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OPERA HOUSE - LA CASA DE "LA OPERA"

En este nivel el objetivo es conseguir, en la primera parte la primer Llave Ornamentada, en la segunda parte el Circuit Board (Circuito Eléctrico), otra Llave Ornamentada, y el Relay Box (Caja de Relay), y en el final Liquidar al Grandulón secuaz de Bartoli, para volar al siguiente nivel.

Llegas por la rampa a una repisa donde una caja se balancea, a tu derecha, verás una pequeña repisa, salta hacia allí, mata desde ahí arriba al patán de la repisa de abajo, si por cualquier motivo no puedes matarlo desde aquí, frente a él cruzando el agua, tienes otra repisa desde donde puedes practicar tiro.

Salta al agua y recoge la munición para las P. A. que dejó el matón, vuelve al agua y gira a la izquierda, sube por la pared escalable, flanquea a la derecha, déjate caer, haz que Lara se trepe de nuevo (flecha arriba + Acción), pero no subas más de lo que subió, en vez de eso baja dos escalones y sin soltar la tecla acción, salta.

Acciona el interruptor y verás una compuerta que se abre, y una llave en su interior, párate en el borde del hueco de la escalera y salta hacia la escalera, sube un piso mas, corre y salta a la repisa blanca, de esta corre, salta y agárrate a la repisa donde está la caja que se balancéa.

En Busca de la Llave Ornamentada

Ten cuidado con la caja, ponte mirando al tejado al otro lado del agua, si presionas la tecla "0" del pad numérico y miras un poco hacia abajo verás en el techo con tejas la entrada que se abrió, da un salto en carrera desde esta repisa hasta allí, una vez en el aire presiona Acción para asegurarte y caer dentro de la entrada en el tejado, pero recuerda que hay un guardián que custodia la Llave Ornamentada, así que cuando caigas acaba con él.

Llave Ornamentada

Recoge la llave y vete en dirección a la escalera, mata al mafioso que aparecerá al final de la escalera, recoge el medipack, y vuelve al piso superior para saltar a la repisa blanca y a la repisa con la caja que se balancea.

Salta a la pequeña repisa a la derecha de la caja que se balancea; en diagonal hacia la derecha pudes ver una ventana y un tejado inclinado sobre ella, salta en diagonal lo más lejos posible sobre el tejado inclinado tratando de no caer dentro del edificio, ya que en su interior hay unos trozos de cristales que te partirán al medio.

Salta en diagonal como te dije antes, y al deslizarte hacia atrás presiona Acción para agarrarte al borde, flanquea hacia la derecha hasta quedar centrado con la ventana, suéltate para agarrarte inmediatamente al borde de la ventana. Rompe los cristales y entra por la ventana, camina sobre los cristales rotos presionando la tecla Mayúscula para no sufrir ningún daño.

Sobre el tejado con chapas

Vete a la izquierda, sube por la pared escalable, entra en el pasillo y coloca la Llave Ornamentada en la cerradura, entra por la puerta y sube por la pared escalable hasta llegar a la parte superior, detente y observa bién estas ¿qué son? ¿chapas?, bueno en fin, lo mejor es salvar la partida aquí, camina hacia la derecha y enfréntate a la parte más larga (haz clic en la imagen para ver de lo que te hablo), corre, salta y buena suerte.

Cuando hayas llegado al otro lado entra por el pasillo y prepárate para los tiros. Cuando te asomes por la entrada mata al tipo que se encuentra sobre el techo del teatro de la Opera, cuando hayas acabado con él corre y salta hacia el techo e inmediatamente date vuelta para acabar con un obrero (uno de esos grandulones), recoge el medipack grande que dejó caer, mata los perros y sigue por aquí arriba, liquida dos hombres armados y sin bajar todavía observa la caja que se balancea , detrás de ella se encuentra un interruptor que te permitirá acceder a la siguiente parte del nivel, así que ve hacia allí.Caja que se balancéa

Cuando actives el interruptor verás unos tíos que saldrán por la abertura que abriste con el interruptor, liquídalos, recoge lo que dejaron caer, y entra por la abertura para pasar a la siguiente etapa de este nivel.

El teatro

(Sala de control) Cuando bajes acciona el interruptor de la izquierda que abrirá la reja de ese mismo lado, el de la derecha abre la parte de atrás del escenario, pero aún no funciona ya que le falta un circuito, descuélgate , mira hacia la parte superior de la rampa y verás un hueco por el cual bajarán unas rocas, vete hacia la parte de abajo para accionar un interruptor que está sobre la pared derecha.

Al accionar el interruptor se cerrará la reja por la que bajaste y a la vez te abrirá camino hacia el interior del teatro, no subas aún baja la rampa pegado a la pared hasta el final y desde ahí vete a la pared de enfrente y salta hacia atrás, con esto harás que bajen las rocas, sube por donde bajaste, franquea a la izquierda y verás una bolsa colgada de una soga.

