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Acrópolis:
cada
jugador empieza en una pequeña meseta con algunos recursos
iniciales. La entrada a la meseta es fácil de amurallar, pero
también deberás aventurarte fuera de ella para encontrar
recursos.
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Alfheim:
el
oscuro hogar de los elfos esta cubierto de selva y de montañas,
haciéndolo fácil protegerse del enemigo. Encontrarás muy
buena caza si estás dispuesto a aventurarte más allá de tu
casa.
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Anatolia:
el
frío desierto de Anatolia se encuentra atravesado por montañas
y tiene océanos bordeando sus lados. Hay algo de pesca, pero no
mucha. Los cañones de Anatolia pueden esconder algunas minas de
oro.
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Archipiélago:
éste
es un mapa impredecible en el mejor de los casos. Puedes
encontrarte en una isla con todos tus aliados, encontrarte con
un enemigo en tu isla, o cada uno puede aparecer en su propia
isla. Hay gran cantidad de pesca y algunas islas pequeñas con
bonos extras.
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Erebus:
ríos
impasables de lava separan a los jugadores mientras luchan en el
inframundo. Cada jugador tiene un pequeño paso que lo conecta
con los jugadores adyacentes, y que puede ser amurallado. El único
alimento que se puede encontrar en este desolado mapa son los
jabalís, pero está lleno de ellos. Sombras y serpientes
neutrales pueden atacar tus aldeanos que se alejan de la
seguridad de tu ciudad.
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Lago
fantasma: el
lago congelado que le da su nombre a este mapa, cubre el centro,
impidiendo que se constrya en ese lugar. Los jugadores deben
expandirse alrededor del mapa, impidiendo que se concentren en
un solo lugar, haciendo más difícil defenderse de un ataque.
Las cabras pueden encontrarse en el lago helado y llevarse a ala
ciudad del jugador.
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Jotunheim:
es
lo último en mapas defensivos. Los jugadores arrancan rodeados
de acantilados, con un solo paso hacia los otros jugadores, que
puede ser amurallado fácilmente. Los acantilados de todas
formas no protegen contra unidades voladoras o poderes divinos.
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No
hay imagen
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King
of the hill: este
mapa es muy parecido al estilo de partida que había en Age of
Kings. En el centro del mapa hay una arca que puede tomar
cualquier jugador, después de vencer las unidades neutrales que
la cuidan. El jugador que controla esta arca empieza a recibir
un flujo constante de recursos, además empieza una cuenta
regresiva, que al terminar le da el triunfo al jugador que
controla el arca.
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No
hay imagen
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Mediterraneo:
es
muy parecido al de Age of Kings. En el centro del mapa hay un
lago gigante alrededor del cual los jugadores deben
desarrollarse. Hay buena pesca, pero es fácil que te ataquen
desde el mar.
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No
hay imagen
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Migard:
este
nevado mapa es un gran continente rodeado por todos los lados
por mares. Hay poca caza, pero en los mares hay muy buena pesca.
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Nómada:
empiezas
sin centro urbano. En cambio, tus aleados pueden explorar el
mapa para escoger el sitio donde quieras arrancar. Para hacer
difícil sacar rápidamente a alguien del juego, este mapa
empieza con alto al fuego en el que por unos pocos minutos, no
se puede atacar ni usar los poderes divinos.
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Oasis:
en
este mapa desértico, hay poca madera, a excepción de los
bosques que crecen alrededor de los oasis que se encuentran el
centro del mapa.
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Río
Nilo: en
este mapa cada equipo arranca a un lado del río que divide el
mapa, y cruzarlo de alguna manera para poder conquistar al
enemigo.
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No
hay imagen
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Sabana:
animales
de todos los tipos pueden encontrarse en esta mapa,
proporcionando una buena caza. Lo abierto del mapa hace difícil
la defensa y da varios caminos para atacar.
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Mar
de gusanos: Un
misterioso océano cubre la mitad del mapa y deja las fortalezas
de los jugadores amontonadas a un lado.
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Muerte
repentina: es
el sucesor del modo regicida de Age of Kings, solo que esta vez
no tienes que defender a un rey. En este caso debes defender una
citadel con la que arrancas. Si es destruidas, quedas fuera del
juego.
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Migración
en equipos: es
básicamente el mismo migración de AOK. Cada jugador empieza en
una isla con un poco de recursos. Para conseguir más recursos,
deben navegar al contienente en el centro del mapa y luchar con
los otros jugadores para conseguir más riquezas.
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No
hay imagen
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El
desconocido: parecido
al mapa con el mismo nombre en The Conquerors, el jugador tienen
que probar sus suerte con este mapa. Produce una gran cantidad
de mapas aleatorios diferentes.
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Valle
de los reyes: los
miembros de un mismo equipo arrancan muy cerca y los del otro
equipo en el lado opuesto. Los jugadores arracan con pequeñas
minas de oro y las minas grandes se encuentran en el centro del
mapa protegidas por unidades neutrales.
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Vindlandsaga:
cada
jugador arranca en una pequeña isla, con una pequeña mina de
oro, unos pocos árboles y bayas para iniciar su ascenso al
poder. De otro lado, empieza con transporte, puede ir al
contienente en el que puede buscar nuevos recursos.
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Canales
de riego: tiene
un enredo de canales, en los que hay una gran cantidad de caza
de la varidedad de animales que vienen a beber sus aguas, pero
no otros recursos como bayas o gallinas.
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