OFFSHORE RIG - MALA PASADA EN ULTRAMAR
El objetivo de este nivel es conseguir las
pistolas, la escopeta, el rifle de arpones, las tres Tarjetas
(Amarilla, Roja y Verde) y los tres secretos.
Lara está prisionera en una habitación
aparentemente sin salida y sin armas.
En esta habitación la salida está
a tu derecha, pero está cerrada, para abrirla tienes
que accionar un interruptor que está oculto detrás
de uno de los bloques o cajas.
Vete detrás del bloque de la derecha
con el dibujo algo más claro, muévelo dos veces,
después estira el otro bloque, y ponlo junto al primero.
Busca el tercer bloque, estíralo tres veces, pasa sobre
él y entra por el acceso que descubriste. Al accionar
el interruptor tienes que correr hacia la salida antes de
que la puerta se cierre.
Fuera entra por la izquierda dos guardias te
quieren hacer mimitos, para evitar esto tienes que entrar
pegado a la pared derecha sube por la rampa un poco en diagonal,
cuando los barriles empiecen a moverse salta al pasillo (siempre
de frente), gira a la derecha, sube los escalones y vuelve
a girar a la derecha.
Fin del camino, sin salida aparente y sin armas
para romper la ventana, tienes dos maneras de pasar por las
ventanas, la primera es esperar a los gorilas, de espaldas
a la ventana, y hacer que te disparen (saltando de izquierda
a derecha) y pasar por la ventana rota, o aprovechar un bugs
en la programación de esta parte. El bugs consiste
en correr hacia la ventana y sin dejar de hacer esto presiona
la tecla Fin para que Lara ruede por el piso y voila, Lara
está del otro lado de la ventana.
Ahora tienes que entrar al avión para
recoger tus preciadas pistolas, para esto también hay
dos formas, una larga, que sería la que hace la mayoría,
y otra bastante más corta.
La más conocida es:
Gira a la derecha (siempre mirando hacia el avión),
bajarás a una plataforma con un interruptor que hará
que una de las hélices del avión deje de funcionar,
acciónalo y salta al agua, entra por la compuerta debajo
del avión, Acciona el interruptor, vuelve al agua,
gira media vuelta y vete a la plataforma que está adelante
a la derecha, sube y vuelve a entrar por la puerta que ahora
está a la derecha, esquiva a los dos guardias, vete
hasta la ventana, baja de nuevo a la plataforma, corre en
dirección a la hélice y salta para agarrarte
a ella. Una vez arriba del ala vete hacia la parte trasera
del avión, una compuerta se abrirá debajo de
ti y caerás dentro del avión, recoge las pistolas
y vuelve al ala de la aeronave para saltar a la plataforma
nuevamente.
La otra forma es:
Gira a la izquierda (mirando al avión)y salta a la
trompa del avión, después es casi lo mismo que
la anterior, con la diferencia que si saltas desde el a la
a la plataforma y lo haces mal vas a llegar a la plataforma
en rodajitas.
Entra por la ventana (sino la rompieron hazlo
tú de un disparo) liquida a los guardias y recoge el
medipack y el Pase Amarillo, vuelve a la habitación
de las ventanas y usa el Pase en una caja de color marrón
a la derecha de la ventana, se abrirá una entrada a
tu derecha, vete por allí acciona el interruptor para
apagar esa molesta sirena que suena desde que saliste de la
primer habitación. Métete por el pasillo a la
derecha del interruptor encontrarás una puerta son
una rueda como la que se ven en los submarinos, hazla girar
presionando acción.
Al entrar por la puerta gira a la izquierda
cuando llegues a la pared presiona Fin y saca tus armas
para liquidar al tipejo que apareció por donde tu entraste.
Recoge el medipack entra a la siguiente habitación,
elimina al otro malo y toma el medipack. Gira la rueda de
la puerta y al entrar liquida al grandote que viene por la
puerta de la derecha, recoge todo lo que se pueda recoger
y ve a la otra habitación.
En la última litera abajo a la izquierda
y en la del medio arriba a la derecha te esperan unos regalitos.
Cuando hayas recogido todo sube a la litera que hay a la derecha
de la entrada de la habitación, activa el interruptor
que abrirá una trampilla en el techo al final de la
habitación, para subir allí tienes que ir a
la litera del final a la izquierda y salta desde ahí
antes de que se cierre la trampilla.
