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Mamiya Otaru Otaru é um rapaz de 17 anos e irá se tornar o tutor e responsável pelas marionetes Lime, Cherry e Bloodberry. Pobre, mora sozinho e é esforçado no trabalho (vende peixes, doces e faz trabalhos artesanais, como guarda-sóis). É aluno de artes marciais em uma academia da sua vila, se relaciona bem com os vizinhos e participa de festivais da comunidade. Otaru será o responsável pelo desenvolvimento humano das marionetes, que através da convivência irá ensinar-lhes as coisas certas da vida.
Lime É a primeira marionete a ser despertada por Otaru. Lime é alegre, ingênua, sincera e pura. Não tem vergonha de demonstrar suas emoções, vive se agarrando ao Otaru, como uma filha agarraria ao pai, e é desastrada (por isso ela não ajuda muito nos afazeres domésticos, Cherry prefere fazer sozinha). Com esse perfil infantil (não que isso seja ruim), Lime é a personagem mais simpática de todas e obviamente seus maiores fãs são as crianças. Destaca-se como característica física a sua agilidade. A identificação do modelo de marionete para Lime é JSM-01R (Japoness Saber Marionette – 01 "Raimu", que é como um japonês pronunciaria Lime em inglês). O seu nome (e de suas amigas também) deve vir provavelmente da cor de seus olhos.
Cherry É a segunda marionete a ser acordada por Otaru. Cherry é recatada, educada, boa cozinheira e dona-de-casa e tem sentimentos maternais. Cherry é a perfeita esposa-mãe, pelo menos do ponto de vista dos japoneses. Apesar dos modos delicados, Cherry tem sonhos "picantes" com Otaru a toda hora. A sua característica física principal é o sensor, que lhe dá a capacidade de rastrear e analisar ambientes e objetos com precisão. A identificação do modelo de marionete para Cherry é JSM-02T (Japoness Saber Marionette – 02 "Tieri", que é como um japonês pronunciaria Cherry).
Bloodberry Enfim a terceira marionete despertada por Otaru. Bloodberry é a mais adulta e desenvolvida fisicamente, é direta e leal. Gosta de beber saquê e seu desejo é o de viajar e se casar com Otaru (não necessariamente nessa ordem) e vive tentando seduzi-lo com seus atributos físicos, para revolta de Cherry. Como ela tem um porte atlético, a sua maior característica física é a força e sua habilidade nas lutas é a melhor entre as três. No episódio em que Boodberry aparece pela primeira vez, seu poder é surpreendente, mas com o desenrolar da história sua força diminui e praticamente se nivela com as de Lime e Cherry. A identificação do modelo de marionete para Bloodberry é JSM-03B (Japoness Saber Marionette – 03 Bloodberry).
Hanada Mitsurugi Hanada é o "amigo" de Otaru. Ele é rico, vive às custas do pai, tem um bando de empregados que mais parece uma gangue e considera as marionetes simples máquinas e servas. Hanada tem um irmãozinho, chamado Yumeji.
Fausto Fausto é o soberano de Gartland. Ele é frio, obstinado e rigoroso. Mas nem sempre foi assim. Quando criança, era alegre e gentil. Porém, o pai de Fausto não achava que essas seriam boas características para um futuro governante. Assim, o jovem Fausto é submetido a um implante de personalidade, adquirindo as ambições, desejos e características dos seus antepassados, como deve ter acontecido com todas as suas gerações anteriores também. O primeiro Fausto, da Mesopotâmia, gostava de Loreline e prometeu voltar para salvá-la, depois do incidente que obrigou o abandono da nave e ela não conseguiu escapar. Os clones posteriores de Fausto se dedicaram a isso e acabaram retomando o desenvolvendo dos circuitos especiais (corações), para serem colocados no computador central da Mesopotâmia em troca de Loreline. Esses corações foram instalados em Sibel, Luchs e Pantha. Mas o Fausto atual sabe que esses circuitos não estão desenvolvidos o suficiente, por isso, no decorrer da história, ele perseguirá Lime, Cherry e Bloodberry.
