PERSONAGENS PRINCIPAIS


Mamiya Otaru

Otaru é um rapaz de 17 anos e irá se tornar o tutor e responsável pelas marionetes Lime, Cherry e Bloodberry. Pobre, mora sozinho e é esforçado no trabalho (vende peixes, doces e faz trabalhos artesanais, como guarda-sóis). É aluno de artes marciais em uma academia da sua vila, se relaciona bem com os vizinhos e participa de festivais da comunidade. Otaru será o responsável pelo desenvolvimento humano das marionetes, que através da convivência irá ensinar-lhes as coisas certas da vida.

Lime

É a primeira marionete a ser despertada por Otaru. Lime é alegre, ingênua, sincera e pura. Não tem vergonha de demonstrar suas emoções, vive se agarrando ao Otaru, como uma filha agarraria ao pai, e é desastrada (por isso ela não ajuda muito nos afazeres domésticos, Cherry prefere fazer sozinha). Com esse perfil infantil (não que isso seja ruim), Lime é a personagem mais simpática de todas e obviamente seus maiores fãs são as crianças. Destaca-se como característica física a sua agilidade. A identificação do modelo de marionete para Lime é JSM-01R (Japoness Saber Marionette – 01 "Raimu", que é como um japonês pronunciaria Lime em inglês). O seu nome (e de suas amigas também) deve vir provavelmente da cor de seus olhos.

Cherry

É a segunda marionete a ser acordada por Otaru. Cherry é recatada, educada, boa cozinheira e dona-de-casa e tem sentimentos maternais. Cherry é a perfeita esposa-mãe, pelo menos do ponto de vista dos japoneses. Apesar dos modos delicados, Cherry tem sonhos "picantes" com Otaru a toda hora. A sua característica física principal é o sensor, que lhe dá a capacidade de rastrear e analisar ambientes e objetos com precisão. A identificação do modelo de marionete para Cherry é JSM-02T (Japoness Saber Marionette – 02 "Tieri", que é como um japonês pronunciaria Cherry).

Bloodberry

Enfim a terceira marionete despertada por Otaru. Bloodberry é a mais adulta e desenvolvida fisicamente, é direta e leal. Gosta de beber saquê e seu desejo é o de viajar e se casar com Otaru (não necessariamente nessa ordem) e vive tentando seduzi-lo com seus atributos físicos, para revolta de Cherry. Como ela tem um porte atlético, a sua maior característica física é a força e sua habilidade nas lutas é a melhor entre as três. No episódio em que Boodberry aparece pela primeira vez, seu poder é surpreendente, mas com o desenrolar da história sua força diminui e praticamente se nivela com as de Lime e Cherry. A identificação do modelo de marionete para Bloodberry é JSM-03B (Japoness Saber Marionette – 03 Bloodberry).

Hanada Mitsurugi

Hanada é o "amigo" de Otaru. Ele é rico, vive às custas do pai, tem um bando de empregados que mais parece uma gangue e considera as marionetes simples máquinas e servas. Hanada tem um irmãozinho, chamado Yumeji.
Hanada persegue Otaru sempre que pode porque ele o ama! Hanada é o primeiro personagem de anime que vejo que é explicitamente homossexual. Do ponto de vista contextual, Hanada tem sua razão de existir, já que todos os humanos de Terra 2 são homens e um "desvio" desse tipo poderia muito bem ocorrer. Existe uma certa crítica dos politicamente corretos quanto ao perfil homossexual do Hanada, reclamando da sua caracterização, que deveria ser mais séria e voltada à integração, educando assim aos que assistem o anime. Eu acredito que essa crítica é infundada, ou no mínimo exagerada. Não caberia à série esse tipo de discussão, ela não tem esse tipo de perfil, pois afinal é um entretenimento. Pelo contrário, a inserção de um personagem homossexual por si só já pode ser considerado um fato positivo. Quanto à seriedade, ou falta de, do Hanada, pode ser vista pelo seguinte aspecto: um personagem que arranca gargalhadas tem mais chances de vir a ser simpático aos olhos de quem assiste do que um sério, que pode tornar-se chato e pedante. Outro fator, talvez o mais importante a se destacar, é que não há nenhuma discriminação sexual contra Hanada na série. Em nenhum episódio você verá Hanada ser criticado ou ridicularizado por ele ser homossexual. Hanada sempre se dá mal e sai voando pelos ares porque ele é um inconveniente, característica que independe da opção sexual. Hanada tem um papel bem definido na trama, que é o de ser o palhaço, de trazer a comédia à história. Fazendo uma analogia, ele seria o Tom (de Tom e Jerry), o Frajola (de Piu-piu) ou o Coiote (de Pápa-léguas). Estes personagens nunca conseguem o que planejam, você sabe que algo vai dar errado e sempre ri do desfecho. E o melhor de tudo é que eles sempre voltam e cometem os mesmos erros, para nossa diversão.

