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  Age of Mythology - Egipcios - Dioses menores  

 

 

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I - Edad Arcaica

Isis - Prosperidad
El poder divino de Isis hace que tus aldeanos recojan oro el doble de rápido durante un breve periodo de tiempo. Asegúrate que te encuentras en una situación que permita maximizar tus extracciones de oro mientras dure este poder divino.
Sugerencia: utilízalo después de haber mejorado la extracción de oro y teniendo seis o más aldeanos minando oro.

Ra - Lluvia
Ra invoca una lluvia que hará que tus cultivos crezcan. Mientras dure la lluvia, todas las granjas cercanas a tu centro urbano producirán alimento más rápido. Pero las tuyas lo harán a mayor velocidad que las de otros jugadores. Debes tener a un aldeano trabajando en ella para obtener los beneficios. Mientras caiga la lluvia no podrás usar otro poder divino en el mapa.
Sugerencia: da poder al centro urbano mientras invoques Lluvia, para maximizar el flujo de alimento. En juegos en equipo, ponte de acuerdo con tus aliados sobre el momento oportuno de invocar el poder, ya que no se podrán usar otros poderes mientras éste esté en uso.

Set - Visión
Este poder te otorga visión de cualquier parte del mapa aunque no hayas explorado esa zona. Es más efectivo si se utiliza en zonas de mapa negro, sobre todo si sabes dónde y qué edificio está construyendo tu enemigo. Visión tiene otro uso mas bien ruin, dado que puede aplicarse a cualquier parte del mapa, puedes
utilizarlo para que te proporcione campo visual el tiempo justo para seleccionar otro poder divino sin tener que esperar que un frágil explorador alcance esa posición. 

II - Edad Clásica

Anubis - Serpientes
El poder divino de Anubis convoca a un nido de serpientes para defender un área. Los animales no están bajo tu control ni abandonaran el área donde han sido invocados, ni siquiera para perseguir enemigos en retirada; sin embargo, permanecerán allí hasta que sean eliminados. Las serpientes no son muy fuertes contra aldeanos y no atacarán edificios. Como no puedes dar órdenes a las serpientes, es importante que las coloques donde causen más daño o intercepten al mayor número de atacantes. Si se utilizan en agua, acudirán serpientes marinas: éstas no atacarán a los pesqueros, pero sí a los barcos de guerra.
Sugerencia: úsalo en algún lugar donde tu enemigo no pueda huir demasiado; por ejemplo, entre de sus primeros cuarteles.
Cómo contrarrestarlo: aléjate del área donde estén las serpientes (no hace falta irse muy lejos) y atácalas con héroes o arqueros. Las serpientes no atacarán ya que no pueden moverse demasiado.

Bastet - Eclipse
El poder divino Eclipse mejora temporalmente el ataque de todas tus unidades míticas en el mapa. Mientras el Sol permanece cubierto, luchan con una fuerza impulsada por la magia.
Sugerencia: invócalo sólo si tienes varias unidades míticas. Considera que no sólo son unidades míticas las creadas desde tu templo, sino además las invocadas por los poderes de Serpientes, Ancestros, Bosques Vivientes, etc. y también los animales convertidos por Set.
Cómo contrarrestarlo: evitando el contacto con unidades míticas enemigas mientras dure el efecto y reforzando tus ejércitos con héroes.

Ptah - Arenas Movedizas
Las Arenas Movedizas se pueden usar para transportar unidades aliadas o enemigas de una zona del mapa a otra. Todas las unidades aliadas se verán afectadas, aunque no se desplazarán todas las unidades enemigas del área. 
Sugerencia: úsalo para expulsar un ejército invasor fuera de tu ciudad o sortear rápidamente algunas defensas para efectuar un ataque sorpresa.
 

 

 

 

 

 

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