Sibel Sibel é a mais leal das marionetes de Fausto. Ela está com Fausto desde que ele era uma criança, sempre cuidando, brincando e protegendo-o. Isso cria um vínculo muito forte entre eles, e obviamente Sibel ama Fausto. Mas como ela nunca foi estimulada a demonstrar emoções (nem ela nem suas companheiras) todo esse amor é canalizado através de sua fidelidade. Fausto vai passar boa parte da história sem perceber isso, usando suas marionetes somente como ferramentas para suas ambições pessoais. A dedicação de Sibel é tão grande que ela é incapaz de contrariar Fausto e executa todas as suas ordens ao pé da letra. Sibel está para Fausto assim como Lime está para Otaru. Desse modo, a agilidade também é um destaque dela. Como as marionetes de Fausto foram desenvolvidas como soldados, ela usa como arma um chicote. Na versão original, Sibel é Tiger, cujo nome vem de um modelo de tanque alemão usado na Segunda Guerra Mundial (os nomes de Luchs e Pantha também vêm de outros tanques alemães – Lunchs e Panther, respectivamente). A identificação do modelo de marionete para Sibel é GSM-01T (Gartland Saber Marionette – 01 Tiger).
Luchs Luchs é a mais inteligente das três marionetes de Fausto. Assim como sua rival direta, Cherry, Luchs também tem a capacidade de analisar objetos e ambientes. Sua outra especialidade é o de manipular equipamentos tecnológicos (computadores, naves, etc.) Embora muitas vezes pareça fria e distante, na verdade Luchs também admira e gosta muito de Fausto. Como Cherry, Luchs faz a linha tímida mas safadinha (um detalhe que os desenhistas colocaram para reforçar essa timidez são os seus cabelos, que cobrem quase que totalmente seus olhos; o toque de malícia fica com a minissaia que usa, com generosas aberturas laterais). A arma de Luchs são lâminas afiadíssimas que ela segura entre os dedos durante uma luta. A identificação do modelo de marionete dela é GSM-02L (Gartland Saber Marionette – 02 Luchs).
Pantha Pantha é a mais determinada e forte entre as guerreiras de Fausto. Com essas características, ela só poderia ser a antagonista de Bloodberry. Pantha prefere agir em vez de pensar, é orgulhosa e às vezes parece ter o "pavio curto demais". Apesar de ter uma aparência de bastante independência, ela também ama Fausto, é claro. A sua arma é um laser instalado bem no olho direito e disfarçada pelo tapa-olho em forma de estrela. A identificação do modelo de marionete para ela é GSM-03P (Gartland Saber Marionette – 03 Panther).
Loreline Loreline é uma brilhante cientista tecnológica e se transformou em prisioneira do computador da Mesopotâmia, que criou autonomia. Durante a série o enredo revela, indiretamente, que ela e Fausto provavelmente se gostavam, desde quando estavam a bordo da nave, fato que explica a obsessão dele em salvá-la. Ela é jovem, bonita e inteligente, e como única mulher sobrevivente em Terra 2, Loreline é a esperança de todos para se estabelecer a normalidade na sociedade através de sua clonagem, voltando a existir dois sexos e a geração de pessoas de forma natural. Foi ela quem planejou inicialmente os circuitos especiais que as marionetes usariam mais tarde, os chamados corações.
Ieyasu Ieyasu é um dos sobreviventes da nave Mesopotâmia, assim como Fausto. Ele é o rei de Japoness e o governa com seu braço-direito, Uekubo. É um homem equilibrado e bondoso (tanto que Lime o chama de vovozinho). Ele também queria resgatar Loreline da Mesopotâmia, e em parceria com Fausto, desenvolve os corações. Mais tarde, cada um prossegue com o projeto em separado. Ieyasu sabe que os corações são muito valiosos, e os instala em marionetes que ficam escondidas em lugares diferentes. Além de manter os corações em lugares seguros, o rei aguardava o melhor momento para a segunda etapa do desenvolvimento deles, até que o destino acaba levando Otaru a despertar as marionetes acidentalmente. É interessante notar como o jovem Ieyasu, retratado na Mesopotâmia, é muito parecido com Otaru. |