Fausto

Fausto é o soberano de Gartland. Ele é frio, obstinado e rigoroso. Mas nem sempre foi assim. Quando criança, era alegre e gentil. Porém, o pai de Fausto não achava que essas seriam boas características para um futuro governante. Assim, o jovem Fausto é submetido a um implante de personalidade, adquirindo as ambições, desejos e características dos seus antepassados, como deve ter acontecido com todas as suas gerações anteriores também. O primeiro Fausto, da Mesopotâmia, gostava de Loreline e prometeu voltar para salvá-la, depois do incidente que obrigou o abandono da nave e ela não conseguiu escapar. Os clones posteriores de Fausto se dedicaram a isso e acabaram retomando o desenvolvendo dos circuitos especiais (corações), para serem colocados no computador central da Mesopotâmia em troca de Loreline. Esses corações foram instalados em Sibel, Luchs e Pantha. Mas o Fausto atual sabe que esses circuitos não estão desenvolvidos o suficiente, por isso, no decorrer da história, ele perseguirá Lime, Cherry e Bloodberry.
A inspiração para o nome do soberano de Gartland pode ter vindo de uma história alemã e cuja versão do escritor Goethe é a mais famosa. Goethe dramatizou um relato histórico sobre um verdadeiro Fausto, que viveu na Alemanha no final do século XVI. Era um mágico, astrólogo e alquimista, que andava pelo país gabando-se de poder predizer o futuro e explorando a credulidade do povo ignorante e supersticioso, e dele se dizia que tinha parte com o demônio. A história do verdadeiro Fausto foi contada primeiro por Christopher Marlowe em um drama impresso em Frankfurt em 1587. De acordo com a peça, Gregorius Faustus, ou Gregorius Sabellicus Fautus Junior (c 1480-1510/1), estudou teologia em Wittenberg, mas, arrogante e superficial, e desejando conhecer todas as coisas na terra e nos céus, recorreu à magia e invocou o Demônio. O Demo lhe aparece, com o nome de Mefistófeles e faz com ele um trato: concorda em ser seu criado por 24 anos, porém com direito à sua alma. O contrato é selado com o sangue de Fausto, que daí em diante tem uma vida de maravilhosas aventuras. Mas, ao final do prazo, é levado pelo demônio e seu corpo sem vida é encontrado na calha do esgoto público.

Sibel

Sibel é a mais leal das marionetes de Fausto. Ela está com Fausto desde que ele era uma criança, sempre cuidando, brincando e protegendo-o. Isso cria um vínculo muito forte entre eles, e obviamente Sibel ama Fausto. Mas como ela nunca foi estimulada a demonstrar emoções (nem ela nem suas companheiras) todo esse amor é canalizado através de sua fidelidade. Fausto vai passar boa parte da história sem perceber isso, usando suas marionetes somente como ferramentas para suas ambições pessoais. A dedicação de Sibel é tão grande que ela é incapaz de contrariar Fausto e executa todas as suas ordens ao pé da letra. Sibel está para Fausto assim como Lime está para Otaru. Desse modo, a agilidade também é um destaque dela. Como as marionetes de Fausto foram desenvolvidas como soldados, ela usa como arma um chicote. Na versão original, Sibel é Tiger, cujo nome vem de um modelo de tanque alemão usado na Segunda Guerra Mundial (os nomes de Luchs e Pantha também vêm de outros tanques alemães – Lunchs e Panther, respectivamente). A identificação do modelo de marionete para Sibel é GSM-01T (Gartland Saber Marionette – 01 Tiger).

