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  Age of Mythology - Estrategias - Guía para Thor  

 

 

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   "Thor es una interesante opción que ofrece una fuerte economía temprana y una amplia e interesante variedad estratégica .Con ambos, los bonos militares y económicos esta es una civilización con pocas debilidades. quizás alcances la gloria blandiendo el poderoso Mjolnir - el martillo de ThoR."

Introducción : el Pig sticker

Thor tiene una potente economía en Arcaica por dos razones - Los enanos y esta tecnología. La caza predomina en la edad Arcaica por que provee de comida de forma muy rápida y es comida lo k necesitas para pasar de edad. Con las dos tecnologías sobre la caza investigadas, Thor consigue la mayor velocidad de caza en todo el juego. No es tan fácil ya que ambas tecnologías requieren oro (100 para los perros de caza y 70 para el pig sticker). Mientras que esto normalmente seria un gran problema, no importa puesto que aquí es donde los enanos entran en escena. De modo que cuando empezamos la partida con Thor, es importante encontrar un trozo de mapa con caza y una mina de oro. Primero manda tus trabajadores a cazas tan pronto como te sea posible, una vez hayas creado 3 aldeanos, manda uno de los enanos a oro, y con el cuarto aldeano manda el otro enano también, de modo que en 7 viajes tendrás los 70 de oro que necesitas para el pig sticker lo que ocurrirá muy rápido.

Estudia siempre perros de caza antes ya que te da un +30% en comparación con los +10% de el pig sticker, el ataque extra no debería ser un problema siempre que controles bien a los aldeanos durante la caza( de manera que no pierdas ninguno, por ejemplo al cazar animales grandes tipo rinoceronte).

Velocidad de CaZa +Perros de caza +pig sticker
Norse/Greek Aldeano .77 f/sec 1.00 f/sec 1.08 f/sec
Aldeano Egipcio .69 f/sec 0.90 f/sec
A.Egipcio potenciado .82 f/sec 1.03 f/sec

Una vez que estés cazando el ultimo animal de esa manada, tendrás que construir otro carro y ajustar un poco tu economía. No seas tímido a la hora de construir el segundo carro, vas a tener que coger madera de todas formas para llegar a la edad clásica (templo=100M, casa=40M, Perros de caza=100M).Encontrar una parte con oro y madera es la mejor opción ya que no tendrás que andar moviendo tus trabajadores todo el tiempo. De modo que cuando te quede el ultimo animal, creas un carro y lo mandas a oro y madera. Ponlo mas cerca de la madera que del oro ya que tardaras mas en conseguir los 60M necesarios que los 100O teniendo en cuenta que has empezado antes con el oro.

Con las dos tecnologías de la caza tienes dos opciones: Puedes ir rápidamente a la edad clásica y masificar soldados o puedes crear una armería y mejorar tus unidades mientras pasas a la edad heroica. Personalmente creo que la primera es la mejor opción . Recuerda que en las primeras edades la cantidad es mejor que la calidad, de modo que sacas mas tropas es mejor que sacar mejores tropas. Si pasas antes eso significa que puedes hacer tropas antes y por lo tanto tendrás una ventaja numérica al principio del juego.

Bonos de la armería

Aunque los bonos de la armería deben ser ignorados en arcaica, no ocurre lo mismo en clásica, particularmente la armadura antiproyectiles (escudos de estaño....). Los ejércitos de edad clásica tienden a estar compuestos por unidades de largo alcance ya que las unidades de clásica suelen tener pocos puntos de vida, y unidades de ataque a largo alcance en masa pueden destruir unidades de ataque cuerpo a cuerpo incluso antes de que se acerquen. De modo que estudiar escudo de estaño puede suponer una ventaja considerable, asimismo, también te protege del fuego de las torres y los centros urbanos, que son los mas poderoso que hay en la edad clásica. Si puedes ignorar el daño que hacen ambas estructuras saldrás con mas éxito de los asaltos (Raiding, no se traducirlo textualmente, léase golpear la economía del enemigo matando aldeanos, típicamente con caballería).

Para conseguir un uso optimo de la armería tienes que ir mas allá de la primera clase de tecnologías. Por ejemplo tener escudo de estaño no es una gran diferencia pero , sin embargo, escudo de bronce si lo es. Considerando que el gasto en oro es muy pequeño (100O cada uno), todo lo que cuesta es madera. La mayoría de los jugadores van a masificar tiradores de hacha por razones que se mostraran mas adelante, de modo que tendrás una economía enfocada en la madera.

Otro beneficio de la armería viene en la edad mítica cuando Thor obtiene una línea entera de tecnologías que ninguna otra civilización posee un ataque extra del 10% a todas las unidades puede ser una gran beneficio, así que estate seguro de no pasar esto por alto.


Profundizando en la estrategia
Mina de oro enana

Mina de oro Enana
Arcaica 250
clásica 1000
Heroica 3000
mítica 6000

Hay tres usos extendidos para la mina Enana y cada uno tiene sus propios beneficios. El primero es usar este poder temprano de modo que podemos ahorrarnos el utilizar un carro extra para el oro. Simplemente crea la mina de oro exactamente al lado del centro urbano y "bam" consigues un buen flujo de oro con tus enanos en ella. Como Thor puede hacer un buen uso del oro temprano ( pig sticker, héroes, enanos), es un uso realmente lógico. Aunque sufres una penalización y solo consigues una pequeña mina de oro, cuando podrías conseguir una mucho mayor en la edad mítica, para entonces seguramente te daría igual. Los efectos de las edades tempranas son acumulativos. Por ejemplo - esa pequeña cantidad de oro extra, puede significar que hagas el pig sticker antes, lo cual te da un tiempo mucho mas aceptable de edad clásica. Con ese oro, quizás podrías sacar ese Héroe nórdico (hersir) extra y se da el caso, que es éste, el hersir que mata a la unidad mítica que estaba apunto de derribar tu torre, y por eso ganas una batalla importante... creo que veis a donde trato de llegar. Hay una T en JTR (tiempo - juegos en tiempo real RTS real time games) y tener algo lo antes posible es una parte importante de la misma. Por otra parte, normalmente puedes encontrar un bonito sitio donde hay madera y oro juntos, de modo que gastar el poder divino sea una tontería.

El segundo uso consiste en utilizar el poder si te hacen un rush y te impiden recoger oro. Con este método puedes, esencialmente, no quedarte sin oro ^^. Obviamente usa solo el poder cuando debas, ya que, una vez mas, puedes obtener una penalización. No olvides que puedes usar el poder divino para beneficiar a tus compañeros de equipo. Si uno de ellos ha perdido su puesto avanzado, el darle tu mina de oro Enana puede potenciar su economía y devolverlo al juego.


El uso final consiste en utilizar el poder como una fuente de oro al final de la partida. La distribución de recursos en AoM esta randomizada (estandarizada). Esto significa que los mapas pueden tener o mucho o poco oro. La llave aquí esta en determinar en que tipo de mapa estas jugando. Obviamente el tener una mina de oro "secreta" en un mapa con poco oro es mucho mas determinante que de otro modo. Por esa razón, asegúrate de gastar bastante tiempo en explorar. Esto es algo mas difícil de lo que primeramente pudiera parecer porque en mi opinión los nórdicos (normandos) son los que mas complicado lo tienen ala hora de explorar( algunos jugadores harán dos ulfsarks por esta razón). Por lo que si estas jugando una partida en equipo con un aliado Thor, asegúrate de compartir la información del mapa con el.

Javierant86..........................

 

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