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WRECK OF THE MARIA DORIA - RESTOS DEL MARIA
DORIA
El objetivo de este nivel es conseguir tres
llaves (la del Excusado o lavado, la Oxidada y la de la Cabina)
dos Circuit Breaker y por supuesto los tres secretos.
Recuerda salvar el juego al principio de cada
nivel.
Entra al agua, verás que hay arpones
en el fondo, y también podrás escuchar la respiración
de un buzo, puedes hacer dos cosas. Sumergirte y entrar por
el hueco de la pared y nadar por el túnel hasta que
llegues a tierra firme sin preocuparte por el buzo, o tratar
de matar al buzo.
Nota: siempre que puedas, sal del agua para liquidarlo
con las pistolas.
Como sea que hayas elegido sal del agua por
la abertura al final del túnel, recoge el Medi Pack
Grande y antes de seguir revisa cuanta sangre o vida, o como
quieras llamarla, te queda, tiene que estar por encima de
las tres cuartas partes, caso contrario utiliza un Medi Pack
Pequeño para compensar la falta. Deslizarte de espaldas
por la rampa, aférrate al borde y déjate caer
hacia las lajas, estas se romperán y Lara tendrá
una caída bastante larga, la que la matará si
no tiene suficiente sangre.
Esta sala es la piscina cubierta, en ella usa
otro Medi Pack, y antes de moverte mira atentamente esta parte
de la habitación podrás ver al Dragón
de Piedra a tu izquierda, detrás de una de esas puertas
vaivén que por el momento se encuentra inaccesible,
y a la derecha en el rincón un pequeño agujero
en el piso, es por donde tendrás que entrar más
tarde para ir al final del nivel. Si andas escaso de Medi
Pack puedes ir allí en busca de uno pequeño
apenas te sumerjas, pero no sigas más alla, deja el
resto para el final.
Desenfunda tus armas y liquida a dos guardias,
toma el Medi Pack y la munición para las automáticas
y continúa hasta el fondo. Verás unas cuantas
de esas sillas reposeras que se usan para tomar sol y un bloque,
en una esquina que tendrás que mover, pero primero
ve en busca del Primer Secreto.
Como entraste, a tu izquierda verás
dos de estas sillas, arriba de ellas hay un pasaje, es un
poco difícil aferrarte del borde para subir pero se
puede. Cuando consigas subir a él, continua por el
pasillo, gira a la derecha y liquida al matón que te
esta tirando con una escopeta. Déjate caer por el hueco
y recoge el Primer Secreto
(El Dragón de Piedra). Haz todo el camino
de regreso para mover el bloque y de camino liquida a otro
grandote que viene por ti.
Lo que tienes que hacer es meter dos bloques
en el pasillito que hay a la izquierda, (mirando desde la
sala de la piscina)para poder estirar un tercer bloque y poder
despejar los dos caminos que estos ocultan.
Cuando hallas conseguido despejar los dos
caminos prepara tus armas y entra por el pasaje de la derecha.
Cuando bajes, dos guardias te estarán esperando y un
tercero aparecerá por detrás de ti. Recoge un
Medi Pack Pequeño y unas bengalas que han dejado caer.
Haz entrado en una especie de salón
de fiestas al que llamaremos "sala
de baile". Vete hacia la derecha costeando
la pared, entra por la abertura y verás un montón
de cristales rotos, en medio de ellos hay un hueco, camina
hacia allí (Presionado la tecla Shift para no cortarte),
ponte de espaldas al hueco, mirando hacia la entrada, presiona
Acción y déjate caer para aferrarte al borde,
verás que ahí debajo hay un pasillo, suéltate
para agarrarte del borde del pasillo, entra recoge la Llave
del Excusado, para salir de allí camina hasta el
borde, da un salto sin carrera, agárrate al borde y
atraviesa la zona de los cristales rotos caminando. Cuando
salgas puede llegar a haber un guardia en uno de los balcones,
si está allí cárgatelo con unos cuantos
disparos.
Vuelve a donde están los bloques para
entrar por el otro pasaje. Cuando entres verás unas
cuantas sillas y mesas desparramadas por todos lados, vete
hasta el fondo de la estancia y gira a la derecha, coloca
la llave en la cerradura. Se abrirá una puerta a la
izquierda, junto a ti, entra por ella y acciona el interruptor
el cual abre las puertas de cristal que están detrás
tuyo, al otro lado de la habitación. Desenfunda tus
armas y despacha al obrero.
Acciona el interruptor que quedo descubierto,
una escena te muestra una puerta que se abre en la sala
de baile, vuelve al otro interruptor para cerrar nuevamente
las puertas de cristal, más adelante te darás
cuenta el porque de esta maniobra. Regresa a la sala de baile.
Cuando entres(Si no te había aparecido el pistolero
sobre el balcón, lo hará ahora) vete en diagonal
hacia la derecha, párate en una pequeña rampa
que nace en el suelo, la más próxima al balcón,
y salta para subir al balcón.
