CO-CHESS


Con CO-SCACCHI (COORDINATE CHESS) si indica una famiglia di varianti, che, a partire da un nucleo base di regole astratto, è in grado di generare diverse alternative.
Le regole base prevedono l'esistenza di un co-effetto che deve essere specificato nelle singole varianti.


REGOLE STANDARD DEI CO-SCACCHI


1. Tutte le regole degli scacchi FIDE restano valide, tranne per quanto di seguito specificato.
2. I pezzi uguali dello stesso colore formano coppie coordinate (co-coppie). Il Re forma co-coppia con la Donna. I Pedoni non formano co-coppie.
3. Ogni volta che uno dei componenti una co-coppia muove, si verifica quanto segue. Se i due pezzi vengono a trovarsi sulla stessa traversa o sulla stessa colonna, non ne deriva alcunchè. Invece, venendo a trovarsi in case situate su traverse e colonne differenti, i due pezzi individuano due co-case, ciascuna sulla traversa dell'uno e sulla colonna dell'altro (es.: 1. e4 e5 2. Dh5 [il Re1 e la Dh5 individuano le co-case e5 e h1] 2... De7 [il Re8 e la De7 non individuano co-case] 3. Cf3 [co-case b3 e f1] ecc.).
4. I pezzi che si trovino nelle co-case subiscono il co-effetto stabilito per ciascuna specifica variante di co-scacchi. Il co-effetto può agire su pezzi dello stesso colore della co-coppia o del colore contrario o di entrambi i colori; anche questo é stabilito per ciascuna variante (nell'esempio precedente, dopo 2. Dh5 la Th1 o il Pe5 o entrambi possono subire il co-effetto, dopo 2... De7 non accade alcunché, dopo 3. Cf3 l'Af1 può subire il co-effetto).
5. Solo col movimento di un pezzo si individuano co-case e si provocano co-effetti. Il co-effetto agisce per quella singola mossa. Il co-effetto é obbligatorio.
6. La mossa e il co-effetto costituiscono un'azione unitaria. Pertanto, sono possibili scacchi multipli ed é consentito dare scacco e scacco matto sia con la mossa, sia mediante il co-effetto.
7. L'arrocco é considerato una mossa di Re e di Torre; quindi entrambi i pezzi individuano co-case, ciascuno rispettivamente con la Donna e l'altra Torre.
8. La promozione é una mossa di Pedone e non provoca co-effetti. Solo la successiva mossa del pezzo promosso può provocare, eventualmente, co-effetti.
9. I pezzi promossi concorrono a formare multi-coppie (es.: il Bianco promuova a Donna, la posizione dei tre pezzi sia Rg1 Db3 Df8, il Bianco muova Df8-f4; vengono individuate quattro co-case: f1-g4 [Rg1-Df4], b4-f3 [Db3-Df4]; tutti i pezzi che si trovino nelle co-case possono subire il co-effetto).

Le varianti giocate nell'AISE sono:

INVERSIONE (Conversion Chess)

O/R CHESS

TRASFERIMENTO (Transportation o Transchess)


Questo materiale è stato tratto dall'annuario AISE. Scaricalo con un click sull'icona:


Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE:
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since 24 Gen. 1998; Last Updated: 12 Gen. 2000

© Fabio Forzoni 1998