Unterabschnitte


Allgemeine Regeln

Bevor im nächsten Abschnitt der Ablauf einer Spielrunde beschrieben wird, müssen noch einige grundlegende Regeln erklärt werden:

Handel und Absprachen

Die Spieler dürfen jederzeit miteinander Handeln oder Absprachen treffen. Dabei ist Geld aber das einzige, was sie direkt austauschen können. Einfluß, Aktionskarten, etc. dürfen nicht an Mitspieler abgegeben werden, obwohl man sich z.B. dafür bezahlen lassen kann, dass man eine Aktionskarte im richtigen Moment spielt.

Hinweis: Nur Geschäfte, bei denen die Gegenleistung sofort erfolgt, sind bindend. Wird man hingegen in irgendeiner Weise bezahlt, um später eine Leistung zu erbringen, kann man sich dann immer noch überlegen, ob man das tatsächlich tun will. Ob man es sich wirklich leisten kann, das Vertrauen der Mitspieler zu mißbrauchen, ist eine andere Frage.

Geld und Einfluss

Einfluss ist schwieriger zu bekommen als Geld, kann aber vielseitiger eingesetzt werden. So kann man jederzeit statt mit Geld auch mit Einfluss (oder eine Mischung von beidem) zahlen. Manche Aktionen können auch nur mit Einfluss durchgeführt werden.

Der einzige Nachteil von Einfluss gegenüber Geld ist, dass man ihn nicht an andere Spieler abgeben kann. Umtauschen in der Bank ist nicht erlaubt!

Schwarzgeld

Solange sich ein VP in einer Region des Spielplans befindet, kann er dort Schwarzgeld ansammeln. Dies ist Geld, das dem Unternehmen nicht zur Verfügung steht, weil seine Herkunft zweifelhaft ist. Um dies anzuzeigen wird das Schwarzgeld auf dem VP gestapelt. Muss ein VP, auf dem sich Schwarzgeld befindet, aus irgendwelchen Gründen die Region verlassen, so ist das Geld verloren und kommt zurück in die Bank.

Während der Geschäfte-Phase in der Spielrunde ist es möglich Schwarzgeld einzusammeln. Es wird dann dem Firmenvermögen auf dem Geschäftsplan hinzugefügt und kann normal ausgegeben werden.

Besondere Anstrengung

Die Fähigkeiten eines Unternehmens reichen nur selten aus, um alle interessanten Aktionen einfach so durchführen zu können. Ein Spieler, dessen Wert in Korruption, Verbrechen, etc. zu niedrig ist, kann diesen aber hochkaufen.

Auf dem Spielplan findet man die Kosten in Milliarden für solch eine besondere Anstrengung abhängig vom benötigten Bonus. Der Zuschlag gilt jeweils nur für eine Aktion, kann aber beliebig oft gekauft werden.


Enthüllungsjournalismus

Wenn ein Spieler eine illegale Aktion ausführt, kann er durch einen VP im entsprechenden Medienfeld daran gehindert werden. Z.B. kann ein VP auf ``Reportage über Verbrechen'' jede Aktion vereiteln, die Verbrechen erfordert. Illegal im Sinne dieser Regel ist... Um eine illegale Aktion aufzudecken, gibt der Besitzer des VP auf Medien einfach seine Absicht bekannt und setzt seinen VP in die VIP Lounge. Der ertappte Spieler muss nun ebenfalls alle an der illegalen Aktion beteiligten VPs in die VIP Lounge setzen, außerdem wirft er alle verwendeten Aktionskarten ab. Die Aktion gilt als nicht ausgeführt.

Damit nicht genug: der ertappte Spieler muss 2 Punkte Einfluß an den Aufklärer zahlen. Hat er nicht genug, gibt er soviel er kann und muss sich das Ba$tard$ Inc. Schild umhängen (siehe unten).

Hinweis: Beachten Sie, dass ein Friedensnobelpreisträger den Preis verliert, wenn er bei einer illegalen Aktion erwischt wird. Das gilt selbst, wenn er dadurch nicht Ba$tard$ Inc. wird.

Aufgedeckte Geschäfte

Wird ein Geschäft durch Enthüllungsjournalismus vereitelt, muss auch die Geschäftskarte abgeworfen werden. Handelte es sich um ein bilaterales Geschäft, so zahlt jeder daran beteiligte Spieler 2 Einfluss an den Aufklärer.

Es ist erlaubt, ein bilaterales Geschäft auffliegen zu lassen, an dem man selber beteiligt ist. In diesem Fall zahlt der betrogene Partner 2 Einfluss an die Bank, während man selber ungestraft davonkommt.


Intervention

Wenn es in einer Region allzu schlimm wird, ringt sich der Rest meistens zu einer Intervention durch und schickt eine internationale Eingreiftruppe, Entwicklungshilfe, oder zumindest ein Kondolenzschreiben. Klar, dass dabei auch gutes Geld zu verdienen ist.

Immer, wenn in einer Region interveniert wird, passiert folgendes:

Findet eine Intervention statt, weil die Eine $upermacht Krieg mit dem Schurkenstaat hat, gibt es nur im Schurkenstaat Geld für die VPs.

Friedensnobelpreis

Nichts steigert das weltweite Ansehen eines Unternehmens so sehr wie ein Friedensnobelpreisträger, der Werbung für es macht. Für 10 Punkte Einfluss kann man sich einen solchen während der Geschäfte-Phase der Spielrunde kaufen. Als Zeichen dafür muss man den Heiligenschein aufsetzen.

Der Nobelpreis hat zwei große Vorteile für den Besitzer:

Leider ist man den Friedensnobelpreis auch schnell wieder los: wird man bei einer illegalen Aktion ertappt (siehe ``Enthüllungsjournalismus'', S. [*]) oder kauft ihn jemand anders, so ist er weg.

Ba$tard$ Inc.

Ein Spieler, der durch Enthüllungsjournalismus mehr Einfluss verlieren würde als er hat, bekommt zur Strafe das Ba$tard$ Inc. Schild umgehängt. Dies bedeutet, dass er öffentlich diskreditiert wurde, in den Medien als Buhmann für alles herhalten muss, und niemand ihn mehr leiden kann!

Der Spieler mit dem Schild kann auf keine Weise mehr Einfluss gewinnen. Er darf zwar noch Enthüllungsjournalismus betreiben, seine Opfer zahlen aber ihre 2 Einfluss an die Bank. Mit jeder anderen Aktion, die normalerweise Einfluss bringt, verdient er statt dessen eine gleiche Menge Geldes.

Das Ba$tard$ Inc. Schild wird man nur los, wenn es jemand anderem angehängt wird.

Zeitkritische Ereignisse

Wenn mehrere Spieler gleichzeitig ein Ereignis beeinflussen wollen, oder davon betroffen sind, so hat der Startspieler immer Vorrang. Ist er nicht beteiligt, so kommt derjenige zuerst zum Zug, der im Uhrzeigersinn als nächster hinter dem Startspieler folgt.

Dies ist nicht immer von Vorteil: werden zwei Spieler bei einem bilateralen Geschäft ertappt und haben beide zu wenig Einfluss (siehe ``Enthüllungsjournalismus'', S. [*]), so erhält derjenige das Ba$tard$ Inc. Schild, der näher am Startspieler sitzt.

Hinweis: Will jemand durch Journalismus verhindern, dass ein VP in einer Region plaziert wird, so geschieht dies bevor es zu einem Einflusskampf kommt (siehe S. [*]).