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OPERA HOUSE - LA CASA DE "LA OPERA"
En este nivel el objetivo es conseguir,
en la primera parte la primer Llave Ornamentada, en la segunda
parte el Circuit Board (Circuito Eléctrico), otra Llave
Ornamentada, y el Relay Box (Caja de Relay), y en el final
Liquidar al Grandulón secuaz de Bartoli, para volar
al siguiente nivel.
Llegas por la rampa a una repisa donde una
caja se balancea, a tu derecha, verás una pequeña
repisa, salta hacia allí, mata desde ahí arriba
al patán de la repisa de abajo, si por cualquier motivo
no puedes matarlo desde aquí, frente a él cruzando
el agua, tienes otra repisa desde donde puedes practicar tiro.
Salta al agua y recoge la munición para
las P. A. que dejó el matón, vuelve al
agua y gira a la izquierda, sube por la pared escalable, flanquea
a la derecha, déjate caer, haz que Lara se trepe de
nuevo (flecha arriba + Acción), pero no subas más
de lo que subió, en vez de eso baja dos escalones y
sin soltar la tecla acción, salta.
Acciona el interruptor y verás una compuerta
que se abre, y una llave en su interior, párate en
el borde del hueco de la escalera y salta hacia la escalera,
sube un piso mas, corre y salta a la repisa blanca, de esta
corre, salta y agárrate a la repisa donde está
la caja que se balancéa.
Ten cuidado con la caja, ponte mirando al tejado
al otro lado del agua, si presionas la tecla "0"
del pad numérico y miras un poco hacia abajo verás
en el techo con tejas la entrada que se abrió, da un
salto en carrera desde esta repisa hasta allí, una
vez en el aire presiona Acción para asegurarte y caer
dentro de la entrada en el tejado, pero recuerda que hay un
guardián que custodia la Llave Ornamentada,
así que cuando caigas acaba con él.
Recoge la llave y vete en dirección
a la escalera, mata al mafioso que aparecerá al final
de la escalera, recoge el medipack, y vuelve al piso superior
para saltar a la repisa blanca y a la repisa con la caja que
se balancea.
Salta a la pequeña repisa a la derecha
de la caja que se balancea; en diagonal hacia la derecha pudes
ver una ventana y un tejado inclinado sobre ella, salta en
diagonal lo más lejos posible sobre el tejado inclinado
tratando de no caer dentro del edificio, ya que en su interior
hay unos trozos de cristales que te partirán al medio.
Salta en diagonal como te dije antes, y al
deslizarte hacia atrás presiona Acción para
agarrarte al borde, flanquea hacia la derecha hasta quedar
centrado con la ventana, suéltate para agarrarte inmediatamente
al borde de la ventana. Rompe los cristales y entra por la
ventana, camina sobre los cristales rotos presionando la tecla
Mayúscula para no sufrir ningún daño.
Vete a la izquierda, sube por la pared escalable,
entra en el pasillo y coloca la Llave Ornamentada en
la cerradura, entra por la puerta y sube por la pared escalable
hasta llegar a la parte superior, detente y observa bién
estas ¿qué son? ¿chapas?, bueno en fin,
lo mejor es salvar la partida aquí, camina hacia la
derecha y enfréntate a la parte más larga (haz
clic en la imagen para ver de lo que te hablo), corre, salta
y buena suerte.
Cuando hayas llegado al otro lado entra por
el pasillo y prepárate para los tiros. Cuando te asomes
por la entrada mata al tipo que se encuentra sobre el techo
del teatro de la Opera, cuando hayas acabado con él
corre y salta hacia el techo e inmediatamente date vuelta
para acabar con un obrero (uno de esos grandulones), recoge
el medipack grande que dejó caer, mata los perros y
sigue por aquí arriba, liquida dos hombres armados
y sin bajar todavía observa la caja que se balancea
, detrás de ella se encuentra un interruptor que te
permitirá acceder a la siguiente parte del nivel, así
que ve hacia allí.
Cuando actives el interruptor verás
unos tíos que saldrán por la abertura que abriste
con el interruptor, liquídalos, recoge lo que dejaron
caer, y entra por la abertura para pasar a la siguiente etapa
de este nivel.
El teatro
(Sala de control) Cuando bajes acciona
el interruptor de la izquierda que abrirá la reja de
ese mismo lado, el de la derecha abre la parte de atrás
del escenario, pero aún no funciona ya que le falta
un circuito, descuélgate , mira hacia la parte superior
de la rampa y verás un hueco por el cual bajarán
unas rocas, vete hacia la parte de abajo para accionar un
interruptor que está sobre la pared derecha.
Al accionar el interruptor se cerrará
la reja por la que bajaste y a la vez te abrirá camino
hacia el interior del teatro, no subas aún baja la
rampa pegado a la pared hasta el final y desde ahí
vete a la pared de enfrente y salta hacia atrás, con
esto harás que bajen las rocas, sube por donde bajaste,
franquea a la izquierda y verás una bolsa colgada de
una soga.
