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Capítulo 3.3.1. La Manada del Nuevo Amanecer
"...Y ya que no sois capaces de ser santos del conocimiento, sed al
menos sus guerreros, que son los precursores y los acompañantes de
esa santidad. Veo muchos soldados, ¡pero son guerreros los que yo
quisiera ver! Lleváis puesto eso que llaman uniforme, pero ¡ojalá
que lo que encubra no sea una uniformidad!. Habéis de buscar a vuestro
enemigo, guerrear, y hacerlo por vuestras ideas. Y si vuestras
ideas sucumben, vuestra honradez os debe hacer cantar victoria
por ello. Debéis amar la paz como medio para nuevas guerras; y la
paz breve, más que la duradera. No os exhorto a que trabajéis,
sino a luchar. No os aconsejo la paz, sino la victoria. ¡Que la
lucha sea vuestro trabajo y la victoria vuestra paz!
¿Decís que una causa justa santifica hasta la guerra? Pues yo os
digo que la guerra justifica todas las causas."
Friedrich Nietzsche "Así habló Zaratustra"
Los cuatro miembros de esta manada se hallan muy
unidos entre ellos, posiblemente por la buena conjunción de Lupus que existe.
Todos siguen, sin rechistar y sin poner pegas, al alfa, Igor, que con mano dura
ha impuesto su liderazgo que no ha sido visto amenazado ni una sola vez en los
cinco años que lleva en el cargo.
Nombre. Igor Tsangarides "Mirada-Fría".
Historia. Igor siempre fue un tipo duro, un tipo con problemas, si
hubiera sido humano serí el
matón del colegio que siempre machacaba a alguien, a los débiles porque sí, a
los empollones por sus gafas, a los fuertes para eliminarles como enemigos
potenciales y el Cambio no le hizo cambiar. Aún reforzó más su carácter. Y es
que un Garou puede repartir más estopa aún que un humano. Y claro, no siempre
había peleas contra los malos, así que Igor se divertía machacando a sus
compañeros. Eso no gustaba nada, pero menos aún que faltara al respeto a sus
ancianos. Igor consiguió ser castigado una y otra vez. Mientras sus mayores
esperaban que aprendiera a obedecer, el lo que aprendía era a odiar. Y los
castigos fueron creciendo hasta que fue acusado de matar a dos de sus
compañeros de manada. Esta vez se había pasado y sabía que tenía que huir.
Abandonó su lugar en los Montes Ródope (Bulgaria). En Yugoslavia volvió a
cometer otro crimen y decidió escapar lo más lejos posible y llegó a Asturias,
después de detenerse en otras zonas del norte peninsular. Su primer encuentro
fue con Claudio "Corazón-Fuerte-lurf", pero
no fue muy fructífero. Llegó a los Picos de Europa y se encontró a unos pocos
Garou con un serio problema de liderazgo, que ejercía en ese momento el
Theurge Fianna Roberto "Piernas de Swing", que dejó el puesto (y es que
despeñarse es un buen modo de morir, incluso para un Garou) inesperadamente
en manos de Igor. Cuando piensa en Deva, Igor cree que no hay quinto (asesinato)
malo.
Imagen. Un lobo negro con algunas calvas, causadas por algunas peleas,
imponente, de mirada fría y andares silenciosos.
Sugerencias de Interpretación. Eres el líder y lo sabes y te
gusta, nunca te muestres débil y si sonríes que sea con ironía.
Refugio. Parque Nacional de Covadonga.
Tribu. Señores de las Sombras.
Raza. Lupus.
Auspicio. Ahroun.
Naturaleza. Depredador.
Conducta. Alfa.
Tótem. Toro.
Atributos Físicos.Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 4.
Atributos Sociales.Carisma 3, Manipulación 1, Apariencia 2.
Atributos Mentales.Percepción 2, Inteligencia 3, Astucia 3.
Talentos. Alerta 2, Atletismo 3, Empatía 2, Esquivar 2,
Impulso primario 3, Intimidación 2, Pelea 2, Subterfugio 1.
Técnicas. Armas Cuerpo a Cuerpo 4, Liderazgo 3, Sigilo 2.
Conocimientos. Enigmas 2, Lingüística 2, Política 2, Rituales 2, Venenos 1.
Trasfondos. Pura Raza 2.
Dones. Sentidos Aguzados, Inspiración, Aura de Confianza(1); Armadura de
Selene, Olor de la Vista, Sentir Plata(2); Escalofrío de Desesperación,
Maldición de la Corrupción(3); Abrir Heridas, Fuerza del Dominador(4).
Renombre.Gloria (Perm/Temp). 8/1. Honor (Perm/Temp). 5/4.
Sabiduría (Perm/Temp). 3/1.
Rango. 4 (Athro).
Rabia. 8.
Gnosis. 6.
Fuerza de Voluntad. 7.
Campo. Portadores de la Luz.
Debilidad. -1 de Renombre si fallan.