Al descolgarte al interior del teatro (a esta parte del teatro la llamaremos "palco superior") saca las armas y liquida al malhechor que aparece por la izquierda de la bolsa, cuando acabes con el recoge el medipack pequeño y vete por donde vino el matón, sigue el camino, te encontrarás con dos cachorritos faltos de cariño, así que dales lo que quieren y sigue, verás un elevador y esto que se ve en la imagen que es una especie de circuito al que la falta un relé para que funcione el elevador.

Vuelve a la zona de la bolsa, si quieres que caiga la bolsa pasa por debajo de ella pero ten cuidado ya que si te cae encima vas a quedar como una camisa nueva (bien planchadito y en una bolsa de plástico), sigue de largo y verás una puerta doble por donde aparecerá otro perrito con su dueño, a tu izquierda verás un hueco en el suelo, camina hacia él, pero no bajes aún, mira sobre tu izquierda, en un palco más abajo se encuentra otro pistolero, trata de matarlo desde aquí.

Muerto o no el pistolero baja por el orificio, antes de llegar a la parte baja del teatro mata dos perros y un obrero que rondan por ahí debajo.

Si mataste al pistolero que estaba arriba puedes cruzar el agua e ir al escenario, al subir a éste te recibirá un pistolero por la derecha y un perro por la izquierda (cuídate de las bolsas), mata al otro tío que apareció del otro lado del agua, recoge la munición para tus Uzis y vete a la izquierda, por donde apareció el perro, activa la palanca, que abre una reja sobre la entrada al otro lado del escenario, por donde tu tienes que subir ahora, al llegar ahí saldrán dos obreros, recoge el medipack grande que dejará uno de ellos y sube por la abertura que dejo libre la reja.

Subiendo.

Arriba te encontrarás con un montón de cristales rotos, por las dudas presiona la tecla Shift para caminar tranquilo, vete hasta el final de la plataforma, párate aproximadamente un metro antes de que termine esta, gira a la izquierda y verás una abertura en la pared con un interruptor en el fondo, para llegar ahí tienes que agarrarte de la grieta en la pared, así que camina hasta el borde y pon a Lara mirando a la linea marrón que está a la izquierda de la bolsa, corre, salta y agárrate a la grieta, flanquea hacia la izquierda, sube acciona el interruptor y vuelve a la plataforma, vete hasta el final, salta a la repisa de la izquierda, sube al hueco, mata a la rata que está sobre la plataforma, corre, salta y agárrate de la plataforma.

Salva la partida aquí.
Esquiva las bolsas para llegar al interruptor, cuando lo acciones se abrirá una trampilla en el suelo del escenario,para llegar hasta ella "camina" hasta el borde de la plataforma, ponte de espalda al desnivel de esta, da un paso hacia atrás y cuando empieces a deslizarte presiona acción para que Lara se agarre al borde, sube y salta presionando acción para caer en la trampilla que se ha abierto.

Relay Box

Haz caído en una habitación semi inundada, sigue de frente, entra por el pasillo de la izquierda, vuelve a girar a la izquierda, sumérgete y nuevamente gira a la izquierda, acciona el interruptor que se encuentra en este lugar, el cual te abre la salida de este lugar, es hora de ir por el Primer Secreto de este nivel el "Dragón de Piedra", que está en una cavidad bajo el agua en esta habitación, cuando lo recojas sal nadando por la izquierda, gira a la derecha, ahora a la izquierda, sumérgete, al salir a la superficie verás una escalera y al pie de ésta la caja de Relay, o Relay Box, como más te guste.

Al final de la escalera saldrás a nivel que está por debajo del "Palco superior", sube a este palco y vete a donde mataste a los dos perros y coloca la caja de relay en el circuito al lado del elevador, es hora de ir por el Segundo Secreto el "Dragón Dorado". Acciona el interruptor para que funcione el elevador, pero no subas aún a él, espera que cierre las puertas y empiece a bajar para subir al techo del mismo, cuélgate de la pared escalable y sube, en la parte superior te encontrarás con una sala con el piso cubierto de cristales rotos y el Dragón entre ellos, "camina" hacia él, recógelo y acciona el interruptor de la izquierda, "camina" hacia la puerta que se acaba de abrir en esa habitación, recoge la munición para las Uzis y vuelve al elevador.

Circuit Board

Acciona nuevamente el interruptor para que suba el elevador, entra en él, cuando llegues abajo te esperan dos pistoleros, usa tus PA o la Escopeta para acabar rápidamente con ellos, recoge los cartuchos de escopeta que dejaron caer, acciona el interruptor para que suba el elevador y te deje el camino libre. Entra al agua, vete por las escaleras sumergidas de la izquierda hasta una zona semi sumergida, a tu derecha encontrarás un Circuito Eléctrico o Circuit Board, recógelo y vuelve por la escalera, en la primera intersección sigue hacia adelante y al pasar la primera entrada gira a la derecha, acciona la palanca que abrirá la reja de tu derecha.

