Unterabschnitte
Allgemeine Regeln
Bevor im nächsten Abschnitt der Ablauf einer Spielrunde beschrieben
wird, müssen noch einige grundlegende Regeln erklärt werden:
Die Spieler dürfen jederzeit miteinander Handeln oder Absprachen
treffen. Dabei ist Geld aber das einzige, was sie direkt austauschen
können. Einfluß, Aktionskarten, etc. dürfen nicht an Mitspieler
abgegeben werden, obwohl man sich z.B. dafür bezahlen lassen kann,
dass man eine Aktionskarte im richtigen Moment spielt.
Hinweis: Nur Geschäfte, bei denen die Gegenleistung sofort erfolgt,
sind bindend. Wird man hingegen in irgendeiner Weise bezahlt, um
später eine Leistung zu erbringen, kann man sich dann immer noch
überlegen, ob man das tatsächlich tun will. Ob man es sich wirklich
leisten kann, das Vertrauen der Mitspieler zu mißbrauchen, ist eine
andere Frage.
Einfluss ist schwieriger zu bekommen als Geld, kann aber vielseitiger
eingesetzt werden. So kann man jederzeit statt mit Geld auch mit
Einfluss (oder eine Mischung von beidem) zahlen. Manche Aktionen
können auch nur mit Einfluss durchgeführt werden.
Der einzige Nachteil von Einfluss gegenüber Geld ist, dass man ihn
nicht an andere Spieler abgeben kann. Umtauschen in der Bank ist nicht
erlaubt!
Solange sich ein VP in einer Region des Spielplans befindet, kann er
dort Schwarzgeld ansammeln. Dies ist Geld, das dem Unternehmen nicht
zur Verfügung steht, weil seine Herkunft zweifelhaft ist. Um dies
anzuzeigen wird das Schwarzgeld auf dem VP gestapelt. Muss ein VP, auf
dem sich Schwarzgeld befindet, aus irgendwelchen Gründen die Region
verlassen, so ist das Geld verloren und kommt zurück in die Bank.
Während der Geschäfte-Phase in der Spielrunde ist es möglich
Schwarzgeld einzusammeln. Es wird dann dem Firmenvermögen auf dem
Geschäftsplan hinzugefügt und kann normal ausgegeben werden.
Die Fähigkeiten eines Unternehmens reichen nur selten aus, um alle
interessanten Aktionen einfach so durchführen zu können. Ein Spieler,
dessen Wert in Korruption, Verbrechen, etc. zu niedrig ist, kann
diesen aber hochkaufen.
Auf dem Spielplan findet man die Kosten in Milliarden für solch eine
besondere Anstrengung abhängig vom benötigten Bonus. Der Zuschlag gilt
jeweils nur für eine Aktion, kann aber beliebig oft gekauft werden.
Enthüllungsjournalismus
Wenn ein Spieler eine illegale Aktion ausführt, kann er durch einen VP
im entsprechenden Medienfeld daran gehindert werden. Z.B. kann ein VP
auf ``Reportage über Verbrechen'' jede Aktion vereiteln, die
Verbrechen erfordert. Illegal im Sinne dieser Regel ist...
- alles, was Korruption oder Verbrechen erfordert.
- das Spielen einer Aktionskarte, die Tech erfordert.
- Zeug verkaufen, wenn dadurch der Zeug-Wert einer Region in den
grauen Bereich kommt.
Um eine illegale Aktion aufzudecken, gibt der Besitzer des VP auf
Medien einfach seine Absicht bekannt und setzt seinen VP in die VIP
Lounge. Der ertappte Spieler muss nun ebenfalls alle an der illegalen
Aktion beteiligten VPs in die VIP Lounge setzen, außerdem wirft er
alle verwendeten Aktionskarten ab. Die Aktion gilt als nicht
ausgeführt.
Damit nicht genug: der ertappte Spieler muss 2 Punkte Einfluß an den
Aufklärer zahlen. Hat er nicht genug, gibt er soviel er kann und muss
sich das Ba$tard$ Inc. Schild umhängen (siehe unten).
