Como en toda serie de éxito, además de que saquen articulos de colección como cartas, muñecos, etc. tambien durante el éxito que tuvo el manga y el anime de Rurouni Kenshin, se lanzaron dos adaptaciones para PLAYSTATION, un arcade de lucha y un RPG, ambos producidos bajo el sello de SONY COMPUTER ENT. Esta sección es gracias a la colaboración de Miyiku y Lady Metalia que me proporcionaron información e imágenes sobre estos dos videojuegos ^_~ Arigato!!

 

Rurouni Kenshin Meiji Kenkaku Romantan 

Ishin Gekitouhen

 

Ni más ni menos que ZOOM, creadores de la saga ZERO DIVIDE, fueron los encargados en producir en 1996 la primera adaptación del manga de Nobuhiro Watsuki en PLAYSTATION, un arcade de lucha llamdo Rurouni Kenshin Meiji Ken Kakuru Manten - Ishin Gekitouhen en 3D. Tras este interminable título se esconde un clon de TEKKEN en toda regla, en el que los fans de la serie podrán reconocer a Kenshin Himura, Sanosuke Sagara o a Yahiko Myoujin, junto a un selecto grupo de villanos entre los que destaca por derecho propio Saito Hajime. Siguiendo paso a paso la trama del manga y la serie de anime, el modo de historia del juego tiene como punto de partida el primer encuentro de Kenshin con Sanosuke. Tras el primer combate, Sanosuke (y lo que es más importante, su gigantesca espada) se unirá al grupo formado por Kenshin, Kaoru y Yahiko. De esta manera, el jugador puede elegir antes de cada combate entre Kenshin y Sanosuke. El resto de luchadores son seleccionables tanto en el modo Versus contra otro jugador como contra la máquina.

 

 

 

Lo Malo: Aunque técnicamente está a la altura de lo que se espera de ZOOM, el gran fallo de este juego para Playstation es la escasez de llaves de que adolecen los luchadores. Dos unicos botones de ataque y dos de bloqueo son pocos para un arcade de lucha, el juego en sí es bastante pobre con unos gráficos toscos y una jugabilidad muy limitada. Además sin lugar a dudas la mayor carencia de este juego en número de personajes, siete y dos ocultos, (Jine, Hyoutoko, Hannya, Shikijou, Aoshi, Saito y Kaoru) siendo algunos de estos personajes tan secundarios en la historia de rk. El modo historia solo cubre hasta la derrota de Aoshi y sus hombres, y solo nos deja elegir entre Kenshin y Sanosuke para librar 6 combates no demasiado apasionantes.

Lo Bueno: En favor del juego hay que nombrar la suavidad de movimientos de los luchadores y los nada menos de 33 cortes referentes de animación (algunos de ellos alcanzan los cinco minutos de duración) confeccionados con la secuencia de producción y algunos fragmentos de la serie de anime inéditos y al igual que en el anime, ovas y películas la banda sonora es de primera calidad. Los que jueguen en el modo dicil tendrán un nuevo adversario final, Saito, que contribuye al intento de sacar al juego de la mediocridad. Como nota curiosa, Kaoru espera en su Dojo a cualquier personaje que termine en modo vs com y es más fuerte que en la serie.

Si conseguimos hacernos con los controles del juego (tipo Virtua Fighter, con un botón para cubrirse) y nos aprendemos las combinaciones podemos alargas algo más la vida del juego. Lo malo es que así se reduce el número de personajes, repitiendose siempre los mismos combates: Sanosuke-Kenshin-Aoshi-Saito.

 

Rurouni Kenshin RPG

Chapter of the Ten Warriors' Conspiracy

 

La segunda adaptación para PSX de RK es algo más afortunada que el juego de ZOOM. En esta ocasión se trata de un RPG programado por PANDORA BOX CREATIVE OFFICE en el que se dan cita los principales personajes de la serie, junto a dos nuevos especialmente creados para el juego.

Con el breve nombre de Rurouni Kenshin Meiji Kenkaku Romantan Juuyuushi Inbou Hen (no es extraño que todo el mundo prefiera llamarlo Rurouni Kenshin RPG), este RPG producido por PANDORA BOX y SCE llegó a las tiendas japonesas el 18 de diciembre de 1997 para delirio de los fans del manga de Nobuhiro Watsuki. En esta ocasión, el  protagonismo central no recae en Kenshin y sus amigos, sino en dos nuevos personajes creados especialmente para este juego llamados Hikaru (una chica) e Hiziri ( un chico), ambos con un pasado perdido cuya clave tienen respectivamente, Saito y Aoshi. Nada más iniciarse el juego, el usuario debe seleccionar con qué personajes quedarse, teniendo en cuenta que, según la elección, variarán los acontecimientos así como la gente que se unirá al grupo. Si el jugador, por ejemplo, elige a Hiziri, llegará un momento en el que aparecerá Saito (el villano final del juego de lucha de ZOOM), en tanto que si es Hikaru el elegido, será Aoshi.

La historia es bastante simple:se centra en la nueva Era Meiji despues de la saga de Shishio, una vez comencemos a jugar, nos metemos en una pelea que no podremos ganar, pero aparecerá Kenshin para salvarnos el cuello. Despues Kaoru nos llevará al Dojo Kamiya, y ahí empezará la aventura. Debemos reclutar a Kaour y Yoshi, y partir en busca de Kenshin. Una amenaza se cierne en torno al gobierno Meiji y nosotros debemos reunir 9 sellos que nos irán abriendo nuevas zonas, y que están en poder de 10 malvados jefes (de ahi el subtítulo de La Conspiración de los diez guerreros). Así se nos irán uniendo Kenshin, Sanosuke, Aoshi y Saito, y todos pasarán a ser seleccionables en los combates.

Los combates de RK RPG permiten confeccionar combos con que vencer al enemigo. La mecanica es bastante sencilla: se hacen cuatro tipos de ataque (bajo, medio, alto y magia) y un número de golpes predeterminados. Si se acierta con la acción, comenzará a llover frente al desafortunado rival y una serie de mandobles, patadas y magias, que harán ascender hasta el mínimo su barra de energía. Cada vez que que se termine con un adversario con un movimiento especial (magia), presenciaremos una secuencia de video (hasta tres distintas por personaje).

Lo Malo: Los combates son algo simples y la barrera del idioma (esta en japonés) son los puntos malos del juego.

 Lo Bueno: Como el resto de los RPG producidos por SCE como Wild Arms o Arc The Lad, este RPG una absoluta preciosidad  a nivel gráfico, desde la belleza de los pueblos (en el caso de la primera ciudad hay que admirarla a la fuerza ya que uno tarda unas tres horas en salir al exterior), aves, nubes, cuevas y vegetación. Los  combates, piedra angular de cualquier RPG, mantienen una perspectiva horizontal en la línea de los beat’-em-up, y quizá sean los principales artífices de la buena acogida que ha tenido el juego en el mercado nipón, ya que SONY no se olvidó de incluir en el catálogo de magias algunos de los mejores golpes de los personajes del manga y la serie originales. Adema, RK RPG ofrece otros alicientes a los fans del anime, como una serie de Flashback durante el juego, uno de los cuales narra la infancia de Sanosuke, una banda sonora que mezcla canciones de la serie con otras totalmente nuevas.

 

Fuente: Revista Shirase # 14 pag 58-59, Revista Manga One.

 


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