Aegir: Gigante que é "Senhor do mar".
Andnari: Anão que guarda um fabuloso tesouro. Pode se transformar em peixe e viver nas águas. Quando foi pego por Lóqui lhe entregou um anel magnífico.
Anões: Os anões, segundo a tradição, ou nasceram dos vermes que rolam no cadáver do gigante Ymir; ou surgiram do sangue e dos ossos de outro gigante da mesma família. Os anões tinham chefes e atribuições diversas; eram particularmente peritos nos trabalhos de forja.
+Sobre os Anões+
Askr: O primeiro homem criado por Odin, Honir e Lodur.
Audumla: A vaca ancestral, alimentadora, símbolo da fertilidade; nascida do gelo derretido. dela corriam 4 rios de leite, e de sua mistura com o gelo nasceram Buri e Ymir (não nessa ordem ^_^).
Berserker: Guerreiros cobertos por peles de ursos que em combate eram terríveis animados por algo animal e mágico; Parecia que dentro deles ia um demônio infernal, que os leva ao máximo da fúria.
Berserksgangr: Companheiros de Odin em batalhas. Marchavam sem armaduras nem nada, feito cães e lobos selvagens, eram fortes como ursos e touros. Mordiam escudos e, nem o ferro nem o fogo podiam detê-los.
Buri: Ser nascido do leite da Audumla; é o pai do pai de Odin (Bor).
Coboldes: São os famosos duendes, anões com aparência de velhos que vestiam capuzes e moravam em tocas, mas adoravam uma taberna, adega e celeiro. Mantinham contato com os homens e eram muito prestativos com quem os abrigava: faziam limpeza e tudo mais .
Elfos: São seres associados à vida e à natureza, julga-se que morem nas águas, bosques, montanhas e até nas flores. Geralmente retratados como criaturas aéreas e luminosas, cheias de bondade e doçura, mas que causavam receio pois se irritavam facilmente e sem razão aparente.
Assim com os homens, viviam em sociedade e tinham reis (ultra respeitados); adoravam dançar e jogar. Passavam as noites em festas que só terminavam com a luz do sol, pois a temiam. ?Não gostavam de tr contato com os homens e se um de nós
víssemos um deles já era, sumia do mapa.
Elli: A velhice, uma mulher (sempre é mulher...) com aspecto mesquinho e aparência insignificante.
Embla: A primeira mulher, que foi criada por Odin, Honir e Lodur. Esposa de Askr.
Fafnir: Gigante que para proteger seu tesouro se transformou em dragão. Matou o próprio pai para obter o anel mágico de Andnari, mas foi morto por Siegfried.
Feiticeiras: Normalmente as almas dos mortos iam para o exército dos espíritos, nos ares. Mas com algumas pessoas não era assim...
Certas pessoas podiam fazer sua alma sair do corpo e faze-las praticar o rituais das almas comuns. Normalmente eram velhas, muito feias, de olhos remelosos e andar inseguro; mas também existiam jovens que atraíam os homens com a magia em seu olhar.
Podiam controlar o tempo e fazer maldades a qualquer momento.
Fenrir: O lobo-gigante, era o inimigo mais feroz que os deuses
tinham; um oráculo, certa vez, os advertiu de que Fenrir meditava algo contra a integridade deles; seria bom precaver-se e eliminar o feroz monstro. O conselho dos deuses foi de aviso
de que o não deviam matar, pois fazer correr seu sangue seria manchar os lugares santificados pela presença divina, mas sim, prende-lo para sempre. Por duas vezes foi ele ligado com poderosas cadeias, mas o animal inflava o corpo e elas rompiam-se como se fossem fios de uma teia de aranha. Os deuses, nessa conjuntura, recorreram aos anões-ferreiros; estes recorreram …
magia e, em lugar de uma cadeia, apresentaram aos deuses uma simples fita, suave e sedosa, mas que ninguém podia romper; com efeito, os anões-ferreiros a construíram com seis elementos:
os miados do gato, a barba da mulher, as raízes da montanha, os tendões do urso, o sopro dos peixes e a saliva dos pássaros; eles tinham fechado todas estas virtudes numa cadeia unida e
simples, que nada podia romper. Seguros, agora, de poderem prender o feroz monstro, os deuses lançaram-lhe um desafio: cada um deles tentara romper a fita mágica e nenhum conseguira;
que ele, então experimentasse as suas forças. Fenrir, desconfiado,
recusou, temendo uma cilada; mas não querendo passar por
covarde, consentiu em tentar a experiência mas sob uma condição: um dos deuses deixaria a mão na sua boca, durante a prova; olharam-se os deuses, embaraçados; Tyr, porém, com simplicidade, prontificou-se a por a mão na bocarra do monstro; os deuses amarraram Fenrir com a fita mágica fabricada pelos anões. O lobo começou a se debater, cada vez mais selvagemente, e os deuses riam ao ver o temível inimigo impotente.
