FIFA 2002
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FAQ

 
 
 
 
 
A EA SPORTS tomou conhecimento da FIFA WISH LIST (Lista de Desejos para o FIFA - www.fifa2002.gq.bu)? A EA SPORTS usou essa lista como guia para melhorar o jogo?
Sim - nossos produtores e equipes de jogabilidade leram essa lista e muitos dos outros fóruns e sites na Web. Certamente, recebemos tantos pedidos que tivemos que escolher com cuidado. No final, escolhemos alguns pontos chave como controles remapeados e criação de ligas, times e jogadores. Normalmente, escolhemos funções que irão beneficiar o público em geral, ao invés de pedidos muito específicos.
Haverá times clássicos?
Não - não há times clássicos inclusos no jogo. O usuário, porém, poderá criar seus próprios jogadores, times e ligas...
O que foi feito para melhorar a animação, gráficos, som e interatividade dos torcedores?
As texturas e geometria dos torcedores foram melhoradas - e ainda estão sendo trabalhadas. A tecnologia de áudio por trás dos torcedores mudou para simular platéias reais, ao invés de meros loops de áudio. Também estamos trabalhando em novos hinos e reações da torcida.
Vocês poderiam, por favor, explicar melhor o que significa "Acessórios de jogadores", mencionados nas características do jogo?.
Mangas longas para jogadores que preferem; os capitães têm o bracelete que os identifica, chuteiras coloridas em muitas combinações para uma aparência mais realista.
Há relatos que o FIFA 2002 permitirá ao usuário importar/exportar facilmente novos replays, kits, estádios, bolas e outras características editáveis? Veremos algo assim no FIFA 2002 e se assim for, como isso vai funcionar?
Há um novo modo nas versões para PC, PS2 e GameCube chamado "Centro de Criação" que basicamente permite aos usuários criar jogadores, times e ligas do zero, e salvá-los em disco ou no memory card. Você poderá acessá-los no modo Temporada assim como todas as outras ligas. Vamos tentar tornar, mais fácil possível, personalizar os vários aspectos do jogo, embora ainda não se tenha uma maneira fácil de se importar arquivos gráficos.
Quais opções de clima estarão presentes no jogo? O clima afetará o comportamento físico da bola e a performance dos jogadores em campo?
Haverá efeitos de clima Ensolarado/Limpo e Chuvoso no jogo. O impacto visual (ou seja, os gráficos) do tempo foi melhorado desde o ano passado.
Todos os jogadores terão altura e peso diferentes?
Sim - esta é uma característica muito importante - você poderá ver que Zola é baixo e robusto e Torre Andre Flo é alto e magro.
Poderemos criar uma liga, time ou jogador no FIFA 2002?
Para PS2, PC e Gamecube, o novo Centro de Criação permitirá fazer isso. Sua nova liga ou copa estará disponível para escolha junto com todas as outras ligas que vêm com o jogo.
Que dribles e jogadas de habilidade estarão no FIFA 2002?
Estamos mantendo isso em segredo por enquanto. Porém, você não poderá driblar um time inteiro só porque ficou craque com o botão de drible.
Haverá um modo de carreira no FIFA 2002? Caso tenha, poderiam nos dar mais detalhes?
Não há um modo de carreira este ano. Porém, o modo Temporada foi melhorado para incluir mais opções de gerenciamento - especificamente, as contusões e o cansaço tem um papel importante na escalação do seu time durante o ano. Isto realmente afeta times que jogam em copas nacionais e européias.
Quais níveis de dificuldade estarão disponíveis para o FIFA 2002?
Serão os mesmos 3 níveis. Porém, a maneira que os níveis de dificuldade funcionam mudou. A maior diferença é que níveis de dificuldade mais altos se basearão principalmente no nível de inteligência do oponente, controlado pela CPU e não apenas em atributos. (O nível AMADOR é para aqueles que nunca jogaram FIFA antes, o INTERMEDIÁRIO é para os amantes do FIFA e terá todas as características de AI ativas, e o nível PROFISSIONAL é para os melhores jogadores).
Haverá uma seção "Resto do Mundo"?
Haverá mais de 20 times da Europa, Ásia e América do Sul na liga Resto do Mundo.
Pelo que andamos lendo, a EA está enfatizando que consertou o sistema de passes. Certamente deve haver novas características de jogo. Vocês poderiam explicar quais outras grandes mudanças são aguardadas? (Ex.: árbitro, AI, chutes, torcida, etc.)
Há muitas novas características, porém o sistema de passes é o centro de um verdadeiro jogo de futebol, e foi totalmente reestruturado no FIFA 2002 para simular as mesmas decisões que você faz num jogo real. Poder colocar a bola em QUALQUER LUGAR no campo dá aos jogadores um repertório muito maior de jogadas. Não dá pra enfatizar o quanto isto significa no FIFA! Aqui estão algumas das outras novidades. Seus companheiros de time agora podem fazer longas corridas para se desmarcar, movendo-se diagonalmente no meio de campo e por trás da defesa adversária. Eles irão pedir a bola quando estiverem livres, permitindo que você faça o passe para um ponto à frente deles. A AI foi totalmente reescrita. A CPU procura por espaços e fraquezas no posicionamento de seu time. Ela correrá sem a bola, e fará passes inteligentes antes de fazer um lançamento preciso para sua área. Dependendo do nível de dificuldade, a CPU será um oponente muito mais interessante e desafiador. As tabelas são uma nova maneira de criar belas jogadas. Uma interface especial permite que elas sejam ativadas rápida e facilmente. Você pode colocar um efeito devastador nos passes, lançamentos e chutes - essa habilidade leva algum tempo para se dominar. O modelo de chute mudou - agora é necessária mais habilidade para marcar gols. Você também pode encobrir o goleiro com o botão de lançamento. O modelo de desarme foi revisado para ser mais realista e baseado na habilidade. O juiz, por sua vez, punirá carrinhos por trás ou faltas mais duras, e deixará o jogo correr se o defensor tocar na bola antes. Você pode usar o carrinho para bloquear chutes e passes. Há muito a mencionar, como jogadores cansados, novas contusões, novas animações, alturas, pesos, dribles e filmes especiais de encerramento, mas você terá que descobrir tudo isso…
 

 

 

 

 

 

 

    
 






 

 
 

    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

ESTA PAGINA FOI CRIADA POR DIEGO AMENDOLA






 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

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