Sigue por el pasillo, cuando gires a la izquierda
¡stop!, ponte de espaldas a la rampa y deslízate
presionando acción para aferrarte al final y no romperte
la crisma contra el piso. Al bajar te encuentras con unos
quemadores y una escalera por detrás de estos, para
llegar a la escalera tienes que mover los bloques que están
frente a los quemadores. Primero estira el de la derecha,
muévelo a la derecha y ahora pon el otro delante de
los quemadores, sube al bloque, corre salta y trépate
por la escalera.
Mata al gigantón y recoge Pase Rojo,
sigue por el pasillo hasta una escalera a la izquierda de
este, sube por ella y recoge el Primer
Secreto (el Dragón de Piedra)en
la parte superior de la escalera. Descuélgate y baja
por la escalera, sigue por el pasillo y tírate al agua
acciona la palanca, toma aire y entra por el pasillo submarino,
haz una especie de ese, sigue gira a la derecha y entra por
el hueco en el piso sigue con cuidado recoge el Segundo
Secreto (el Dragón de Jade)y
haz el camino de regreso.
Sube y continua por el pasillo entra por la
ventana sigue hasta el interruptor con el que apagaste la
sirena y esta vez gira a la izquierda, acaba con el perro
y su dueño, recoge la munición para tus Uzis.
Un poco más adelante verás una rampa y unos
barriles al final de ésta. Puedes saltar por encima
de ellos o cuando empiecen a moverse dar un salto hacia atrás
e inmediatamente otro hacia la izquierda, como sea usa el
Pase Rojo en la caja a la derecha de la puerta, cuando
entres, por detrás aparecerá un guardia, otro
adelante y otro más con una metralleta adelante a la
izquierda.
Lo mejor es entrar rodar (tecla Fin)
volver a la rampa y liquidar a dos de ellos aquí, recoge
el medipack pequeño y las bengalas y vete por el tercero.
Cuando termines con el grandote con las metralletas
recoge los cartuchos para escopeta que dejó caer y
empuja el bloque que esta sobre esa plataforma en el rincón
derecho, da la vuelta y sube a la pequeña repisa del
otro lado, estira el bloque, vuelve al otro lado empuja nuevamente
el bloque. Vuelve a dar la vuelta para subir al bloque desde
la otra plataforma, desde ahí arriba salta en diagonal
para asirte al borde de la abertura para poder entrar por
ella, acaba con el tío al final del corredor, recoge
lo que dejó caer y acciona el interruptor que está
sobre la pared izquierda de la habitación.
Regresa por donde viniste, baja sube a la plataforma
de la izquierda y entra al agua. Sal del agua por el otro
lado y salta al bloque que hay detrás de dos conductos
y acciona el interruptor. Vuelve a la habitación anterior
y entra por la trampilla que se ha abierto, deslízate
por la rampa.
Llegaste a una zona inundada con dos buzos
en el agua, trata de liquidar a los buzos desde aquí
arriba. Cuando no molesten más los buzos gira a la
izquierda y sigue hasta el final de la plataforma, corre,
salta y agárrate a la plataforma de la derecha, otro
salto hacia la siguiente plataforma y otro y otro más,
termina con el tipo con el arma, salta a la plataforma junto
a la pared, recoge la escopeta, continúa saltando y
elimina otro tirador más, recoge los cartuchos para
escopeta. Si puedes mata desde aquí a otro mafioso,
salta las repisas hasta llegar a una ventana que hay en la
pared detrás del último mafioso.
Rompe el cristal toma la Tarjeta Verde
y mira la gran columna que está al lado de ti en su
base se encuentra el Tercer Secreto
(el Dragón de Oro), para llegar a él
salta al agua y sube a la base de la columna. Cuando tomes
el secreto recibirás un palazo en la cabeza de parte
de uno de los dos matones que aparecieron de la nada, saca
tu escopeta (tecla 2 del teclado) y acaba con ellos, salta
al agua rodea la sala y sube por la escalera detrás
de un pilar.
Una vez arriba salta a la plataforma en donde
recuperaste la escopeta, de ahí salta a otras dos plataformas
y entra por un hueco que hay en la pared.
Corre por el pasillo, sube la escalera y déjate
caer por el hueco. Acaba con el encargado que cuida el pasillo,
recoge el medipack y coloca el Pase Verde en la caja.
Acciona el interruptor de la pared para que
el agua pase a la otra cisterna, sal por la puerta que se
ha abierto y tírate al agua para entrar nadando por
el túnel. Acciona la palanca al final del túnel
para abrir la reja. Sal del agua y vete por el corredor para
acabar con el nivel.
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