Capítulo 1:
Juramento do Sangue - Os Clãs e Cabalas
Após os deuses darem aos seres
humanos a vontade livre, os aventureiros não tiveram
nenhuma escolha mais para lutar a não ser pelas
criaturas más sem a proteção dos deuses. Viveram com
as eras unindo-se em grupos, enquanto outros
declararam a guerra uns contra os outros.
Os aventureiros unem-se pelo
conhecimento, amizade, ou pelo sangue, formados num
grupo cerimonial, que acaba se tornando um clã. Alguns
destes bandos atacam salões ou castelos dando forma a
alianças uns com os outros a fim ganhar mais poder no
território. Outros clãs remanesceram focalizados em
defender os cidadãos contra o mal, e sua atividade
principal era a de invasões para caçar os monstros
gigantescos que dominavam os territórios.
Enquanto o tempo passou, as duas
cabalas, os revolucionários de Dusk e os Senhores do
Alvorecer, recrutaram estes clãs em dois grupos
principais. Estas duas cabalas possuem valores
contraditórios de resistência e das regras e sucederam
em agrupar todos os revolucionários e todas as regras
em um lugar. Muitos clãs juntaram estas cabalas,
fazendo ascender batalhas ferozes e feudos políticos
entre os clãs.
O poder das cabalas remanesce
ativo e forte por muito tempo, enquanto controlam as
pedras do selo, as necrópoles e catacumbas, e o poder
dos selos. Mas enquanto os aventureiros cresceram
cansados de antagonismos e da lutar uns contra os
outros, começaram a desacreditar em suas promessas
vazias de utopia com a volta da revolução ou das
regras. A força solidária das cabalas começou
desmoronar.
Capítulo 2:
Juramento do Sangue - Os heróis Levantam-se.
Como o solidariedade das cabalas
fragmentou mais e mais, o poder dos clãs cresceram
mais forte. Os líderes dos clãs juntaram ou
retiraram-se das cabalas na perseguição de seus
próprios interesses, ou usaram-se das duas cabalas
para sua vantagem.
Os heróis e o a nobreza
apareceram de repente neste tempo e despertaram o
interesse dos clãs. Eram os líderes poderosos e
excelentes que compreenderam os aventureiros melhor do
que qualquer um mais, desde que eles mesmo eram os
aventureiros do passado.
A maioria deles tiveram posições
importantes nas cabalas devido a suas habilidades e
potencialidades proeminentes. Alguns deles foram
tentados a mudar as cabalas, ou alguns deles
dedicaram-se à luta pela ideologia das cabalas..
Outros quiseram sair das cabalas para encontrar seu
próprio trajeto, que variou de derrotar monstros
poderosos ou salvar os povos inocentes da tirania de
senhores de terras. Os heróis levantaram-se
proeminentes dentro dos clãs, e os clãs com aqueles
heróis eram proeminentes entre as alianças.
Os líderes da clãs materializaram
a importância dos heróis e escutaram seu conselho. Os
heróis necessitaram o poder do clã a fim de conseguir
seus objetivos. Neste tempo, alguns líderes e heróis
sensíveis do clã recolheram e discutiram idéias novas.
As várias queixas e alternativas vieram á luz sobre os
relacionamentos hierárquicos entre alianças e o
sentimento que clãs mais fortes monopolizavam os
aventureiros recém-agrupados.
A fim fazer coisas melhores, os
senhores de clãs e os heróis experientes que estavam
no topo do comando das cabalas recolheram-se para
criar um tipo novo de clã.
Capítulo 3:
Juramento do Sangue - Honra e Dedicação
Este tipo novo de clã foi
executado como um teste no território de Oren onde a
milícia é muito forte. Após seu sucesso tornou-se logo
conhecido em cada território.
O tipo novo do clã foca-se no
fortalecimento dos clãs, reforçando os clãs existentes
para promover seu poder como força militar principal
dos territórios. Os territórios suportaram os clãs
existentes com a organização e realçamento de seu
poder para a gerência do salão do castelo e do próprio
clã. As regras sentiram que este plano exigiria custos
militares enormes para a gerência e defesa de cada
castelo e que ganhariam uma força militar poderosa
incluindo os clã novos, que puseram a honra e a
dedicação como sua prioridade importante máxima.
Naturalmente, este plano ganha forte suporte dos
senhores de clãs e de castelo em cada território, e
este fora executado mais rápido nos territórios onde
os clãs eram mais ativos.
Esta política do realce de clã
era também desejável para membros do mesmo; se
trabalharem duramente para o clã, então podem alcançar
a riqueza e a fama e podem estar perto dos
aventureiros quem admiravam. Os líderes do clã
beneficiaram-se também, conduzindo a sua própria
organização sem se comprometer. Todas estas coisas
eram boas bastante para satisfazer a todos os
interesses, e era mais atrativo àqueles que nunca
consideraram juntar-se a um clã.
A criação da academia do clã, uma
facilidade educacional dentro de um clã, foi suportada
inteiramente popularmente entre os clãs que eram já
estáveis. Os clãs que quiseram estabelecer academies
participaram ativamente em descobrir o talento
dispersado em torno dos territórios, e logo a
competição era feroz. Agora, o objetivo de a maioria
dos clãs é trazer mais pessoas dedicadas e cujo sonho
seja de fazer a diferença. Os clãs atribuíram
rapidamente seu treinamento aos patrocinadores com
experiência rica em batalha para ensinar membros do
clã as suas vidas, para com isso levantar sua
reputação do clan.
Capítulo 4:
Juramento do Sangue - Era dos Clãs.
Os clãs continuam a atrair novos
membros; podem transferir sua classe a um nível mais
elevado, para contribuir com benefícios e honra a seus
clãs quando ganham louvores em uma guerra de cerco ou
em uma batalha em grande escala com as criaturas
malignas poderosas. Isto significa que o mérito
pessoal está relacionado diretamente aos benefícios e
à honra de seu clã.
Alguns intelectuais predisseram
que os clãs que eram uma vez somente um grupo pequeno
de povos com interesses comuns seriam transformados em
uma organização enorme que priorizaria a ordem e a
honra da organização. Fizeram a reivindicação que esta
estrutura nova do clã é um corpo orgânico e todas as
vidas desse indivíduo possuem uma ligação em conjunto.
É agora a Era dos clãs, com os
novos clãs formando-se e os clãs existentes ganhando
poder e prestígio. Os membros dedicam seu poder e suas
vidas ao clã, desejando morrer para seu clã e seus
membros. Este é o juramento do sangue.
- The Oath of Blood
Unknown