InicioMail

           

  Age of Mythology - Mapas aleatorios  

 

 

Age  Of 

 Mythology

    

    

    -¿Qué es AOM?

     -Características

     -Requerimientos

     -Mapas aleatorios

     -FAQ

 

 

Civilizaciones

 

Griegos

    

    -Unidades

     -Héroes

     -Dioses menores

     -Edificios

     -Imágenes

 

 

 

          

Egipcios

 

    -Unidades

     -Héroes

     -Dioses menores

     -Edificios

     -Imágenes

 

 

 

 

Nórdicos

    

    -Unidades

     -Héroes

     -Dioses menores

     -Edificios

     -Imágenes

 

Descargas

 

    

    

    -Escenarios

     -Partidas grabadas

     -Campañas

     -Screenshots

     -Videos

 

   

Aquí puedes encontrar los mapas aleatorios del juego, con una breve descripción.
Acrópolis
Acrópolis: cada jugador empieza en una pequeña meseta con algunos recursos iniciales. La entrada a la meseta es fácil de amurallar, pero también deberás aventurarte fuera de ella para encontrar recursos.
Alfheim
Alfheim: el oscuro hogar de los elfos esta cubierto de selva y de montañas, haciéndolo fácil protegerse del enemigo. Encontrarás muy buena caza si estás dispuesto a aventurarte más allá de tu casa.
Anatolia
Anatolia: el frío desierto de Anatolia se encuentra atravesado por montañas y tiene océanos bordeando sus lados. Hay algo de pesca, pero no mucha. Los cañones de Anatolia pueden esconder algunas minas de oro.
Archipiélago
Archipiélago: éste es un mapa impredecible en el mejor de los casos. Puedes encontrarte en una isla con todos tus aliados, encontrarte con un enemigo en tu isla, o cada uno puede aparecer en su propia isla. Hay gran cantidad de pesca y algunas islas pequeñas con bonos extras.
Erebus
Erebus: ríos impasables de lava separan a los jugadores mientras luchan en el inframundo. Cada jugador tiene un pequeño paso que lo conecta con los jugadores adyacentes, y que puede ser amurallado. El único alimento que se puede encontrar en este desolado mapa son los jabalís, pero está lleno de ellos. Sombras y serpientes neutrales pueden atacar tus aldeanos que se alejan de la seguridad de tu ciudad.
Lago fantasma
Lago fantasma: el lago congelado que le da su nombre a este mapa, cubre el centro, impidiendo que se constrya en ese lugar. Los jugadores deben expandirse alrededor del mapa, impidiendo que se concentren en un solo lugar, haciendo más difícil defenderse de un ataque. Las cabras pueden encontrarse en el lago helado y llevarse a ala ciudad del jugador.
Jotunheim
Jotunheim: es lo último en mapas defensivos. Los jugadores arrancan rodeados de acantilados, con un solo paso hacia los otros jugadores, que puede ser amurallado fácilmente. Los acantilados de todas formas no protegen contra unidades voladoras o poderes divinos.
No hay imagen
King of the hill: este mapa es muy parecido al estilo de partida que había en Age of Kings. En el centro del mapa hay una arca que puede tomar cualquier jugador, después de vencer las unidades neutrales que la cuidan. El jugador que controla esta arca empieza a recibir un flujo constante de recursos, además empieza una cuenta regresiva, que al terminar le da el triunfo al jugador que controla el arca.
No hay imagen
Mediterraneo: es muy parecido al de Age of Kings. En el centro del mapa hay un lago gigante alrededor del cual los jugadores deben desarrollarse. Hay buena pesca, pero es fácil que te ataquen desde el mar.
No hay imagen
Migard: este nevado mapa es un gran continente rodeado por todos los lados por mares. Hay poca caza, pero en los mares hay muy buena pesca.
Nómada
Nómada: empiezas sin centro urbano. En cambio, tus aleados pueden explorar el mapa para escoger el sitio donde quieras arrancar. Para hacer difícil sacar rápidamente a alguien del juego, este mapa empieza con alto al fuego en el que por unos pocos minutos, no se puede atacar ni usar los poderes divinos.
Oasis
Oasis: en este mapa desértico, hay poca madera, a excepción de los bosques que crecen alrededor de los oasis que se encuentran el centro del mapa.
Río Nilo
Río Nilo: en este mapa cada equipo arranca a un lado del río que divide el mapa, y cruzarlo de alguna manera para poder conquistar al enemigo.
No hay imagen
Sabana: animales de todos los tipos pueden encontrarse en esta mapa, proporcionando una buena caza. Lo abierto del mapa hace difícil la defensa y da varios caminos para atacar.
Mar de gusanos
Mar de gusanos: Un misterioso océano cubre la mitad del mapa y deja las fortalezas de los jugadores amontonadas a un lado.
Muerte repentina
Muerte repentina: es el sucesor del modo regicida de Age of Kings, solo que esta vez no tienes que defender a un rey. En este caso debes defender una citadel con la que arrancas. Si es destruidas, quedas fuera del juego.
Migración en equipo
Migración en equipos: es básicamente el mismo migración de AOK. Cada jugador empieza en una isla con un poco de recursos. Para conseguir más recursos, deben navegar al contienente en el centro del mapa y luchar con los otros jugadores para conseguir más riquezas.
No hay imagen
El desconocido: parecido al mapa con el mismo nombre en The Conquerors, el jugador tienen que probar sus suerte con este mapa. Produce una gran cantidad de mapas aleatorios diferentes.
Valle de los reyes
Valle de los reyes: los miembros de un mismo equipo arrancan muy cerca y los del otro equipo en el lado opuesto. Los jugadores arracan con pequeñas minas de oro y las minas grandes se encuentran en el centro del mapa protegidas por unidades neutrales.
Vindlandsaga
Vindlandsaga: cada jugador arranca en una pequeña isla, con una pequeña mina de oro, unos pocos árboles y bayas para iniciar su ascenso al poder. De otro lado, empieza con transporte, puede ir al contienente en el que puede buscar nuevos recursos.
Canales de riego
 
Canales de riego: tiene un enredo de canales, en los que hay una gran cantidad de caza de la varidedad de animales que vienen a beber sus aguas, pero no otros recursos como bayas o gallinas.

 

 

Torneos

 

 

 

Consultas

 

 

 

Estrategias

 

 

 

Miembros

 

 

Foros

 

 

Enlaces

       

 

Hecho en Argentina

 

 

 

 

Age of Mythology ™ es un juego de Ensemble Studios y Microsoft
Se prohíbe la copia parcial o total de esta pagina
Todos los derechos reservados – Clan _DW_ © 2003