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DIVING AREA - ÁREA DE BUCEO
En esta nueva pantalla el objetivo es el
de conseguir los dos pases (azul y rojo) un circuito para
abrir una puerta y otro para detener una máquina, la
M16 y por supuesto los tres secretos.
Sigue por el pasillo, al final verás
una escalera al otro lado del agua, cuidado de no caerte al
agua, salta en carrera y sube por la escalera. Acciona el
interruptor que hay en ese cuartito para parar el ventilador
dentro del agua, tírate al agua y métete por
el hueco del ventilador, sigue por allí y recoge las
granadas que hay al final.
Haz el camino de regreso y acciona la palanca
que está después del ventilador para abrir la
puerta que hay sobre la plataforma. Sube a la plataforma,
entra por la puerta y liquida a dos grandulones y al perro
que aparecen por la nueva plataforma a la izquierda, recoge
la munición para las Uzis y el medipack que dejaron.
En esa habitación verás, en el
medio del agua dos bloques con unos ganchos que se balancean
de atrás a adelante, y viceversa. Tu tienes que cruzar
a la plataforma al otro lado del agua por los bloques. Para
lograr esto puedes hacerlo de la manera tradicional o a mi
manera.
La tradicional consiste en saltar a la derecha
del bloque de la derecha, en este lugar si saltaste bien no
tendría que tocarte el gancho, pon a Lara mirando al
otro bloque y salta corriendo hacia él. Desde aquí
a la plataforma. Si te llegas a caer al agua entra por un
túnel a la izquierda de la habitación (siempre
mirando desde la puerta por donde entraste).
La otra es saltar directamente al bloque de
la izquierda, para ello pon a Lara enfrentada al bloque, da
unos cuantos pasos hacia atrás hasta quedar con la
espalda pegada a la pared como en esta imagen. Empieza a correr
e inmediatamente presiona Alt para saltar, en el aire presiona
acción y deja de presionar la flecha arriba para que
Lara una vez que se aferre al borde no suba, flanquea a la
derecha y recién sube, si lo haz hecho bien el gancho
no te tocará. Salta a la otra plataforma.
Amasa a tiros a los guardias que entran en
la habitación, toma tu recompensa (unas bengalas y
un medipack) y entra por la puerta de la izquierda. Colócate
en el centro de la habitación y mira hacia la plataforma
al otro lado de lo que creo es ácido, mira hacia abajo
(tecla "0" del pad numérico y flecha
arriba, igual que en la imagen), verás un pequeño
hueco a mitad de la rampa, en él se encuentra el Primer
Secreto (el Dragón de Piedra).
Antes de deslizarte salva la partida, por las
dudas.
Calcula el lugar por el cual te deslizarás para caer
dentro del hueco, cuando empieces a deslizar presiona acción
para caer dentro. Recoge el secreto y continua el descenso
para saltar justo al final de la rampa, dependiendo de cuan
al borde saltaste deberás agárrate al borde
y subir, o directamente correr por la plataforma de la izquierda.
Sube por la escalera, en la parte superior
de esta te encontrarás con una habitación con
un hueco en el medio, rodea el hueco y recoge la munición
para tus PA y para la M16, gira y "descuélgate"
por la parte derecha del hueco para deslizarte de espaldas
por la rampa, presiona acción para asirte del borde,
suéltate y vuelve a agarrarte para terminar subiendo
a la plataforma. Mata al tío de la metralleta, y recoge
la munición para tus PA. Vete a la izquierda, si miras
hacia abajo verás una repisa con el Pase Azul
sobre ella, para llegar a ella tienes buscar en la barandilla
metálica una parte que se encuentra rota, toma carrera
y salta en dirección a la repisa, (por si acaso, salva
la partida antes de saltar).
Sal
por la única salida que hay, después de girar
un par de veces, salta a la escalera y vuelve a subir para
llegar otra vez hasta la plataforma metálica.
Pon el Pase Azul en la ranura a la derecha
de la puerta y entra por el pasillo. Al pasar por la puerta
que se abrirá sola vete hacia la derecha con la escopeta
o tu arma preferida preparada. A la vuelta de la esquina están
esperándote dos perritos, cárgatelos, e inmediatamente
gira, ya que aparecieron detrás de ti dos perros más
y un lunático con un lanzallamas. Al loco del lanzallamas
te conviene liquidarlo desde una distancia prudente.
Desde la puerta por donde entraste vete hacia
la derecha, verás una puerta con una rueda, no entres
todavía ahí, sigue de largo, gira a la izquierda
y abre la otra puerta girando la rueda, entra y prepara tus
armas, cuando entres en la habitación mata al guardia,
mueve el bloque descubriendo un circuito eléctrico
al que le falta una pieza para poder funcionar(a esta habitación
la llamaremos primera habitación para orientarnos
mejor en el resto del nivel).