Una vez arriba tienes que ir a la izquierda
descolgarte y flanquear para ir al balcón de junto.
Cuando lo consigas no entres todavía por la puerta,
descuélgate nuevamente para pasar al balcón
que sigue, sube y recórrelo hasta el final, podrás
ver que encima de un pedazo de balcón se encuentra
una llave algo rara, es la Circuit Breaker (es la palanca
de un interruptor), con un salto en carrera llegarás
justo como para agarrarte del borde, pero no está por
demás asegurarse y salvar la partida, lo digo porque
si no te sale vas a quedar como una brochet.
Ahora sí, vete para entrar por la puerta
del medio, te encontrarás con cinco puertas, dos de
ellas con ruedas como las escotillas del submarino, y una
cerradura, que abre la puerta que realmente sirve, pero para
conseguir la llave abre la primer escotilla, en su interior
no hay nada, pero ábrela de todos modos, luego entra
por la otra. Descuélgate para no sufrir daño,
verás un interruptor en la pared, para llegar a él
mueve el bloque de la derecha las veces que sea necesario.
Cuando acciones el interruptor se abrirá
la puerta por la que podrás salir, para llegar a ella
estira el bloque de tu derecha.
Continua por el pasillo, pasa una habitación
y gira a la izquierda, mata al obrero, luego mueve el bloque
para poder llegar al interruptor que abre la puerta de salida,
cuando muevas el bloque dejará al descubierto la Llave
Oxidada. Acciona el interruptor para salir de esta habitación,
al salir ten cuidado de no seguir de largo y caer por la puerta
abierta, ya que tendrás que hacer todo el camino nuevamente.
Vete hacia la derecha para colocar la llave en la cerradura,
entra por la puerta que acaba de abrirse y descuélgate
en su interior. Mueve el bloque para colocarlo en línea
con los otros, sube y estira dos veces el bloque que está
en la pared, entra por el hueco que ha quedado y empuja otro
bloque para dejar libre un camino por la derecha, entra en
él y déjate caer en el nuevo pasillo.
Observa las lajas que cubren parte del suelo,
párate pegado a la pared de la izquierda, un paso antes
de las lajas, da un paso hacia atrás para tomar carrera,
ya que apenas pases las lajas bajarán rodando unos
barriles por el pasillo de la derecha, y para esquivarlos
tendrás que dar un gran salto.
Toma impulso corre y cuando estés por
pasar las lajas salta para que Lara no termine hecha puré.
Vete hacia la rampa por la que bajaron los barriles, al subir
por el hueco bajarán más barriles, así
que da un paso hacia atrás para caer del hueco y da
un salto lateral hacia la izquierda para esquivar los barriles,
sube y ve por el Segundo Secreto
al final del pasillo (El Dragón de Jade).
Baja, gira a la derecha y después a
la izquierda, sube y liquida al obrero(a esta sala, para orientarnos
la llamaremos "Antesala del barco"),
baja por el orificio en el suelo para caer sobre una barcaza,
entra al agua y acciona la palanca que hay ahí abajo.
Esta palanca abre una puerta temporizada en la Antesala
del barco, así que sal lo más rápido
que puedas y entra por esa puerta.
Verás una palanca, todavía no
la acciones, gira a la derecha, observa que hay dos pequeñas
rampas y en medio una placa metálica, es una trampilla
(con cristales rotos en su interior), que se abrirá
por un lapso de 5 segundos (más o menos), cuando empieces
a deslizarte por la repisa mantén presionada la tecla
de salto hasta que se cierre la trampilla. Cuando pase esto
entra en la abertura que tienes arriba, acciona la palanca
y vuelve a la Antesala del barco, gira para entrar
por la abertura de la derecha (si no puedes salir acciona
la palanca que antes no accionaste).
Desenfunda tus armas, entra en el salón
y mata a tres guardias, uno en el nivel superior y otros dos
en el inferior, recoge lo que dejo el que está arriba
y rodea el lugar por la izquierda, verás un interruptor,
el cual abre una trampilla que te permitirá llegar
al nivel inferior, acciona el interruptor y rodea la sala
(saltando es más rápido) para saltar por la
trampilla. Mira que en la primera oportunidad puedes fallar
así que salva el juego antes de accionar el interruptor.
Recoge el Medi Pack que te dejo uno de los
matones, acciona un interruptor que hay en una de las paredes
y ve en busca de la segunda Circuit Breaker, verás
que se ha abierto una trampilla, sube por ella y ve hasta
el lugar donde estaba el barco. Descuélgate para no
sufrir mucho daño y abre la escotilla, sube por el
pasillo, y verás que a tu izquierda nace otro pasillo,
tu sigue derecho, déjate caer por el hueco, acciona
el interruptor y recoge otra Circuit Breaker, sube
y ahora si entra por el pasillo que antes estaba a tu izquierda
y que ahora está a tu derecha, gira a la derecha y
déjate caer en la habitación con las sillas
y las mesas desparramadas, prepara tus armas y liquida a dos
matones que vienen por ti.