Al entrar por la reja sube la repisa, mata la rata y salta a la repisa al otro lado del agua, dispara al pistolero de la otra repisa para que se vaya y poder subir allí. Una vez arriba tendrás que matar a dos ratas al pistolero y un perro, sigue por el pasillo hasta una parte con ventanas, rómpelas de un disparo y descuélgate al interior de esta habitación, acciona el interruptor y salva la partida en este punto, se abrirá la puerta de acero de tu izquierda, entra en su interior te deslizarás por una rampa y antes del llegar al ventilador salta a la repisa y agárrate al borde si no quieres terminar como picadillo de carne, recoge la "Llave Ornamentada" y sigue tu ascenso.

Ponte pegado de espaldas a la pared justo en el medio del último bloque, salta de costado hacia la izquierda para deslizarte por la rampa y salta para entrar por la abertura, sigue por el pasillo con las armas en mano para matar una rata al girar a la izquierda, "camina" hasta el borde da un salto hacia adelante, ponte de espaldas al ventilador, "camina" hasta el borde, da un salto "hacia atrás" para subir a la repisa sobre el ventilador, haz lo mismo con el siguiente.

Una vez arriba verás una abertura oscura, en su interior está el último secreto el "Dragón de Jade", salta y aférrate; de esta abertura, verás el Dragón, pero cuidado ya que detrás de este hay un ventilador que si calculas mal la distancia hasta el secreto te hará picadillo. Para volver camina hasta el borde, salta hacia adelante y presiona acción para caer en la repisa arriba del ventilador.

En esta habitación hay un interruptor a la derecha de la puerta metálica oculto por la caja, mueve la caja y colócala tapando la puerta metálica, acciona el interruptor y empuja la caja hacia esa puerta, sigue empujándola hasta que haga tope con una pequeña elevación en el piso.

Sube a la caja rompe la ventana y mueve la caja hasta ponerla sobre la otra caja, para subir sobre las dos cajas baja y desde la pequeña elevación en el suelo podrás subir sin problemas. Una vez arriba te espera uno de esos obreros gigantes, dale duro con tus armas, sigue por el pasillo sube a la repisa de un salto, vete por la derecha y pon la "Llave Ornamentada" en la cerradura, salva la partida por las dudas antes de entrar por la puerta que se acaba de abrir, entra por ella, baja esta parte te resultará conocida, acciona la tecla de la pared, sube por la reja hasta la "Sala de control", pon el circuito eléctrico en su sitio y acciona el interruptor de la derecha que abre un hueco en la pared del escenario.

Baja por la reja y vete hacia el escenario, sobre este hay un pistolero, y del lado izquierdo de la puerta aún queda una bolsa, así que cuidado, cuando lo liquides asómate por la puerta para hacer salir a dos gorilones, es más fácil matarlos sobre el escenario, recoge lo que dejaron caer y entra en la nueva habitación, dentro hay un interruptor oculto entre las cajas, hice un plano en perspectiva para que te orientes mejor, haz clic aquí para verlo.

Al accionar el interruptor aparece una plataforma en la en la parte superior del escenario, accede a esta escalando las cajas, una vez arriba por la izquierda tienes una bolsa colgada, así que cuidado, mata al grandulón que apareció abajo, en el escenario, sigue por la derecha, hasta situarte en una parte donde tienes un interruptor a la derecha y una caja que se balancea de un lado a otro, acciona el interruptor, verás que se ha abierto una puerta detrás de la caja que se bambolea.

Si saltas en linea recta la caja acabará contigo, pon a Lara en la parte izquierda de la puerta y salta en diagonal hacia la parte inclinada a la derecha de la caja, por las dudas salva la partida, tendrías que caer un poco antes de llegar a la caja pasa al otro lado de la caja con cuidado de no caer dentro de la habitación.

En esta habitación se encuentra el mejor hombre de Bartoli, que es durísimo de liquidar si bajas al piso de la habitación, para terminar de una forma segura con la vida de este tío tienes que saltar a la pila de cajas frente a donde te encuentras, para ello "camina" hasta el borde derecho de la puerta, da un paso atrás para correr y saltar cuando la caja que se balancea esté de ese lado (derecha), cuando saltes presiona la tecla acción para que Lara se aferre a las cajas, cuando subas elige bien el arma a utilizar ya que las pistolas parecería que le hacen cosquillas.(Ver Imagen)

Junto con este tipo aparecieron dos perros, cuando los hayas liquidado recorre la habitación (siempre por arriba de las cajas) para que aparezca uno o dos pistoleros más. Hecho todo esto acciona el interruptor, si te había aparecido un solo pistolero ahora llegará el otro.
Baja y recoge todo lo que dejaron y vete a la salida para entrar en el avión que te llevará al siguiente nivel.

 


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