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O jogo conta a continuação do jogo Crash Bandicoot: Warped, lançado em 1998 para PlayStation. Quando Cortex e Uka Uka perderam a batalha para Crash e Coco, os dois reuniram seus companheiros (N. Tropy, Dingodile, Tiny Tiger e N. Gin) para pensarem num novo plano para derrotar Crash, Coco e Aku Aku e, ainda, roubar as jóias e os cristais do poder, com o mesmo propósito de conquistar o mundo. O plano deles é o de encontrar algum ser capaz de derrotar Crash e sua turma. Encontraram: seu nome é Crunch e, por coincidência ou não, é um marsupial ou bandicoot (como preferir). Uka Uka decidiu usá-lo para derrotar Crash. Os outros inimigos ajudaram no aumento do poder de Crunch. Mas, Crash, Coco, Aku Aku, Polar e Pura estão prontos para qualquer problema que surja em N. Sanity Beach. Agora, nessa aventura, Coco participa mais das fases contando com movimentos próprios dela. Então, os malvados deverão tomar mais cuidado. A missão de nossos amigos é derrotar Crunch e os planos maléficos da turma de Neo Cortex. O jogo foi duramente criticado por ser quase uma cópia do jogo Crash Bandicoot: Warped, devido à qualidade gráfica, os sons e a concepção que é metade 3D e metade 2D. Para se ter uma idéia, o site da GameSpot, o mais famoso dos States quando o assunto é videogame, deu um pouco mais de 6.5 na nota geral do jogo. Quer dizer que o jogo é ruim pelo fato de ser quase igual à versão original? Isso não é justificativa, pois o jogo é ótimo. É lógico que todos esperavam uma produção tipo Spyro, mas era a primeira produção de um jogo do Crash Bandicoot para PlayStation 2...
Informações obtidas no site da Universal Interactive.
Notas levando em conta a capacidade do console e as condições da época. Os itens Som e Jogabilidade não foram analisados porque não tenho o jogo.
Especial Crash Bandicoot 10 Anos © 2004-2005 |