Tomb Raider en Buenos Aires
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DIVING AREA - ÁREA DE BUCEO

En esta nueva pantalla el objetivo es el de conseguir los dos pases (azul y rojo) un circuito para abrir una puerta y otro para detener una máquina, la M16 y por supuesto los tres secretos.

Bloques

Sigue por el pasillo, al final verás una escalera al otro lado del agua, cuidado de no caerte al agua, salta en carrera y sube por la escalera. Acciona el interruptor que hay en ese cuartito para parar el ventilador dentro del agua, tírate al agua y métete por el hueco del ventilador, sigue por allí y recoge las granadas que hay al final.

Haz el camino de regreso y acciona la palanca que está después del ventilador para abrir la puerta que hay sobre la plataforma. Sube a la plataforma, entra por la puerta y liquida a dos grandulones y al perro que aparecen por la nueva plataforma a la izquierda, recoge la munición para las Uzis y el medipack que dejaron.

En esa habitación verás, en el medio del agua dos bloques con unos ganchos que se balancean de atrás a adelante, y viceversa. Tu tienes que cruzar a la plataforma al otro lado del agua por los bloques. Para lograr esto puedes hacerlo de la manera tradicional o a mi manera.

La tradicional consiste en saltar a la derecha del bloque de la derecha, en este lugar si saltaste bien no tendría que tocarte el gancho, pon a Lara mirando al otro bloque y salta corriendo hacia él. Desde aquí a la plataforma. Si te llegas a caer al agua entra por un túnel a la izquierda de la habitación (siempre mirando desde la puerta por donde entraste).

Aquí voy

La otra es saltar directamente al bloque de la izquierda, para ello pon a Lara enfrentada al bloque, da unos cuantos pasos hacia atrás hasta quedar con la espalda pegada a la pared como en esta imagen. Empieza a correr e inmediatamente presiona Alt para saltar, en el aire presiona acción y deja de presionar la flecha arriba para que Lara una vez que se aferre al borde no suba, flanquea a la derecha y recién sube, si lo haz hecho bien el gancho no te tocará. Salta a la otra plataforma.

Amasa a tiros a los guardias que entran en la habitación, toma tu recompensa (unas bengalas y un medipack) y entra por la puerta de la izquierda. Colócate en el centro de la habitación y mira hacia la plataforma al otro lado de lo que creo es ácido, mira hacia abajo (tecla "0" del pad numérico y flecha arriba, igual que en la imagen), verás un pequeño hueco a mitad de la rampa, en él se encuentra el Primer Secreto (el Dragón de Piedra).

Antes de deslizarte salva la partida, por las dudas.
Calcula el lugar por el cual te deslizarás para caer dentro del hueco, cuando empieces a deslizar presiona acción para caer dentro. Recoge el secreto y continua el descenso para saltar justo al final de la rampa, dependiendo de cuan al borde saltaste deberás agárrate al borde y subir, o directamente correr por la plataforma de la izquierda.

Sube por la escalera, en la parte superior de esta te encontrarás con una habitación con un hueco en el medio, rodea el hueco y recoge la munición para tus PA y para la M16, gira y "descuélgate" por la parte derecha del hueco para deslizarte de espaldas por la rampa, presiona acción para asirte del borde, suéltate y vuelve a agarrarte para terminar subiendo a la plataforma. Mata al tío de la metralleta, y recoge la munición para tus PA. Vete a la izquierda, si miras hacia abajo verás una repisa con el Pase Azul sobre ella, para llegar a ella tienes buscar en la barandilla metálica una parte que se encuentra rota, toma carrera y salta en dirección a la repisa, (por si acaso, salva la partida antes de saltar).

Pase AzulSal por la única salida que hay, después de girar un par de veces, salta a la escalera y vuelve a subir para llegar otra vez hasta la plataforma metálica.

Pon el Pase Azul en la ranura a la derecha de la puerta y entra por el pasillo. Al pasar por la puerta que se abrirá sola vete hacia la derecha con la escopeta o tu arma preferida preparada. A la vuelta de la esquina están esperándote dos perritos, cárgatelos, e inmediatamente gira, ya que aparecieron detrás de ti dos perros más y un lunático con un lanzallamas. Al loco del lanzallamas te conviene liquidarlo desde una distancia prudente.

Desde la puerta por donde entraste vete hacia la derecha, verás una puerta con una rueda, no entres todavía ahí, sigue de largo, gira a la izquierda y abre la otra puerta girando la rueda, entra y prepara tus armas, cuando entres en la habitación mata al guardia, mueve el bloque descubriendo un circuito eléctrico al que le falta una pieza para poder funcionar(a esta habitación la llamaremos primera habitación para orientarnos mejor en el resto del nivel).

