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Partyspiele
Spiele zum Kennenlernen
Luftballonspiele
Jede/r TeilnehmerIn bekommt einen Luftballon, bläst ihn auf und geht
damit durch den Raum. Zweite Runde: Jede/r sucht sich einen PartnerIn und
spielt ihn sich sanft zu. Dritte Runde: zu viert usw. Vierte Runde: Jede/r
schreibt seinen/ihren Namen auf den Luftballon. Im Kreis werden alle Luftballons
in die Mitte geworfen, jede/r nimmt sich einen und gibt ihn dem/der InhaberIn
zurück.
ZipZap
Die Gruppe sitzt in einem Kreis, ein/e MitspielerIn steht in der Mitte;
für ihn/sie ist kein Stuhl vorhanden. Diese/r geht auf eine/n SpielerIn
zu und sagt entweder "Zip" oder "Zap". Zip bedeutet:
Der/die angesprochene SpielerIn muss den Namen seines/ihrer linken NachbarIn
nennen. Zap bedeutet: Der Name des/der rechten NachbarIn muss gesagt werden.
Kann der/die angesprochene SpielerIn den Namen nicht nennen, muss diese/r
in die Mitte, der/die andere bekommt seinen/ihren Platz. Sagt der/die
SpielerIn "Zip-Zap", müssen alle SpielerInnen die Plätze
tauschen. Der/diejenige, der/die am Schluss keine Sitzmöglichkeit
hat, muss seiner/ihrerseits in die Mitte.
Namensduell
Voraussetzung: Die Namen der Teilnehmenden dürfen nicht völlig
unbekannt sein. Zwei Gruppen sitzen durch ein Tuch getrennt gegenüber,
so dass sie sich nicht sehen können. Jeweils ein/e MitspielerIn einer
Gruppe sitzt direkt vor dem Tuch auf einem Stuhl. Auf ein Kommando des/der
Spielleiters/in wird das Tuch fallengelassen. Die MitspielerInnen versuchen
so schnell als möglich den Namen des nun sichtbaren Gegenübers
laut zu rufen. Der/die VerliererIn wechselt in die gegnerische Gruppe.
Die Gruppe, die übrigbleibt, hat zwangsläufig dann gewonnen.
Tellerdrehen
Material:
Plastik- oder Blechteller
Die SpielerInnen sitzen im Kreis. Eine/r läßt in der Mitte
des Kreises den Teller wie einen Kreisel tanzen, ruft dabei den Namen
eine/s Mitspielers/in und setzt sich wieder auf seinen Platz. Der/die
aufgerufene MitspielerIn muß den Teller noch erwischen, bevor dieser
umfällt. Schafft er/sie dies nicht, muß er/sie ein Pfand geben.
(Als Spruch evtl. möglich: "Teller, Teller dreh dich - Name
- komm, erheb dich!").
Variation
Die SpielerInnen benennen sich z.B. nach Automarken, Städten, Tieren,
Blumen usw. Dann müssen diese Namen gerufen werden.
Kinderfotos erraten
Material: eigene Kinderfotos
Jede/r bringt ein Kinderfoto mit und steckt es in einen neutralen Umschlag.
Dann gehen alle mit dem Umschlag durch den Raum und tauschen dabei oft
die Umschläge. Auf ein Klatschen des Spielleiters/der Spielleiterin
(bzw. bei Musikstop) öffnet jede/r den Umschlag, den er/sie gerade
in der Hand hält, sieht sich das Foto genau an und versucht es dem/der
EigentümerIn zuzuordnen und dann zu übergeben. Ist das Kind
richtig geraten worden, nimmt der/die EigentümerIn das Foto und legt
es beiseite. Ist nicht richtig geraten worden, kommt das Foto wieder in
den Umschlag. Dann beginnt eine neue Tauschrunde mit den nicht richtiggeratenen
Fotos. Insgesamt drei Tausch-/Raterunden. Danach anschließend setzt
man sich in Kleingruppen zusammen und erzählt bei der Betrachtung
der Fotos über die eigene Kindheit.
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