Hinweis: Beachten Sie, dass ein Friedensnobelpreisträger den Preis
verliert, wenn er bei einer illegalen Aktion erwischt wird. Das
gilt selbst, wenn er dadurch nicht Ba$tard$ Inc. wird.
Wird ein Geschäft durch Enthüllungsjournalismus vereitelt,
muss auch die Geschäftskarte abgeworfen werden. Handelte es sich um ein
bilaterales Geschäft, so zahlt jeder daran beteiligte Spieler 2
Einfluss an den Aufklärer.
Es ist erlaubt, ein bilaterales Geschäft auffliegen zu lassen, an dem
man selber beteiligt ist. In diesem Fall zahlt der betrogene Partner 2
Einfluss an die Bank, während man selber ungestraft davonkommt.
Intervention
Wenn es in einer Region allzu schlimm wird, ringt sich der Rest
meistens zu einer Intervention durch und schickt eine internationale
Eingreiftruppe, Entwicklungshilfe, oder zumindest ein
Kondolenzschreiben. Klar, dass dabei auch gutes Geld zu verdienen
ist.
Immer, wenn in einer Region interveniert wird, passiert folgendes:
- Der Zeug-Wert im Rest sinkt um 1.
- Auf jedem VP in der betroffenen Region wird 1 Milliarde
plaziert.
Findet eine Intervention statt, weil die Eine $upermacht Krieg mit
dem Schurkenstaat hat, gibt es nur im Schurkenstaat Geld für die VPs.
Nichts steigert das weltweite Ansehen eines Unternehmens so sehr wie
ein Friedensnobelpreisträger, der Werbung für es macht. Für 10 Punkte
Einfluss kann man sich einen solchen während der Geschäfte-Phase der
Spielrunde kaufen. Als Zeichen dafür muss man den Heiligenschein
aufsetzen.
Der Nobelpreis hat zwei große Vorteile für den Besitzer:
- Der Preis zählt als Siegpunkt, genau wie ein zusätzlicher VP.
- Der Preisträger kommt leichter in alle Regionen der Welt als
andere Spieler. Dies wird im Abschnitt ``Vizepräsidenten
Plazieren'' auf S.
genauer beschrieben.
Leider ist man den Friedensnobelpreis auch schnell wieder los: wird
man bei einer illegalen Aktion ertappt (siehe
``Enthüllungsjournalismus'', S.
)
oder kauft ihn jemand anders, so ist er weg.
Ein Spieler, der durch Enthüllungsjournalismus mehr
Einfluss verlieren würde als er hat, bekommt zur Strafe das Ba$tard$ Inc.
Schild umgehängt. Dies bedeutet, dass er öffentlich diskreditiert
wurde, in den Medien als Buhmann für alles herhalten muss, und niemand
ihn mehr leiden kann!
Der Spieler mit dem Schild kann auf keine Weise mehr Einfluss
gewinnen. Er darf zwar noch Enthüllungsjournalismus betreiben, seine
Opfer zahlen aber ihre 2 Einfluss an die Bank. Mit jeder anderen
Aktion, die normalerweise Einfluss bringt, verdient er statt dessen
eine gleiche Menge Geldes.
Das Ba$tard$ Inc. Schild wird man nur los, wenn es jemand anderem angehängt
wird.
Wenn mehrere Spieler gleichzeitig ein Ereignis beeinflussen wollen,
oder davon betroffen sind, so hat der Startspieler immer Vorrang. Ist
er nicht beteiligt, so kommt derjenige zuerst zum Zug, der im
Uhrzeigersinn als nächster hinter dem Startspieler folgt.
Dies ist nicht immer von Vorteil: werden zwei Spieler bei einem
bilateralen Geschäft ertappt und haben beide zu wenig Einfluss (siehe
``Enthüllungsjournalismus'', S.
), so
erhält derjenige das Ba$tard$ Inc. Schild, der näher am Startspieler sitzt.
Hinweis: Will jemand durch Journalismus verhindern, dass ein VP in
einer Region plaziert wird, so geschieht dies bevor es zu einem
Einflusskampf kommt (siehe S.
).