Somente Tyr não ria, pois bem sabia ao que estava exposto; o lobo, com efeito, compreendendo que tinha sido apanhado numa armadilha, fechou as mandíbulas e decepou a destra do deus.
O sentido dessa mutilação deu origem a muitas especulações em torno do papel que deveria representar no panteão germânico; a heróica mutilação do deus foi encarada como um gesto de lealdade; o respeito ao contrato e às regras do jogo (tão caro aos germanos), fez dele, portanto, uma divindade ímpar: tornou-se o deus jurista, o deus que presidia aos julgamentos e aos juramentos, o guardião da palavra empenhada.
Fylgia: Nome dado para a sombra dos homens "o segundo". Que, durante o sono, podia se separar de seu dono e causar barbaridades por conta própria.
Gigantes: Assim como os anões são espíritos inferiores, mais antigos que os deuses. Se encontravam espalhados por toda a terra mas foram
mandados, pelos deuses, para o "País da Neve" e indignados causavam os grandes
fenômenos meteorológicos (nevascas, granizo, tempestade, erupções vulcânicas, terremotos e tornados).
Haviam os gigantes do mar, o mais famoso foi Aegir, alegre em seu reino de ouro. Viviam em harmonia com os Deuses.
E também os gigantes do fogo, que são raramente citados.
Os gigantes podiam sofrer metamorfoses, e o faziam freqüentemente para lutar com os Deuses.
Guelveig: Uma famosa e rica feiticeira que foi mandada aos Ases pelos Vanes; Os Ases queriam saber como ela consegui tanto ouro, para isso a queimaram e maltrataram, mas ela não disse e os Vanes indignados exigiram que os Ases ou pagassem o prejuízo ou os tornavam Deuses também. Nem um nem outro, os Ases resolveram guerrear, mas depois de muito tempo e destruição nos dois lados, fizeram as pazes e tornaram os Vanes uma raça divina.
Heidrun: Cabra que com o seu leite alimenta os cavaleiros de Odin.
Helusios: Raça com caeça e rosto de gente mais com o resto do corpo de animal selvagem.
Hugin:
Cervo que ficava ao lado de Odin em seu trono cochichando-lhe tudo o que acontecia no mundo.
Hymir:Gigante pescador que acolheu Tor quando este ia para o país dos gigantes, atacar o grande monstro dos mares.
Os dois
saíram para pescar e Tor perguntou que isca eles usariam, groso o gigante respondeu:"Cada um usa o que lhe convém", Tor então pegou um tesouro do gigante e lhe corta a cabeça, que usa como isca. Acaba pescando o Midgard mas Hymir com medo corta a linha (COMO?!?) e deixa a serpente fugir.
Munnin: "Memória", era o segundo corvo que ficava no ombro de Odin e podia ouvir tudo o que se passava no mundo.
Nidhoggr: Dragão monstruoso que roia as raízes da Yggdrasil. Era um monstro muito temível.
Oxiones: Antigo povo que tinha a cabeça de homem e o corpo de animal selvagem.
Ratatosker: Esquilo que descia e subia a Yggdrasil sem parar e que entrevia a discórdia entre a águia do topo da árvore e o dragão do pé.
Sigi: Fundador dos Volsungs, que após muitas guerras consegui conquistar um reino. Fingia ser filho de Odin, e ter enfrentado inúmeras aventuras.
Sigmund: Filho de Volsungs, quando estava no conselho dos guerreiros (uma sala grande com um tronco no meio), certa vez, entrou um desconhecido que parecia um velho e cansado viajante. Ele estava coberto por um enorme manto e trazia uma espada, que enfiou até o fundo no tronco e disse "Essa espada é de quem retirar daí", e foi embora. Todos deram o máximo de si e não conseguiram desfincar a espada, por fim chegou Sigmund e com facilidade a puxou.
E muito depois, quando já estava velho, viu no meio de uma batalha um velho com as mesmas vestes, porém caolho e com uma lança na mão. Sigmund foi golpear o andarilho mas só conseguiu quebrar sua espada. Então reconheceu Odin, que o levou para Válala. Mas como último desejo quis que a espada fosse
reforjada para um dia voltar a ser a esplêndida arma que foi; E com essa espada Siegfried, seu filho, enfrentou suas aventuras.