Salta al agua entra por el túnel, un
buzo estará esperándote, así que cuando
escuches una respiración vuélvete presionando
Fin, sube a la plataforma y despáchalo desde
allí con las pistolas. Regresa al agua, entra por el
túnel y nada hasta llegar a la palanca, acciónala
y gira para entrar por la trampilla que se ha abierto, después
de unos cuantos giros acciona otra palanca, esta abre una
puerta en algún lugar, continúa por el túnel,
cuando llegues a una puerta que se abre sola gira a la izquierda
para llegar nuevamente a la plataforma.
Sal de esta habitación por las escaleras,
vete hacia la izquierda a la otra puerta, gira la rueda para
poder pasar por la puerta, entra en la habitación donde
está el helicóptero, elimina a tres guardias
realizando unos saltos para evadir los disparos, recoge lo
que han dejado caer (un medipack grande, munición para
las PA y unos cartuchos de escopeta).
Vete al otro lado de esta sala, cuando entres
en la habitación verás un pasillo a la izquierda,
en este se encuentran la pieza del circuito para abrir la
puerta en la otra habitación, y un poco antes una trampilla
en donde podrás recoger la más potente y eficaz
de tus armas, la M16, para poder tomar ambos objetos
acciona el interruptor de la derecha para apagar el primer
quemador, da un salto de costado entra por el pasillo y déjate
caer por la trampilla, rueda rápidamente, recoge el
arma y vuelve al interruptor.
Salva la partida.
Para llegar a la pieza del circuito vuelve a acciona el interruptor
de la derecha, corre para pulsar el otro interruptor, da un
salto de costado y corre salta la trampilla, recoge la pieza,
rueda por el suelo, corre salta y da gracias a Dios. Vuelve
a la primer habitación para colocar esta pieza
en el circuito.
Coloca la pieza en su lugar, se abrirá
la puerta, entra por ella con las armas dispuestas, corriendo
dispara al guardia salta por encima de él presionando
Fin para que Lara gire en el aire sin dejar de disparle,
mata desde lejos al tio del lanzallamas. Recoge el medipack
y unos arpones que hay en la habitación. Frente al
pasillo por donde entraste podrás ver una especie de
panel de controles, dirígete a él, se abrirá
automáticamente al acercarte, pulsa el interruptor
que hay en su interior, este abrirá unas rejas bajo
el agua donde se encuentra el Segundo
Secreto (el Dragón de Jade).
Lánzate al agua, recoge el secreto y
entra por el túnel, cuando escuches una respiración
da media vuelta y mata a los dos buzos desde la superficie.
Vuelve al túnel, cuando ingreses a otro estanque sube
a la pequeña repisa que hay a la derecha. Liquida desde
aquí a dos guardias (cuídate de no matarlos
cuando caminan por la parte inclinada ya que después
no podrás recoger el medipack y la munición
para las Uzis), acciona el interruptor que hay encima del
bloque para abrir una puerta en la primer habitación,
saca tus pistolas y mata al buzo que ha aparecido, vuelve
por el túnel, sal del agua, vuelve a la primer habitación,
liquida a dos guardias y entra en la habitación de
la izquierda.
Pulsa el interruptor, este hará que
el bloque blanco que hay sobre el agua se mueva para poder
subir a él . Camina hasta el borde de la plataforma,
salta hacia la repisa y aférrate a su borde sube, corre
y salta hacia los bloques a la derecha de la sierra, ten cuidado
de no saltar directamente a la sierra. Sube al bloque y déjate
caer en el hueco que hay detrás de este, acciona el
interruptor que hará que baje el piso en la sala donde
estaba el helicóptero.
Vete a esa sala y acaba con todo lo que aparezca
por el camino, recoge lo que dejaron caer y déjate
caer a la zona que acaba de descubrirse. Entra por el pasillo,
prepara tu escopeta, déjate caer por el hueco, mata
al guardia y al tío con el lanzallamas. Recoge el circuito
que dejo caer el guardia y sal por la puerta que está
enfrentada a la ranura roja. Regresa a la primer habitación,
vete donde se encuentra la sierra eléctrica y coloca
el circuito en la pared a la izquierda de la sierra para parar
la sierra.
Recoge el Pase Rojo y regresa a la habitación
donde recogiste este último circuito y utiliza el Pase
en ranura para abrir la puerta que está allí
junto. Entra por la puerta con tus armas preparadas y acaba
con un guardia que está en el hueco del suelo, entra
por ella y continúa por el pasillo.
Encontrarás a los dos guardias que habías
eliminado después de recoger el Dragón de Jade,
recoge lo que dejaron y continúa por el pasillo. Entra
al agua y sigue, escucharás que están interrogando
a alguien en algún lugar. Llegarás a una parte
donde el suelo es una especie de rejilla, asómate por
la puerta con las armas listas, liquida desde esta posición
a los dos mafiosos, y hagas lo que hagas no te acerques todavía
al cuerpo que está en el medio de la habitación,
ya que queda por recoger el Tercer
Secreto (el Dragón Dorado).
Baja por la escalera y al final de la misma verás a
la izquierda una habitación enjaulada, en su interior
se encuentra el secreto, recógelo y vete hacia el cuerpo
para terminar con este nivel.

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