Accueil
Information  
Historique
Téléchargements
Forums
Nous rejoindre
Photos
Règlements

MISE EN SITUATION - HIOL ÉPISODE II (4e GN)

 

Votre personnage devra prendre place dans un univers fantastique et imprévisible, où le bien mène une guerre incessante contre le mal. Vous évoluerez dans une petite comtée située au cœur de la province au passé légendaire, Argoth, où les créatures maléfiques, les complots et les affrontements politiques sont monnaie courante. Hiol est bouleversé depuis maintenant quelques années. En effet, l’apparition et les réalisations du seigneur du Mal, l’éclatement des conflits civils intérieurs au Balmark, ainsi que le rassemblement des troupes rebelles sous la bannière de Primectim ont causé bien des morts aux défenseurs du bien et de la justice.

 

Nous sommes dorénavant en l’an 316 du troisième cadran, le Fléau Noir a perdu une grande partie de sa puissance. Orésus Corynian a bannit le droit de prier Nolaf Uriel puisqu’il s’agissait d’un acronyme pour dissimuler Le Fléau Noir et lui attribuait des milliers de priants. Comble du malheur, le déploiement des troupes militaires de Myr-Abor a favorisé l’explosion des conflits entre de nombreux groupes rebelles, ce qui a donné naissance à un regroupement, la Triade, qui s’oppose au politique du Balmark. Une guerre ouverte a maintenant débuté et cela n’augure rien de bon…

 

Venez vous aussi prendre part a l’aventure et qui sait peut-être y laisserai vous votre trace ? Entrez à votre tour dans l’histoire…

 

 

SUITE À VENIR TRÈS BIENTOT

 

 

Texte écrit par Patrick Gagnon et Maxime Doiron (C) 2007

Dernière mise à jour de cette page : 1er février 2007

 Site web administré par Maxime Doiron

f11_online@hotmail.com / 722-7171