partie ouest. Sifflez deux fois la mélodie de la Stele a droite sur le chemin pour faire apparaitre une nouvelle fois le loup doré. Continuez sur le chemin et montez en haut de la tour. Parlez a Lafrel pour qu'il vous donne une note. Allez ensuite vers la petite maison sur l'eau en bas. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Parlez au clown et montrez-lui la note. Acceptez le voyage vers l'oasis et montez dans la maison. Vous etes propulsés dans le Désert Gerudo. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Apres une jolie cinématique, dirigez-vous vers l'ouest. Continuez jusqu'aux plates-formes de sable. Utilisez votre Grappin sur l'hélice en haut et laissez-vous tomber sur une plate-forme. Continuez a montez ainsi jusqu'en haut. Des monstres de l'ombre vous attaqueront. Tuez-les pour faire apparaitre un portail. Sur vous avez le portail du Pont d'Eldin dans la Plaine nord-est d'Hyrule, vous pouvez téléportez le pont. Sinon, conitnuez vers le nord. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
En approchant des tours de guet, lancez des fleches sur les monstres en haut. Tuez ensuite ceux au sol et montez sur un sanglier. Courez plus vite pour détruire les barrieres et descendez. Allez voir le loup doré pour une nouvelle technique puis allez dans le premier chemin de droite. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vous arrivez devant une forteresse. Avancez prudemment et tuez les monstres quand ils vous attaquent. Utilisez l'Oeil du Faucon combinée avec l'Arc pour tuer les monstres sur les tours. Tournez a gauche et puis a droite. Passez les tentes et suivez le chemin. Tournez a droite encore puis a gauche. Remarquez la porte verrouillée a droite. Conitnuez vers la gauche et prenez la clé en tuant le monstre. Pour un morceau de coeur de plus, frappez le sanglier sur le feu jusqu'a ce qu'il explose. Revenez vers la barriere barrée et ouvrez-la. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A l'intérieur, vous vous battez encore contre le meme monstre que vous avez fait tomber du pont deux fois. Cette fois, il a une hache. Le but est simple, frappez-le le plus de fois possibles. Il est vulnérable contre les coups de Bouclier ainsi que contre les coups dans le dos. Une fois que vous l'avez battu, il quitte la salle et y met par la suite le feu. Montez sur le sanglier présent dans la salle et brisez la barriere de bois au nord en face de l'entrée. Montez les escaliers et entrez dans la Tour du Jugement. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fait par Zelinky | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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