Sleipnir: O cavalo de Odin. O mais fiel e melhor companheiro do deus. Tinha oito patas e era incrível corredor, nenhum obstáculo podia detê-lo.
Thiasi: Gigante que prendeu Lóqui e por sua liberdade pediu Idun, Lóqui prometeu que a traria. E assim ele levou a deusa na floresta dizendo que lá existiam frutas mais bonitas que as suas, na floresta Thiasi chegou e a capturou, em Asgard logo os deuses sentiram falta de Idun e obrigaram Lóqui a traze-la de volta. Então Lóqui se transforma num falcão e ao chegar na morada do gigante transforma Idun em uma noz e foge, o gigante percebe e vai atrás deles como uma águia; Os deuses, para salvar Idun e Lóqui, fazem uma enorme fogueira e queimam as asas de Thiasi que cai agonizando.
Thokk: Giganta feiticeira que vivia numa caverna, a única que não chorou a morte de Bálder. A lenda diz que a feiticeira era Lóqui transformado.
Thrym: Gigante que roubou o martelo de Tor, e para devolve-lo exigiu Fréia como resgate, Tor vestiu-se de mulher para pegar seu martelo e matar o gigante e todos os seus seguidores.
Troll: Nome genérico dos gigantes.
Utgardloki: Gigante que era um poderosa mágico e feiticeiro. Certo dia convenceu Tor a esvaziar um copo tão fundo como o oceano e vencer Elli, a velhice, que é invencível. Quando Tor notou que estava sendo zoado começou a bater com seu martelo. No entanto Utgardloki e seu castelo já tinham sumido.
Véleda: profetisa sombria que foi presa numa torre e levada para Roma para mostrar como o general era mesmo o vencedor.
Wassermann: "Homem da águas", companheiro das Ondinas. Esses caras habitavam as fontes, os rios e o fundo do mar. Só apareciam aos homens para lhes prejudicar.
Yggdrasil: Na mitologia germânica a descrição e a origem do mundo teria vindo de uma
árvore de gigantesca e de propriedades espantosas, o Freixo, o famoso Yggdrasil; o mundo inteiro estendia-se à sua sombra; ele mergulha as raízes profundamente na terra e ergue sua copa até aos céus, onde é banhada por uma nuvem de luz.
Esta árvore misteriosa e majestosa abrange todas as partes do Universo e abriga inúmeros seres animais; é sempre verde, ainda que sua folhagem seja constantemente devorada por animais de
todas as espécies; sua força provém da fonte Urd, onde Yggdrasil mergulha uma raiz; a árvore recebe, também, orvalho maravilhoso, que lhe vem do céu e com o qual não cessa de se alimentar; as gotas leitosas que o orvalho celeste derrama sobre o Freixo, assemelham-se ao hidromel, a
bebida dos deuses.
Este pilar do Universo tem outro nome: A "árvore do Destino", pois vive da água fornecida pela fonte das Nornas, que são as deusas do Destino.
O Yggdrasil tem várias raízes; uma mergulha na fonte Urd, outra penetra no Niflheim, o país do gelo, a fim de atingir a fonte Hvergelmir; outra, ainda, entra no país dos Gigantes, perpetuamente coberto de neve, e atinge a fonte Mimir; a fonte da Sabedoria, sua água é tão preciosa que para dela beber Odin não hesitou em se privar de um olho.
Numerosos são os animais que vivem à sua sombra: sobre os galhos mais elevados empoleirava-se o galo de ouro, guarda atento dos horizontes e que prevenia os deuses quando Os seus eternos inimigos, os Gigantes, se aproximavam; O esquilo Ratatosker, que sem cessar, subia e descia pelos galhos do Freixo, indo da águia que estava no alto, até serpente-dragão que jazia ao pé,
mantendo a discórdia que entre ambos reinava; a cabra Heidun pascia na sua folhagem verdejante; quatro cervos devoram as folhas, os ramos e até a casca do Freixo. Por último, serpentes roíam suas raízes, de modo particular a imensa Nidhoggr, a mais temível de todas, às vezes chamada dragão.
Esta árvore e suas virtudes são um dos aspectos mais originais da mitologia germânica: para os nórdicos era mas uma árvore que sustentava o mundo; isto prova a veneração especial que tinham os
povos germânicos pela árvore.