Salta al agua entra por el túnel, un buzo estará esperándote, así que cuando escuches una respiración vuélvete presionando Fin, sube a la plataforma y despáchalo desde allí con las pistolas. Regresa al agua, entra por el túnel y nada hasta llegar a la palanca, acciónala y gira para entrar por la trampilla que se ha abierto, después de unos cuantos giros acciona otra palanca, esta abre una puerta en algún lugar, continúa por el túnel, cuando llegues a una puerta que se abre sola gira a la izquierda para llegar nuevamente a la plataforma.

Sal de esta habitación por las escaleras, vete hacia la izquierda a la otra puerta, gira la rueda para poder pasar por la puerta, entra en la habitación donde está el helicóptero, elimina a tres guardias realizando unos saltos para evadir los disparos, recoge lo que han dejado caer (un medipack grande, munición para las PA y unos cartuchos de escopeta).

M16

Vete al otro lado de esta sala, cuando entres en la habitación verás un pasillo a la izquierda, en este se encuentran la pieza del circuito para abrir la puerta en la otra habitación, y un poco antes una trampilla en donde podrás recoger la más potente y eficaz de tus armas, la M16, para poder tomar ambos objetos acciona el interruptor de la derecha para apagar el primer quemador, da un salto de costado entra por el pasillo y déjate caer por la trampilla, rueda rápidamente, recoge el arma y vuelve al interruptor.

Machine Chip

Salva la partida.
Para llegar a la pieza del circuito vuelve a acciona el interruptor de la derecha, corre para pulsar el otro interruptor, da un salto de costado y corre salta la trampilla, recoge la pieza, rueda por el suelo, corre salta y da gracias a Dios. Vuelve a la primer habitación para colocar esta pieza en el circuito.

Coloca la pieza en su lugar, se abrirá la puerta, entra por ella con las armas dispuestas, corriendo dispara al guardia salta por encima de él presionando Fin para que Lara gire en el aire sin dejar de disparle, mata desde lejos al tio del lanzallamas. Recoge el medipack y unos arpones que hay en la habitación. Frente al pasillo por donde entraste podrás ver una especie de panel de controles, dirígete a él, se abrirá automáticamente al acercarte, pulsa el interruptor que hay en su interior, este abrirá unas rejas bajo el agua donde se encuentra el Segundo Secreto (el Dragón de Jade).

Lánzate al agua, recoge el secreto y entra por el túnel, cuando escuches una respiración da media vuelta y mata a los dos buzos desde la superficie. Vuelve al túnel, cuando ingreses a otro estanque sube a la pequeña repisa que hay a la derecha. Liquida desde aquí a dos guardias (cuídate de no matarlos cuando caminan por la parte inclinada ya que después no podrás recoger el medipack y la munición para las Uzis), acciona el interruptor que hay encima del bloque para abrir una puerta en la primer habitación, saca tus pistolas y mata al buzo que ha aparecido, vuelve por el túnel, sal del agua, vuelve a la primer habitación, liquida a dos guardias y entra en la habitación de la izquierda.

Pulsa el interruptor, este hará que el bloque blanco que hay sobre el agua se mueva para poder subir a él . Camina hasta el borde de la plataforma, salta hacia la repisa y aférrate a su borde sube, corre y salta hacia los bloques a la derecha de la sierra, ten cuidado de no saltar directamente a la sierra. Sube al bloque y déjate caer en el hueco que hay detrás de este, acciona el interruptor que hará que baje el piso en la sala donde estaba el helicóptero.

Vete a esa sala y acaba con todo lo que aparezca por el camino, recoge lo que dejaron caer y déjate caer a la zona que acaba de descubrirse. Entra por el pasillo, prepara tu escopeta, déjate caer por el hueco, mata al guardia y al tío con el lanzallamas. Recoge el circuito que dejo caer el guardia y sal por la puerta que está enfrentada a la ranura roja. Regresa a la primer habitación, vete donde se encuentra la sierra eléctrica y coloca el circuito en la pared a la izquierda de la sierra para parar la sierra.

Pase Rojo

Recoge el Pase Rojo y regresa a la habitación donde recogiste este último circuito y utiliza el Pase en ranura para abrir la puerta que está allí junto. Entra por la puerta con tus armas preparadas y acaba con un guardia que está en el hueco del suelo, entra por ella y continúa por el pasillo.

Encontrarás a los dos guardias que habías eliminado después de recoger el Dragón de Jade, recoge lo que dejaron y continúa por el pasillo. Entra al agua y sigue, escucharás que están interrogando a alguien en algún lugar. Llegarás a una parte donde el suelo es una especie de rejilla, asómate por la puerta con las armas listas, liquida desde esta posición a los dos mafiosos, y hagas lo que hagas no te acerques todavía al cuerpo que está en el medio de la habitación, ya que queda por recoger el Tercer Secreto (el Dragón Dorado).
Baja por la escalera y al final de la misma verás a la izquierda una habitación enjaulada, en su interior se encuentra el secreto, recógelo y vete hacia el cuerpo para terminar con este nivel.



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