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Crônica 5

 Capítulo 1: Juramento do Sangue - Os Clãs e Cabalas

Após os deuses darem aos seres humanos a vontade livre, os aventureiros não tiveram nenhuma escolha mais para lutar a não ser pelas criaturas más sem a proteção dos deuses. Viveram com as eras unindo-se em grupos, enquanto outros declararam a guerra uns contra os outros.

Os aventureiros unem-se pelo conhecimento, amizade, ou pelo sangue, formados num grupo cerimonial, que acaba se tornando um clã. Alguns destes bandos atacam salões ou castelos dando forma a alianças uns com os outros a fim ganhar mais poder no território. Outros clãs remanesceram focalizados em defender os cidadãos contra o mal, e sua atividade principal era a de invasões para caçar os monstros gigantescos que dominavam os territórios.

Enquanto o tempo passou, as duas cabalas, os revolucionários de Dusk e os Senhores do Alvorecer, recrutaram estes clãs em dois grupos principais. Estas duas cabalas possuem valores contraditórios de resistência e das regras e sucederam em agrupar todos os revolucionários e todas as regras em um lugar. Muitos clãs juntaram estas cabalas, fazendo ascender batalhas ferozes e feudos políticos entre os clãs.

O poder das cabalas remanesce ativo e forte por muito tempo, enquanto controlam as pedras do selo, as necrópoles e catacumbas, e o poder dos selos. Mas enquanto os aventureiros cresceram cansados de antagonismos e da lutar uns contra os outros, começaram a desacreditar em suas promessas vazias de utopia com a volta da revolução ou das regras. A força solidária das cabalas começou desmoronar.
 

Capítulo 2: Juramento do Sangue - Os heróis Levantam-se.

Como o solidariedade das cabalas fragmentou mais e mais, o poder dos clãs cresceram mais forte. Os líderes dos clãs juntaram ou retiraram-se das cabalas na perseguição de seus próprios interesses, ou usaram-se das duas cabalas para sua vantagem.

Os heróis e o a nobreza apareceram de repente neste tempo e despertaram o interesse dos clãs. Eram os líderes poderosos e excelentes que compreenderam os aventureiros melhor do que qualquer um mais, desde que eles mesmo eram os aventureiros do passado.

A maioria deles tiveram posições importantes nas cabalas devido a suas habilidades e potencialidades proeminentes. Alguns deles foram tentados a mudar as cabalas, ou alguns deles dedicaram-se à luta pela ideologia das cabalas.. Outros quiseram sair das cabalas para encontrar seu próprio trajeto, que variou de derrotar monstros poderosos ou salvar os povos inocentes da tirania de senhores de terras. Os heróis levantaram-se proeminentes dentro dos clãs, e os clãs com aqueles heróis eram proeminentes entre as alianças.

Os líderes da clãs materializaram a importância dos heróis e escutaram seu conselho. Os heróis necessitaram o poder do clã a fim de conseguir seus objetivos. Neste tempo, alguns líderes e heróis sensíveis do clã recolheram e discutiram idéias novas. As várias queixas e alternativas vieram á luz sobre os relacionamentos hierárquicos entre alianças e o sentimento que clãs mais fortes monopolizavam os aventureiros recém-agrupados.

A fim fazer coisas melhores, os senhores de clãs e os heróis experientes que estavam no topo do comando das cabalas recolheram-se para criar um tipo novo de clã.
 

Capítulo 3: Juramento do Sangue - Honra e Dedicação

Este tipo novo de clã foi executado como um teste no território de Oren onde a milícia é muito forte. Após seu sucesso tornou-se logo conhecido em cada território.

O tipo novo do clã foca-se no fortalecimento dos clãs, reforçando os clãs existentes para promover seu poder como força militar principal dos territórios. Os territórios suportaram os clãs existentes com a organização e realçamento de seu poder para a gerência do salão do castelo e do próprio clã. As regras sentiram que este plano exigiria custos militares enormes para a gerência e defesa de cada castelo e que ganhariam uma força militar poderosa incluindo os clã novos, que puseram a honra e a dedicação como sua prioridade importante máxima. Naturalmente, este plano ganha forte suporte dos senhores de clãs e de castelo em cada território, e este fora executado mais rápido nos territórios onde os clãs eram mais ativos.

Esta política do realce de clã era também desejável para membros do mesmo; se trabalharem duramente para o clã, então podem alcançar a riqueza e a fama e podem estar perto dos aventureiros quem admiravam. Os líderes do clã beneficiaram-se também, conduzindo a sua própria organização sem se comprometer. Todas estas coisas eram boas bastante para satisfazer a todos os interesses, e era mais atrativo àqueles que nunca consideraram juntar-se a um clã.

A criação da academia do clã, uma facilidade educacional dentro de um clã, foi suportada inteiramente popularmente entre os clãs que eram já estáveis. Os clãs que quiseram estabelecer academies participaram ativamente em descobrir o talento dispersado em torno dos territórios, e logo a competição era feroz. Agora, o objetivo de a maioria dos clãs é trazer mais pessoas dedicadas e cujo sonho seja de fazer a diferença. Os clãs atribuíram rapidamente seu treinamento aos patrocinadores com experiência rica em batalha para ensinar membros do clã as suas vidas, para com isso levantar sua reputação do clan.
 

Capítulo 4: Juramento do Sangue - Era dos Clãs.

Os clãs continuam a atrair novos membros; podem transferir sua classe a um nível mais elevado, para contribuir com benefícios e honra a seus clãs quando ganham louvores em uma guerra de cerco ou em uma batalha em grande escala com as criaturas malignas poderosas. Isto significa que o mérito pessoal está relacionado diretamente aos benefícios e à honra de seu clã.

Alguns intelectuais predisseram que os clãs que eram uma vez somente um grupo pequeno de povos com interesses comuns seriam transformados em uma organização enorme que priorizaria a ordem e a honra da organização. Fizeram a reivindicação que esta estrutura nova do clã é um corpo orgânico e todas as vidas desse indivíduo possuem uma ligação em conjunto.

É agora a Era dos clãs, com os novos clãs formando-se e os clãs existentes ganhando poder e prestígio. Os membros dedicam seu poder e suas vidas ao clã, desejando morrer para seu clã e seus membros. Este é o juramento do sangue.
 

- The Oath of Blood
Unknown