Al descolgarte al interior del teatro (a esta
parte del teatro la llamaremos "palco superior")
saca las armas y liquida al malhechor que aparece por la izquierda
de la bolsa, cuando acabes con el recoge el medipack pequeño
y vete por donde vino el matón, sigue el camino, te
encontrarás con dos cachorritos faltos de cariño,
así que dales lo que quieren y sigue, verás
un elevador y esto que se ve en la imagen que es una especie
de circuito al que la falta un relé para que funcione
el elevador.
Vuelve a la zona de la bolsa, si quieres que
caiga la bolsa pasa por debajo de ella pero ten cuidado ya
que si te cae encima vas a quedar como una camisa nueva (bien
planchadito y en una bolsa de plástico), sigue de largo
y verás una puerta doble por donde aparecerá
otro perrito con su dueño, a tu izquierda verás
un hueco en el suelo, camina hacia él, pero no bajes
aún, mira sobre tu izquierda, en un palco más
abajo se encuentra otro pistolero, trata de matarlo desde
aquí.
Muerto o no el pistolero baja por el orificio,
antes de llegar a la parte baja del teatro mata dos perros
y un obrero que rondan por ahí debajo.
Si mataste al pistolero que estaba arriba puedes
cruzar el agua e ir al escenario, al subir a éste te
recibirá un pistolero por la derecha y un perro por
la izquierda (cuídate de las bolsas), mata al otro
tío que apareció del otro lado del agua, recoge
la munición para tus Uzis y vete a la izquierda, por
donde apareció el perro, activa la palanca, que abre
una reja sobre la entrada al otro lado del escenario, por
donde tu tienes que subir ahora, al llegar ahí saldrán
dos obreros, recoge el medipack grande que dejará uno
de ellos y sube por la abertura que dejo libre la reja.
Arriba te encontrarás con un montón
de cristales rotos, por las dudas presiona la tecla Shift
para caminar tranquilo, vete hasta el final de la plataforma,
párate aproximadamente un metro antes de que termine
esta, gira a la izquierda y verás una abertura en la
pared con un interruptor en el fondo, para llegar ahí
tienes que agarrarte de la grieta en la pared, así
que camina hasta el borde y pon a Lara mirando a la linea
marrón que está a la izquierda de la bolsa,
corre, salta y agárrate a la grieta, flanquea hacia
la izquierda, sube acciona el interruptor y vuelve a la plataforma,
vete hasta el final, salta a la repisa de la izquierda, sube
al hueco, mata a la rata que está sobre la plataforma,
corre, salta y agárrate de la plataforma.
Salva la partida aquí.
Esquiva las bolsas para llegar al interruptor, cuando lo acciones
se abrirá una trampilla en el suelo del escenario,para
llegar hasta ella "camina" hasta el borde de la
plataforma, ponte de espalda al desnivel de esta, da un paso
hacia atrás y cuando empieces a deslizarte presiona
acción para que Lara se agarre al borde, sube y salta
presionando acción para caer en la trampilla que se
ha abierto.
Haz caído en una habitación semi
inundada, sigue de frente, entra por el pasillo de la izquierda,
vuelve a girar a la izquierda, sumérgete y nuevamente
gira a la izquierda, acciona el interruptor que se encuentra
en este lugar, el cual te abre la salida de este lugar, es
hora de ir por el Primer Secreto
de este nivel el "Dragón de Piedra",
que está en una cavidad bajo el agua en esta habitación,
cuando lo recojas sal nadando por la izquierda, gira a la
derecha, ahora a la izquierda, sumérgete, al salir
a la superficie verás una escalera y al pie de ésta
la caja de Relay, o Relay Box, como más
te guste.
Al final de la escalera saldrás a nivel
que está por debajo del "Palco superior",
sube a este palco y vete a donde mataste a los dos perros
y coloca la caja de relay en el circuito al lado del elevador,
es hora de ir por el Segundo
Secreto el "Dragón Dorado".
Acciona el interruptor para que funcione el elevador, pero
no subas aún a él, espera que cierre las puertas
y empiece a bajar para subir al techo del mismo, cuélgate
de la pared escalable y sube, en la parte superior te encontrarás
con una sala con el piso cubierto de cristales rotos y el
Dragón entre ellos, "camina" hacia él,
recógelo y acciona el interruptor de la izquierda,
"camina" hacia la puerta que se acaba de abrir en
esa habitación, recoge la munición para las
Uzis y vuelve al elevador.
Acciona nuevamente el interruptor para que
suba el elevador, entra en él, cuando llegues abajo
te esperan dos pistoleros, usa tus PA o la Escopeta para acabar
rápidamente con ellos, recoge los cartuchos de escopeta
que dejaron caer, acciona el interruptor para que suba el
elevador y te deje el camino libre. Entra al agua, vete por
las escaleras sumergidas de la izquierda hasta una zona semi
sumergida, a tu derecha encontrarás un Circuito
Eléctrico o Circuit Board, recógelo
y vuelve por la escalera, en la primera intersección
sigue hacia adelante y al pasar la primera entrada gira a
la derecha, acciona la palanca que abrirá la reja de
tu derecha.
