CO-CHESS
Con CO-SCACCHI (COORDINATE CHESS) si
indica una famiglia di varianti, che, a partire da un nucleo base
di regole astratto, è in grado di generare diverse
alternative.
Le regole base prevedono l'esistenza di un co-effetto che deve
essere specificato nelle singole varianti.
REGOLE STANDARD DEI
CO-SCACCHI
1. Tutte le
regole degli scacchi FIDE restano valide, tranne per quanto di
seguito specificato.
2. I pezzi uguali dello stesso
colore formano coppie coordinate (co-coppie). Il
Re forma co-coppia con la Donna. I Pedoni non
formano co-coppie.
3. Ogni volta che uno dei componenti una
co-coppia muove, si verifica quanto segue. Se i
due pezzi vengono a trovarsi sulla stessa traversa o sulla stessa
colonna, non ne deriva alcunchè. Invece, venendo a trovarsi in
case situate su traverse e colonne differenti, i
due pezzi individuano due co-case, ciascuna
sulla traversa dell'uno e sulla colonna dell'altro (es.: 1. e4 e5
2. Dh5 [il Re1 e la Dh5 individuano le co-case e5 e h1] 2... De7
[il Re8 e la De7 non individuano co-case] 3. Cf3 [co-case b3 e
f1] ecc.).
4. I pezzi che si trovino nelle co-case
subiscono il co-effetto stabilito per ciascuna
specifica variante di co-scacchi. Il co-effetto può agire su
pezzi dello stesso colore della co-coppia o del
colore contrario o di entrambi
i colori; anche questo é stabilito per ciascuna variante
(nell'esempio precedente, dopo 2. Dh5 la Th1 o il Pe5 o entrambi
possono subire il co-effetto, dopo 2... De7 non accade alcunché,
dopo 3. Cf3 l'Af1 può subire il co-effetto).
5. Solo col movimento di un
pezzo si individuano co-case e si provocano co-effetti. Il
co-effetto agisce per quella singola mossa. Il co-effetto é obbligatorio.
6. La mossa e il co-effetto costituiscono
un'azione unitaria. Pertanto, sono possibili
scacchi multipli ed é consentito dare scacco e scacco
matto sia con la mossa, sia mediante il co-effetto.
7. L'arrocco é considerato una
mossa di Re e di Torre; quindi entrambi i pezzi
individuano co-case, ciascuno rispettivamente con la Donna e
l'altra Torre.
8. La promozione é una mossa
di Pedone e non provoca co-effetti. Solo la successiva
mossa del pezzo promosso può provocare, eventualmente,
co-effetti.
9. I pezzi promossi concorrono
a formare multi-coppie (es.: il Bianco promuova
a Donna, la posizione dei tre pezzi sia Rg1 Db3 Df8, il Bianco
muova Df8-f4; vengono individuate quattro co-case: f1-g4
[Rg1-Df4], b4-f3 [Db3-Df4]; tutti i pezzi che si trovino nelle
co-case possono subire il co-effetto).
Le varianti giocate nell'AISE sono:
INVERSIONE (Conversion Chess)
O/R CHESS
TRASFERIMENTO (Transportation o Transchess)
Questo materiale è stato tratto dall'annuario AISE. Scaricalo
con un click sull'icona:
Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel
prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE: iscrivetevi!
ETEROCHESS (Fabio Forzoni) page
since 24 Gen. 1998; Last Updated: 12 Gen. 2000
© Fabio Forzoni 1998