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I
- Edad Arcaica
Isis
- Prosperidad
El
poder divino de Isis hace que tus aldeanos recojan oro el doble de rápido
durante un breve periodo de tiempo. Asegúrate que te encuentras en una
situación que permita maximizar tus extracciones de oro mientras dure
este poder divino.
Sugerencia: utilízalo después de
haber mejorado la extracción de oro y teniendo seis o más aldeanos
minando oro.
Ra
- Lluvia
Ra invoca una lluvia que hará que tus cultivos crezcan. Mientras dure la
lluvia, todas las granjas cercanas a tu centro urbano producirán alimento
más rápido. Pero las tuyas lo harán a mayor velocidad que las de otros
jugadores. Debes tener a un aldeano trabajando en ella para obtener los
beneficios. Mientras caiga la lluvia no podrás usar otro poder divino en
el mapa.
Sugerencia: da poder al centro urbano
mientras invoques Lluvia, para maximizar el flujo de alimento. En juegos
en equipo, ponte de acuerdo con tus aliados sobre el momento oportuno de
invocar el poder, ya que no se podrán usar otros poderes mientras éste
esté en uso.
Set
- Visión
Este poder te otorga visión de cualquier parte del mapa aunque no hayas
explorado esa zona. Es más efectivo si se utiliza en zonas de mapa negro,
sobre todo si sabes dónde y qué edificio está construyendo tu enemigo.
Visión tiene otro uso mas bien ruin, dado que puede aplicarse a cualquier
parte del mapa, puedes
utilizarlo
para que te proporcione campo visual el tiempo justo para seleccionar otro
poder divino sin tener que esperar que un frágil explorador alcance esa
posición.
II
- Edad Clásica
Anubis
- Serpientes
El
poder divino de Anubis convoca a un nido de serpientes para defender un área.
Los animales no están bajo tu control ni abandonaran el área donde han
sido invocados, ni siquiera para perseguir enemigos en retirada; sin
embargo, permanecerán allí hasta que sean eliminados. Las serpientes no
son muy fuertes contra aldeanos y no atacarán edificios. Como no puedes
dar órdenes a las serpientes, es importante que las coloques donde causen
más daño o intercepten al mayor número de atacantes. Si se utilizan en
agua, acudirán serpientes marinas: éstas no atacarán a los pesqueros,
pero sí a los barcos de guerra.
Sugerencia: úsalo en algún lugar
donde tu enemigo no pueda huir demasiado; por ejemplo, entre de sus
primeros cuarteles.
Cómo contrarrestarlo: aléjate del área
donde estén las serpientes (no hace falta irse muy lejos) y atácalas con
héroes o arqueros. Las serpientes no atacarán ya que no pueden moverse
demasiado.
Bastet
- Eclipse
El poder divino Eclipse mejora temporalmente el ataque de todas tus
unidades míticas en el mapa. Mientras el Sol permanece cubierto, luchan
con una fuerza impulsada por la magia.
Sugerencia: invócalo sólo si tienes
varias unidades míticas. Considera que no sólo son unidades míticas las
creadas desde tu templo, sino además las invocadas por los poderes de
Serpientes, Ancestros, Bosques Vivientes, etc. y también los animales
convertidos por Set.
Cómo contrarrestarlo: evitando el
contacto con unidades míticas enemigas mientras dure el efecto y
reforzando tus ejércitos con héroes.
Ptah
- Arenas Movedizas
Las Arenas Movedizas se pueden usar para transportar unidades aliadas o
enemigas de una zona del mapa a otra. Todas las unidades aliadas se verán
afectadas, aunque no se desplazarán todas las unidades enemigas del área.
Sugerencia: úsalo para expulsar un ejército
invasor fuera de tu ciudad o sortear rápidamente algunas defensas para
efectuar un ataque sorpresa.
SIGUIENTE
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