Recoge lo que te dejaron (unos Clips de Uzis
y unos arpones) y vete a la piscina cubierta, donde te había
comentado que se accede a la etapa final.
Cuando entres al agua si no habías recogido
el Medi Pack hazlo ahora, sigue por el túnel hasta
que encuentres una palanca, acciónala y continua, cuando
salgas prepara un buen arma, ya que te están esperando
tres guardias, recoge todo y luego empieza a usar las Circuit
Breaker en cada cerradura, o lo que sean, para apagar los
quemadores.
Tira de la caja tres veces para poder acceder
a la abertura que se encuentra arriba tuyo, una vez arriba
liquida a un grandulón, acciona la palanca y ve saltando
de conducto en conducto hasta llegar a gran precipicio con
agua en el fondo, déjate caer dentro, nada hasta que
puedas salir.
SALA DE CONTROL
Haz entrado en un lugar bastante lúgubre,
donde las luces parpadean, continúa por allí
hasta llegar al agua, saca tus pistolas y espera a que aparezca
una barracuda. Cuando la hayas liquidado entra al agua y gira
a la derecha, vuelve a girar a la derecha, recoge los arpones
(Mira el plano), date media vuelta y vete hacia la izquierda,
(tienes dos entradas vete a la que esta más a la izquierda),
sal del agua y liquida al guardia, recoge el Medi Pack y recuerda
la cerradura y la puerta que hay aquí (es la Cabina).
Mira el plano de la zona, por lo que entiendo
es la sala de control, lo primero es ir a recoger la munición
para las P. A., para ello sigue por el pasillo, gira
a la izquierda, vuelve a girar, toma la munición, date
media vuelta y vete hacia el gran ventanal por donde puedes
ver el exterior de la nave, gira a la izquierda para ir a
la primer escotilla, acciona el interruptor (N° 1)que
hay allí dentro, cruza la sala paralelamente al ventanal
para entrar en la habitación donde se ha abierto la
puerta, recoge las bengalas y empuja la caja para dejar al
descubierto el interruptor (N° 2), acciónalo y
ve en busca de la trampilla que se ha abierto (N° 3),
para eso cruza la sala nuevamente cuando estés llegando
a la primer habitación gira a la izquierda y luego
a la derecha, de nuevo a la izquierda. Para que te orientes
mejor te digo que cuando entres al agua tienes que nadar como
si quisieras volver a la sala de control, así que te
conviene entrar de espaldas.
En esta parte podrás recoger el tercer
secreto que está en una cueva, un poco difícilde
explicar, pero lo haré lo mejor que pueda. Cuando te
sumerjas sigue hasta donde puedas girar a la derecha, (si
sigues derecho, sin girar entrarás en una cueva, en
la parte superior hay una abertura donde se encuentra el Tercer
Secreto, pero primero te conviene recoger la
Llave de la Cabina).
Trata de mantenerte a buena distancia con los
tiburones y las barracudas, ni se te ocurra tratar de matar
alguno de estos bichos bajo el agua, ya que lo más
probable es que termines deborado por uno de ellos. Vete en
busca de la Llave de la Cabina que está al lado
de las algas, ahora si quieres ve en busca del secreto.
Cuando hallas terminado sal del agua por donde
entraste y ve hacia la Cabina. Utiliza la llave, acciona
el interruptor que hay dentro y sal de nuevo. Déjate
caer por el hueco que acabas de abrir y empuja el bloque.
Sube a él y acciona el interruptor.
Se abrirá una compuerta en el techo
de la Cabina. Sube por el hueco y baja al pasillo,
déjate caer en la nueva habitación. Esta habitación
es muy parecida a una que ya haz visitado, abajo te están
esperando dos matones, liquídalos desde aquí
arriba. Cuando hayas conseguido despachar a los rufianes tendrás
que bajar en busca de lo que han dejado caer, para eso, desde
la entrada a esta sala, vete hacia la derecha, podrás
ver que hay una abertura en el suelo, rodéala y retrocede
unos pasos, ahora corre hacia ella, si lo hiciste bien caerás
en un recuadro desde donde podrás subir y recoger lo
que hayan dejado, después vete hacia la entrada que
hay en una de las paredes, recoge la munición para
la M16 que hay en la parte más oscura.
En el agua habrás visto que hay dos
buzos perdiendo el tiempo, "trata" de terminar con
ellos desde aquí, no siempre es posible, pero intentarlo
no cuesta nada.
Lo hayas logrado o no tendrás que entrar
al agua, así que ve preparando tu rifle de arpones.
Una vez en el agua sigue unos barriles que hay en el fondo
para entrar por una cueva, dentro te esperan dos o tres barracudas
y otras tantas morenas (esas cosas que parecen víboras),
lo más seguro es esquivar todo y seguir el camino hasta
acabar este larguísimo nivel.
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