Kleindarsteller
Partyservice
Homepage
Promille brechnen

Rezepte

Cocktails
Party-Spiele
Links

Partyspiele

Spiele zum Kennenlernen

Luftballonspiele
Jede/r TeilnehmerIn bekommt einen Luftballon, bläst ihn auf und geht damit durch den Raum. Zweite Runde: Jede/r sucht sich einen PartnerIn und spielt ihn sich sanft zu. Dritte Runde: zu viert usw. Vierte Runde: Jede/r schreibt seinen/ihren Namen auf den Luftballon. Im Kreis werden alle Luftballons in die Mitte geworfen, jede/r nimmt sich einen und gibt ihn dem/der InhaberIn zurück.

ZipZap
Die Gruppe sitzt in einem Kreis, ein/e MitspielerIn steht in der Mitte; für ihn/sie ist kein Stuhl vorhanden. Diese/r geht auf eine/n SpielerIn zu und sagt entweder "Zip" oder "Zap". Zip bedeutet: Der/die angesprochene SpielerIn muss den Namen seines/ihrer linken NachbarIn nennen. Zap bedeutet: Der Name des/der rechten NachbarIn muss gesagt werden. Kann der/die angesprochene SpielerIn den Namen nicht nennen, muss diese/r in die Mitte, der/die andere bekommt seinen/ihren Platz. Sagt der/die SpielerIn "Zip-Zap", müssen alle SpielerInnen die Plätze tauschen. Der/diejenige, der/die am Schluss keine Sitzmöglichkeit hat, muss seiner/ihrerseits in die Mitte.

Namensduell
Voraussetzung: Die Namen der Teilnehmenden dürfen nicht völlig unbekannt sein. Zwei Gruppen sitzen durch ein Tuch getrennt gegenüber, so dass sie sich nicht sehen können. Jeweils ein/e MitspielerIn einer Gruppe sitzt direkt vor dem Tuch auf einem Stuhl. Auf ein Kommando des/der Spielleiters/in wird das Tuch fallengelassen. Die MitspielerInnen versuchen so schnell als möglich den Namen des nun sichtbaren Gegenübers laut zu rufen. Der/die VerliererIn wechselt in die gegnerische Gruppe. Die Gruppe, die übrigbleibt, hat zwangsläufig dann gewonnen.

Tellerdrehen
Material:
Plastik- oder Blechteller

Die SpielerInnen sitzen im Kreis. Eine/r läßt in der Mitte des Kreises den Teller wie einen Kreisel tanzen, ruft dabei den Namen eine/s Mitspielers/in und setzt sich wieder auf seinen Platz. Der/die aufgerufene MitspielerIn muß den Teller noch erwischen, bevor dieser umfällt. Schafft er/sie dies nicht, muß er/sie ein Pfand geben. (Als Spruch evtl. möglich: "Teller, Teller dreh dich - Name - komm, erheb dich!").

Variation
Die SpielerInnen benennen sich z.B. nach Automarken, Städten, Tieren, Blumen usw. Dann müssen diese Namen gerufen werden.

Kinderfotos erraten
Material: eigene Kinderfotos
Jede/r bringt ein Kinderfoto mit und steckt es in einen neutralen Umschlag. Dann gehen alle mit dem Umschlag durch den Raum und tauschen dabei oft die Umschläge. Auf ein Klatschen des Spielleiters/der Spielleiterin (bzw. bei Musikstop) öffnet jede/r den Umschlag, den er/sie gerade in der Hand hält, sieht sich das Foto genau an und versucht es dem/der EigentümerIn zuzuordnen und dann zu übergeben. Ist das Kind richtig geraten worden, nimmt der/die EigentümerIn das Foto und legt es beiseite. Ist nicht richtig geraten worden, kommt das Foto wieder in den Umschlag. Dann beginnt eine neue Tauschrunde mit den nicht richtiggeratenen Fotos. Insgesamt drei Tausch-/Raterunden. Danach anschließend setzt man sich in Kleingruppen zusammen und erzählt bei der Betrachtung der Fotos über die eigene Kindheit.


 



Alleinunterhalter, Zauberer

Partyservice u. Catering
Schnäppchen Angebote billig Markenartikel