Méritos. Concentración (Mentales 1), Sentido del Peligro(Aptitudes 3).
Defectos. Sin Transformaciones Parciales(Físicos 1).
Cicatrices de Guerra. Daño medular.
Fetiches. Cigua(Amuleto), Piedra de la Culebra.
Ritos. Reunión por los Difuntos, Rito del Talismán Dedicado(1);
Rito de Alabanza, Rito de Iniciación(2).
Nombre. Isabel Astierna "Mujer-Vestida-de-Hombre".
Historia. Siempre fue dura de pelar, dando guerra a los machos que
intentaban aparearse con ella, o simplemente por el gusto de darla. Sabe que
si hubiera nacido macho, ahora sería el alfa de la manada, pero se conforma
con lo que hay ya que sabe que algún día le llegará el turno ya que sospecha
que Igor no durará mucho en el poder. Ya sea porque emprenda una misión
suicida, bien porque la "txubarrón" le tenga que expulsar por alguna falta
grave que cometa (y lo hará), o porque ella le eche si lo anterior tarda mucho
en llegar.
Imagen. Imagínate a un lobo fuerte, casi tanto como un alfa, siempre
gruñón y muy celoso, pero en loba.
Sugerencias de Interpretación. "¡¡¡¡Grrrrrrrr!!!!".
Refugio. Parque Nacional de Covadonga.
Tribu. Garras Rojas.
Raza. Lupus.
Auspicio. Ahroun.
Naturaleza. Hosco.
Conducta. Hosco.
Tótem. Toro.
Atributos Físicos.Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 4.
Atributos Sociales.Carisma 3, Manipulación 3, Apariencia 2.
Atributos Mentales.Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 3.
Talentos.Alerta 2, Atletismo 2, Empatía 2, Esquivar 3,
Expresión 2, Impulso Primario 4, Intimidación 2, Pelea 3, Subterfugio 2.
Técnicas.Armas CC 1, Liderazgo 1, Sigilo 3, Supervivencia 3.
Conocimientos.Cult.Wyrm 2, Investigación 1, Ocultismo 1, Rituales 1.
Dones.Salto de Canguro, El Roce del Derribo, Lenguaje Animal(1);
Sentido de la Presa(2); Favor del Elemental, Páramo sin Huellas(3).
Renombre.Gloria (Perm/Temp). 7/1. Honor (Perm/Temp). 5/1.
Sabiduría (Perm/Temp). 1/7.
Rango. 3 (Adren).
Rabia. 7.
Gnosis. 6.
Fuerza de Voluntad. 5.
Campo. Custodios de la Tierra.
Debilidad. No puede recuperar Gnosis en la ciudad.
Méritos. Canal Natural(Sobrenaturales 3), Magnetismo animal(Aptitudes 1).
Defectos. Sin Transformaciones Parciales(Físicos 1).
Fetiches. Cigua(Amuleto), Hueso de Protección.
Ritos. Rito del Momento del Nacimiento, Rito de la Recogida(1).
Nombre. Juan M. Prado "Mano-de-Plata".
Historia. Su padre era un banquero con mucha visión de futuro, que supo
dejar a su mujer, y a su único hijo, aún, porque la madre estaba embarazada,
pero el shock le hizo perder al otro niño que venía, bien situados cuando se
mató en un aparatoso accidente de tráfico. Aunque quizá no honraran tanto su
memoria si supieran que hacía la secretaria mientras el conducía. Su madre fue
apagándose poco a poco y cuando Juan cumplió los quince, sólo cuatro después
de perder a su padre, también perdió a su madre. Harto de perder las vidas de
sus seres queridos (aunque su madre tampoco es que fuera una santa, ya que
cuando murió su marido lo único que hizo fue dejar a sus dos amantes por los
calmantes y los somníferos, lo que le tenían todo el día adormilada y no
prestaba mucha atención a su hijo, y las pastillas fueron la que acabaron
matándola, mezclada con una gigantesca cantidad de alcohol),
empezó a estudiar medicina y biología, carreras que acabó
con excelentes notas, lo que le permitió quedarse a trabajar en el
hospital central de Asturias, en Oviedo. Su tío (real y también
en términos Garou) le ayudó en todo lo que pudo: dinero, estudios,
clases particulares, algún enchufe, apoyo psicológico para sobrellevar su
primer cambio a los 18... Está trabajando fuertemente en la fertilidad, casi
hasta la obsesión. Aunque sus investigaciones ayudan a parejas humanas, el
fin de ellas es encontrar un proceso para conseguir que nazcan más Garou, no
sólo uno de cada siete. Ha oido hablar de un Garou en el sur de España que ha
tenido seis hijos y todos ellos hombres lobo, y aunque no tiene certeza de que
sea cierto, sueña con lograr algo similar. Prácticamente se pasa la semana en Oviedo,
aunque pasa el fin de semana con la manada, o más si es necesario.