Luchs

Luchs é a mais inteligente das três marionetes de Fausto. Assim como sua rival direta, Cherry, Luchs também tem a capacidade de analisar objetos e ambientes. Sua outra especialidade é o de manipular equipamentos tecnológicos (computadores, naves, etc.) Embora muitas vezes pareça fria e distante, na verdade Luchs também admira e gosta muito de Fausto. Como Cherry, Luchs faz a linha tímida mas safadinha (um detalhe que os desenhistas colocaram para reforçar essa timidez são os seus cabelos, que cobrem quase que totalmente seus olhos; o toque de malícia fica com a minissaia que usa, com generosas aberturas laterais). A arma de Luchs são lâminas afiadíssimas que ela segura entre os dedos durante uma luta. A identificação do modelo de marionete dela é GSM-02L (Gartland Saber Marionette – 02 Luchs).

Pantha

Pantha é a mais determinada e forte entre as guerreiras de Fausto. Com essas características, ela só poderia ser a antagonista de Bloodberry. Pantha prefere agir em vez de pensar, é orgulhosa e às vezes parece ter o "pavio curto demais". Apesar de ter uma aparência de bastante independência, ela também ama Fausto, é claro. A sua arma é um laser instalado bem no olho direito e disfarçada pelo tapa-olho em forma de estrela. A identificação do modelo de marionete para ela é GSM-03P (Gartland Saber Marionette – 03 Panther).

Loreline

Loreline é uma brilhante cientista tecnológica e se transformou em prisioneira do computador da Mesopotâmia, que criou autonomia. Durante a série o enredo revela, indiretamente, que ela e Fausto provavelmente se gostavam, desde quando estavam a bordo da nave, fato que explica a obsessão dele em salvá-la. Ela é jovem, bonita e inteligente, e como única mulher sobrevivente em Terra 2, Loreline é a esperança de todos para se estabelecer a normalidade na sociedade através de sua clonagem, voltando a existir dois sexos e a geração de pessoas de forma natural. Foi ela quem planejou inicialmente os circuitos especiais que as marionetes usariam mais tarde, os chamados corações.
A origem do nome de Loreline (Lorelei no original) deve vir de uma história alemã sobre uma ninfa cruel e vaidosa cujo canto maravilhoso enfeitiçava os barqueiros fazendo-os naufragarem nas águas turbulentas do Reno. Mas um dia ela enamora-se por um belo marinheiro, momentos antes dele ser tragado pelo rio. Arrependida de ter matado seu amado e centenas de outros jovens inocentes, ela pára de cantar, chora de tristeza e atormentada, acaba se atirando às águas do Reno.
Existe uma escultura em homenagem a Lorelei num rochedo em St. Goarhausen, Alemanha, vilarejo às margens do rio Reno, que acredita-se ser o local de onde ela pulou para a morte. No Brasil, na cidade de Arraial do Cabo (RJ), também há uma réplica da estátua de Lorelei.

Ieyasu

Ieyasu é um dos sobreviventes da nave Mesopotâmia, assim como Fausto. Ele é o rei de Japoness e o governa com seu braço-direito, Uekubo. É um homem equilibrado e bondoso (tanto que Lime o chama de vovozinho). Ele também queria resgatar Loreline da Mesopotâmia, e em parceria com Fausto, desenvolve os corações. Mais tarde, cada um prossegue com o projeto em separado. Ieyasu sabe que os corações são muito valiosos, e os instala em marionetes que ficam escondidas em lugares diferentes. Além de manter os corações em lugares seguros, o rei aguardava o melhor momento para a segunda etapa do desenvolvimento deles, até que o destino acaba levando Otaru a despertar as marionetes acidentalmente. É interessante notar como o jovem Ieyasu, retratado na Mesopotâmia, é muito parecido com Otaru.
Shogun Ieyasu realmente existiu e foi uma figura histórica do Japão feudal. Seu nome completo era Ieyasu Tokugawa e assume o poder de 1603 a 1616. Ele foi responsável pela consolidação da unificação do Japão, que antes era dividida em vários feudos. Suas principais características eram a paciência e a sabedoria política.