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40 FATHOMS - 40 BRAZAS
En este nivel no hay llaves que conseguir,
en lugar de ellos tendrás que accionar todas las palancas
para poder llegar al final del nivel, no sin antes conseguir
los tres secretos.
Antes que nada, salva la partida apenas empiece
el nivel.
Te encuentras en las profundidades marinas,
y sin la posibilidad de subir a la superficie a tomar un poco
de aire, y para colmo de males, el lugar está infestado
de tiburones.
Presiona Fin para girar, sumérgete
y busca unos barriles en el fondo del mar, síguelos
hasta que veas los restos del barco Maria Doria, sigue en
esa dirección y verás arriba el ancla, entra
por hueco que hay detrás de esta, toma un poco de aire
y rápidamente continúa, ya que un tiburón
te vió cara de hamburguesa.
Vete hacia el hueco que hay en la pared del
fondo a la derecha. Cuando entres gira hacia la derecha y
arriba verás otra abertura. En esta habitación
entra por el hueco de la izquierda a otra habitación.
Gira a la izquierda y vete al final de esta, acciona la palanca
que esta a la izquierda, presiona fin y entra por la trampilla
que se ha abierto en el suelo, gira hacia la izquierda, nada
hasta que encuentres una abertura en el techo, entra por ella
y sube a una de las cajas que están flotando.
Debajo de la pila de cajas, en el agua, se
encuentra un pasillo, vete por él, sal del agua y acciona
la palanca que hay aquí para evacuar el agua de la
habitación con cajas. Retorna a la otra habitación
que ahora está seca.
Cuando sales a esta habitación tienes
que llegar al orificio que hay arriba a la derecha. Cuando
llegues a él podrás ver el Primer
Secreto (el Dragón de Piedra),
si miras atentamente verás que en el suelo se distingue
una parte más oscura, es una trampa, al dejarte caer
en esta habitación te saldrá al encuentro un
grandulón con una escopeta, liquídalo y recoge
los cartuchos que dejó caer y con cuidado de no caerte
por la trampa recoge el secreto.
Ahora trata de hacer que la trampa se abra
sin caer por ella, para esto haz que Lara pase corriendo por
una de las esquinas, si te salió bien podrás
matar a dos guardias que hay allí abajo dexde aquí.
Déjate caer por la trampilla, recoge
el Medi Pack pequeño y los arpones, sube a la pila
de cajas que hay pegada a la pared, desde allí corre
y salta para agarrarte al borde de la abertura a la izquierda
de la pila de cajas.
Cuando entres en esta nueva habitación
a tu izquierda tienes un interruptor que abre una puerta temporizada,
así que prepárate, acciona el interruptor presiona
Fin para rodar, corre saltando las luces (recuerda que el
barco está de cabeza), gira a la izquierda y salta
al interior de la puerta, dentro encontrarás un orificio
en el suelo que conduce al Segundo
Secreto (el Dragón de Jade), pero ojo,
esta custodiado por tres barracudas y un tiburón.
La forma más segura, aunque parece algo
suicida, es la de entrar al agua esquivar todo lo que se te
atraviese sin parar, tomar el secreto y volver. Fácil
¿No?.
En el pasillo donde está el interruptor
hay otro pasillo, entra en él. Dentro de este, en el
primer recodo (en el plano este marcado con un recuadro punteado
en color rojo) hay una entrada en el techo, dentro una palanca,
acciónala, baja y sigue por el pasillo, gira a la derecha,
y a mitad de camino podrás ver unos quemadores (la
imagen de aquí arriba) y dos palancas, una entre los
quemadores y otra al final, si miras el plano los quemadores
están marcados con círculos rojos y las palancas
con números del 1 al 6.
Continúa, gira a la derecha y vete al
cuartito donde se encuentra la palanca N° 3, ahora tienes
el tiempo justo para accionar la palanca que está entre
los quemadores (la N° 4), de ahí corre para accionar
la palanca que se encuentra en una habitación al lado
del acceso al secreto que recogiste hace un rato (la N°
5), volver a accionar la palanca que apaga los quemadores
(la N° 3) y pasar por donde están los quemadores
para accionar la última palanca (N° 6), antes de
que las llamas aparezcan de nuevo.
Al entrar en la habitación verás agua, en ella
hay una barracuda, así que entra al agua, atrae al
bicho hacia ti, sal del agua y liquídala con tus pistolas.
Salva la partida aquí.
Nada a través de los huecos (dos en
total) y acciona la palanca que hay apenas pasas el segundo
hueco, vuelve a hacia el fondo, la trampilla por la que entraste
se encuentra cerrada, y en lugar de ella se encuentra otra
por la que tienes que entrar, acciona la palanca, si te queda
suficiente aire recoge el Tercer
Secreto (el Dragón Dorado), sino
vuelve a subir esquivando las barracudas, entra por la nueva
apertura, sal por ella, y trata de liquidar a los pescaditos
desde aquí con tu arma preferida, si no recogiste el
secreto ve por él, caso contrario sigue por el pasillo,
hasta un boquete en el suelo. Descuélgate a su interior,
rodea la montaña de escombros y déjate caer
por la nueva abertura, ponte de espaldas a la pared y mira
hacia la derecha, verás una abertura, vete hacia ella,
para poder subir tendrás que mover la caja de madera
que hay por allí. Una vez arriba acciona la palanca
que hará que se derrumbe la montaña de escombros
de la otra habitación.
Vamos a orientarnos, si miras la imagen aquí
junto verás a la izquierda dos escaleras, en el centro
dos hojas metálicas (que es por donde se derrumbo la
montaña de escombros) y a la derecha una entrada. Primero
vete a la escalera de la derecha, la más alejada (la
N° 1), sube y rodea los escombros por la izquierda, sube
con cuidado de no caerte por el gran hueco del centro, entra
por la entrada que hay arriba del todo y acciona la palanca.
Regresa al nivel inferior con cuidado y sube
por la otra escalera (la N° 2), ahora rodea los escombros
por la derecha, sube hasta la abertura en la pared, acciona
la palanca que hará que se llene de agua una habitación,
vuelve al nivel inferior y vete por la última abertura,
la de la derecha en la imagen de arriba (la N° 3).
Sigue por el pasillo y entra al agua, sobre
la misma pared por donde entraste al agua hay una puerta,
vete hacia ella, cuando escuches una respiración da
media vuelta para que el buzo te siga, sal del agua por donde
entraste y liquida al buzo desde allí con el arma que
más te guste. Muerto el buzo elige un buen arma, ya
que cuando salgas del agua te estarán esperando dos
tipos para darte la bienvenida. Sumérgete y nada a
través del hueco, sal por la abertura y liquida a los
guardias, recoge lo que dejaron caer y un par de arpones que
hay por ahí, acciona la palanca y vete por el camino
que se acaba de despejar para terminar con este nivel.
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