Imagen. ¿Qué imagen te causa un tipo que viste de Armani con elegancia?
Pues eso pero sin tener que vestir de Armani siempre.
Sugerencias de Interpretación. Es un tipo con cultura y educación,
y se nota. Habla sin atropellar ni atropellarse, con gestos cuidados. Nunca se
sale de tono y sus movimientos son más que correctos, pero sin caer en la
pedantería.
Refugio. Oviedo.
Tribu. Moradores del Cristal.
Raza. Homínido.
Auspicio. Theurge.
Naturaleza. Visionario.
Conducta. Seguidor.
Tótem. Toro.
Atributos Físicos.Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3.
Atributos Sociales.Carisma 3, Manipulación 4, Apariencia 3.
Atributos Mentales.Percepción 4, Inteligencia 4, Astucia 3.
Talentos.Alerta 3, Atletismo 1, Callejeo 3, Empatía 2, Esquivar 1,
Expresión 3, Impulso Primario 1, Intimidación 1, Pelea 2, Subterfugio 2.
Técnicas.Armas CC 2, Armas Fuego 3, Conducir 3, Etiqueta 3,
Liderazgo 1, Sigilo 2, Supervivencia 2.
Conocimientos.Ciencias 4, Cosmología 3, Informática 2,
Linguística 2, Medicina 4, Rituales 3.
Trasfondos. Aliados 2, Contactos 1, Espíritu Familiar 2, Parentela 1, Recursos 4.
Dones.Persuasión, Sentir al Wyrm, Controlar Máquina Simple(1);
Sentidos Cibernéticos, Ordenar a Espíritu, Xégomes(2).
Renombre.Gloria (Perm/Temp). 2/0. Honor (Perm/Temp). 1/2.
Sabiduría (Perm/Temp). 5/1.
Rango. 2 (Fostern).
Rabia. 3.
Gnosis. 5.
Fuerza de Voluntad. 6.
Campo. Primitivos Urbanos.
Debilidad. No puede recuperar Gnosis en el campo.
Méritos. Voluntad de Hierro(Mentales 5).
Defectos. Confusión(Mentales 2), Sin Transformaciones Parciales(Físicos 1).
Fetiches. Cigua(Amuleto), Reintegro del Tonto, Reloj Lunar.
Ritos. Rito de Apertura del Túmulo(1); Rito de Ostracismo,
Rito de Payares, Rito de Iniciación(2).
Nombre. "Picuscayu"(Mordaz).
Historia. Apenas un cachorro. Hace poco, dos años, que ha experimentado
el Cambio y aún está disfrutando de ello. Hasta entonces era un simple lobo más
en la zona. Ahora cumple con su misión de Galliard con gusto ya que se siente
importante en el grupo, y además le gusta contar historias, algunas son muy
cachondas.
Imagen. Peludo hasta para ser lobo. De tamaño menudo.
Sugerencias de Interpretación. "¡Ey tío! que no estamos sólo en este
mundo para pelearnos, ¿eh?. Y menos entre nosotros. Venga vamos a cazar un
bicho y ya verás como con el estómago lleno lo ves de otra manera. Pero antes
de comérnoslo, mareémoslo un poco." Mientras imita hasta los
gestos de Igor.
Refugio. Parque Nacional de Covadonga.
Tribu. Garras Rojas.
Raza. Lupus.
Auspicio. Galliard.
Naturaleza. Pervertido.
Conducta. Hedonista.
Tótem. Toro.
Atributos Físicos.Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2.
Atributos Sociales.Carisma 4, Manipulación 3, Apariencia 3.
Atributos Mentales.Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 2.
Talentos. Alerta 3, Empatía 3, Expresión 2, Impulso primario 2, Pelea 1.
Técnicas. Armas Cuerpo a Cuerpo 2,
Interpretación 4, Sigilo 2, Supervivencia 2.
Conocimientos. Enigmas 2, Lingüística 2, Medicina 1, Ocultismo 1,
Rituales 3.
Trasfondos. Espíritu Familiar 5.
Dones. Encontrar Agua, Lenguaje Animal, Percibir Presa.
Renombre.Gloria (Perm/Temp). 2/3. Honor (Perm/Temp). 0/3.
Sabiduría (Perm/Temp). 2/2.
Rango. 1 (Cliath).
Rabia. 7.
Gnosis. 6.
Fuerza de Voluntad. 6.
Campo. Custodios de la Tierra.
Debilidad. No puede recuperar Fuerza de Voluntad en la ciudad.
Méritos. Equilibrio Perfecto(Aptitudes 3), Sentido Común (Mentales 1).
Defectos. Marca del Depredador(Sobrenaturales 2), Sin Transformaciones Parciales(Físicos 1).
Fetiches. Cigua(Amuleto).
Ritos. Rito de Purificación, Rito de Herida(1); La Gran Cacería, Voz del
chacal(2); La Cacería, Rito del Fetiche, Rito del Tótem(3).
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