Al entrar por la reja sube la repisa, mata
la rata y salta a la repisa al otro lado del agua, dispara
al pistolero de la otra repisa para que se vaya y poder subir
allí. Una vez arriba tendrás que matar a dos
ratas al pistolero y un perro, sigue por el pasillo hasta
una parte con ventanas, rómpelas de un disparo y descuélgate
al interior de esta habitación, acciona el interruptor
y salva la partida en este punto, se abrirá la puerta
de acero de tu izquierda, entra en su interior te deslizarás
por una rampa y antes del llegar al ventilador salta a la
repisa y agárrate al borde si no quieres terminar como
picadillo de carne, recoge la "Llave Ornamentada"
y sigue tu ascenso.
Ponte pegado de espaldas a la pared justo en
el medio del último bloque, salta de costado hacia
la izquierda para deslizarte por la rampa y salta para entrar
por la abertura, sigue por el pasillo con las armas en mano
para matar una rata al girar a la izquierda, "camina"
hasta el borde da un salto hacia adelante, ponte de espaldas
al ventilador, "camina" hasta el borde, da un salto
"hacia atrás" para subir a la repisa sobre
el ventilador, haz lo mismo con el siguiente.
Una vez arriba verás una abertura oscura,
en su interior está el último secreto el "Dragón
de Jade", salta y aférrate; de esta abertura,
verás el Dragón, pero cuidado ya que detrás
de este hay un ventilador que si calculas mal la distancia
hasta el secreto te hará picadillo. Para volver camina
hasta el borde, salta hacia adelante y presiona acción
para caer en la repisa arriba del ventilador.
En esta habitación hay un interruptor
a la derecha de la puerta metálica oculto por la caja,
mueve la caja y colócala tapando la puerta metálica,
acciona el interruptor y empuja la caja hacia esa puerta,
sigue empujándola hasta que haga tope con una pequeña
elevación en el piso.
Sube a la caja rompe la ventana y mueve la
caja hasta ponerla sobre la otra caja, para subir sobre las
dos cajas baja y desde la pequeña elevación
en el suelo podrás subir sin problemas. Una vez arriba
te espera uno de esos obreros gigantes, dale duro con tus
armas, sigue por el pasillo sube a la repisa de un salto,
vete por la derecha y pon la "Llave Ornamentada"
en la cerradura, salva la partida por las dudas antes de entrar
por la puerta que se acaba de abrir, entra por ella, baja
esta parte te resultará conocida, acciona la tecla
de la pared, sube por la reja hasta la "Sala de control",
pon el circuito eléctrico en su sitio y acciona el
interruptor de la derecha que abre un hueco en la pared del
escenario.
Baja por la reja y vete hacia el escenario,
sobre este hay un pistolero, y del lado izquierdo de la puerta
aún queda una bolsa, así que cuidado, cuando
lo liquides asómate por la puerta para hacer salir
a dos gorilones, es más fácil matarlos sobre
el escenario, recoge lo que dejaron caer y entra en la nueva
habitación, dentro hay un interruptor oculto entre
las cajas, hice un plano en perspectiva para que te orientes
mejor, haz clic aquí para verlo.
Al accionar el interruptor aparece una plataforma
en la en la parte superior del escenario, accede a esta escalando
las cajas, una vez arriba por la izquierda tienes una bolsa
colgada, así que cuidado, mata al grandulón
que apareció abajo, en el escenario, sigue por la derecha,
hasta situarte en una parte donde tienes un interruptor a
la derecha y una caja que se balancea de un lado a otro, acciona
el interruptor, verás que se ha abierto una puerta
detrás de la caja que se bambolea.
Si saltas en linea recta la caja acabará
contigo, pon a Lara en la parte izquierda de la puerta y salta
en diagonal hacia la parte inclinada a la derecha de la caja,
por las dudas salva la partida, tendrías que caer un
poco antes de llegar a la caja pasa al otro lado de la caja
con cuidado de no caer dentro de la habitación.
En esta habitación se encuentra el mejor
hombre de Bartoli, que es durísimo de liquidar si bajas
al piso de la habitación, para terminar de una forma
segura con la vida de este tío tienes que saltar a
la pila de cajas frente a donde te encuentras, para ello "camina"
hasta el borde derecho de la puerta, da un paso atrás
para correr y saltar cuando la caja que se balancea esté
de ese lado (derecha), cuando saltes presiona la tecla acción
para que Lara se aferre a las cajas, cuando subas elige bien
el arma a utilizar ya que las pistolas parecería que
le hacen cosquillas.(Ver
Imagen)
Junto con este tipo aparecieron dos perros,
cuando los hayas liquidado recorre la habitación (siempre
por arriba de las cajas) para que aparezca uno o dos pistoleros
más. Hecho todo esto acciona el interruptor, si te
había aparecido un solo pistolero ahora llegará
el otro.
Baja y recoge todo lo que dejaron y vete a la salida para
entrar en el avión que te llevará al siguiente
nivel.
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