A EA SPORTS
tomou conhecimento da FIFA WISH LIST (Lista de
Desejos para o FIFA - www.fifa2002.gq.bu)? A
EA SPORTS usou essa lista como guia para
melhorar o jogo?
 |
Sim
- nossos produtores e equipes de
jogabilidade leram essa lista e muitos
dos outros fóruns e sites na Web.
Certamente, recebemos tantos pedidos
que tivemos que escolher com cuidado.
No final, escolhemos alguns pontos
chave como controles remapeados e criação
de ligas, times e jogadores.
Normalmente, escolhemos funções que
irão beneficiar o público em geral,
ao invés de pedidos muito específicos. |
Haverá
times clássicos?
 |
Não
- não há times clássicos inclusos
no jogo. O usuário, porém, poderá
criar seus próprios jogadores, times
e ligas... |
O que foi
feito para melhorar a animação, gráficos,
som e interatividade dos torcedores?
 |
As
texturas e geometria dos torcedores
foram melhoradas - e ainda estão
sendo trabalhadas. A tecnologia de áudio
por trás dos torcedores mudou para
simular platéias reais, ao invés de
meros loops de áudio. Também estamos
trabalhando em novos hinos e reações
da torcida. |
Vocês
poderiam, por favor, explicar melhor o que
significa "Acessórios de
jogadores", mencionados nas características
do jogo?.
 |
Mangas
longas para jogadores que preferem; os
capitães têm o bracelete que os
identifica, chuteiras coloridas em
muitas combinações para uma aparência
mais realista. |
Há relatos
que o FIFA 2002 permitirá ao usuário
importar/exportar facilmente novos replays,
kits, estádios, bolas e outras características
editáveis? Veremos algo assim no FIFA 2002 e
se assim for, como isso vai funcionar?
 |
Há
um novo modo nas versões para PC, PS2
e GameCube chamado "Centro de
Criação" que basicamente
permite aos usuários criar jogadores,
times e ligas do zero, e salvá-los em
disco ou no memory card. Você poderá
acessá-los no modo Temporada assim
como todas as outras ligas. Vamos
tentar tornar, mais fácil possível,
personalizar os vários aspectos do
jogo, embora ainda não se tenha uma
maneira fácil de se importar arquivos
gráficos. |
Quais opções
de clima estarão presentes no jogo? O clima
afetará o comportamento físico da bola e a
performance dos jogadores em campo?
 |
Haverá
efeitos de clima Ensolarado/Limpo e
Chuvoso no jogo. O impacto visual (ou
seja, os gráficos) do tempo foi
melhorado desde o ano passado. |
Todos os
jogadores terão altura e peso diferentes?
 |
Sim
- esta é uma característica muito
importante - você poderá ver que
Zola é baixo e robusto e Torre Andre
Flo é alto e magro. |
Poderemos
criar uma liga, time ou jogador no FIFA 2002?
 |
Para
PS2, PC e Gamecube, o novo Centro de
Criação permitirá fazer isso. Sua
nova liga ou copa estará disponível
para escolha junto com todas as outras
ligas que vêm com o jogo. |
Que dribles
e jogadas de habilidade estarão no FIFA 2002?
 |
Estamos
mantendo isso em segredo por enquanto.
Porém, você não poderá driblar um
time inteiro só porque ficou craque
com o botão de drible. |
Haverá um
modo de carreira no FIFA 2002? Caso tenha,
poderiam nos dar mais detalhes?
 |
Não
há um modo de carreira este ano. Porém,
o modo Temporada foi melhorado para
incluir mais opções de gerenciamento
- especificamente, as contusões e o
cansaço tem um papel importante na
escalação do seu time durante o ano.
Isto realmente afeta times que jogam
em copas nacionais e européias. |
Quais níveis
de dificuldade estarão disponíveis para o
FIFA 2002?
 |
Serão
os mesmos 3 níveis. Porém, a maneira
que os níveis de dificuldade
funcionam mudou. A maior diferença é
que níveis de dificuldade mais altos
se basearão principalmente no nível
de inteligência do oponente,
controlado pela CPU e não apenas em
atributos. (O nível AMADOR é para
aqueles que nunca jogaram FIFA antes,
o INTERMEDIÁRIO é para os amantes do
FIFA e terá todas as características
de AI ativas, e o nível PROFISSIONAL
é para os melhores jogadores). |
Haverá uma
seção "Resto do Mundo"?
 |
Haverá
mais de 20 times da Europa, Ásia e América
do Sul na liga Resto do Mundo. |
Pelo que
andamos lendo, a EA está enfatizando que
consertou o sistema de passes. Certamente deve
haver novas características de jogo. Vocês
poderiam explicar quais outras grandes mudanças
são aguardadas? (Ex.: árbitro, AI, chutes,
torcida, etc.)
 |
Há
muitas novas características, porém
o sistema de passes é o centro de um
verdadeiro jogo de futebol, e foi
totalmente reestruturado no FIFA 2002
para simular as mesmas decisões que
você faz num jogo real. Poder colocar
a bola em QUALQUER LUGAR no campo dá
aos jogadores um repertório muito
maior de jogadas. Não dá pra
enfatizar o quanto isto significa no
FIFA! Aqui estão algumas das outras
novidades. Seus companheiros de time
agora podem fazer longas corridas para
se desmarcar, movendo-se diagonalmente
no meio de campo e por trás da defesa
adversária. Eles irão pedir a bola
quando estiverem livres, permitindo
que você faça o passe para um ponto
à frente deles. A AI foi totalmente
reescrita. A CPU procura por espaços
e fraquezas no posicionamento de seu
time. Ela correrá sem a bola, e fará
passes inteligentes antes de fazer um
lançamento preciso para sua área.
Dependendo do nível de dificuldade, a
CPU será um oponente muito mais
interessante e desafiador. As tabelas
são uma nova maneira de criar belas
jogadas. Uma interface especial
permite que elas sejam ativadas rápida
e facilmente. Você pode colocar um
efeito devastador nos passes, lançamentos
e chutes - essa habilidade leva algum
tempo para se dominar. O modelo de
chute mudou - agora é necessária
mais habilidade para marcar gols. Você
também pode encobrir o goleiro com o
botão de lançamento. O modelo de
desarme foi revisado para ser mais
realista e baseado na habilidade. O
juiz, por sua vez, punirá carrinhos
por trás ou faltas mais duras, e
deixará o jogo correr se o defensor
tocar na bola antes. Você pode usar o
carrinho para bloquear chutes e
passes. Há muito a mencionar, como
jogadores cansados, novas contusões,
novas animações, alturas, pesos,
dribles e filmes especiais de
encerramento, mas você terá que
descobrir tudo isso… |
|