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Capítulo 3.3.3. La Manada del Anhelo Desesperado.
"Había una muncher de Rubléu de Teinás, la tía Pepona, que muriu cuando
la guerra; falaba de los llobos meigos, que yeran unos individuos de
mala conducta, personas malas ya envidiosas que pur facer mal, de nuite
vulvíanse llobos ya mataban el ganáu de los vecinos que queríen mal.
De día eran homes normales"
Contado por Basilio Garrido Alvarez, de 81 años, natural
de Mieldes, Cangas del Narcea, Asturias, el 6 de enero de 1998 a
Alberto Alvarez Peña.
La Manada que ha sabido permanecer al margen de las
discusiones entre las otras dos es mirada con recelo por ambas. Sospechan que
persigue algo, pero no saben que y esa frustración crece mientras la
Manada del Anhelo Desesperado calla y trabaja.
Nombre. Aida Pérez "Abellugu"(Amparo, protección).
Historia. La historia de una campesina del primer tercio de siglo en
Asturias. Educada por su abuela, encargada de las labores de la casa, mientras
el resto de los adultos de la casa trabajaban la tierra. Nacida en 1927,
recuerda como la guerra truncó sus estudios primarios en la escuela. Su padre,
acusado de rojo, fue fusilado por los que se cambiaron de chaqueta. Aida
no sabía porque otros niños la llamaban "roja". No sabía porque su padre ya
no estaba y porque su madre también se había ido (murió de tuberculosis).
Tampoco sabía que hacían aquellos "moros" que habían venido y que eran temibles.
Al menos a ella le producían un terror espantoso que hacía que cuando veía a
uno en el bosque, corriera a esconderse. Sólo con su abuela, pasó hambre como
nunca habría sospechado, acostándose un día si y otro también sin comer nada
en todo el día. Y llegando a comer la piel de las patatas que otros no querían.
Harta de la situación, la abuela consiguió que otro familiar las acogiera. Un
familiar con mejor suerte que las acogió a ellas dos y que les dió de comer.
Su abuela falleció poco después y el familiar resultó ser el "tío" que descubrió
a Aida la verdad sobre su naturaleza. Porque nunca se perdía cuando se
internaba en el bosque, porque su naturaleza era tan robusta. Acompañó a Aida
en todo su peregrinaje Garou hasta el día de su muerte. Antonio "Arranáu"
("que ansía algo") casi murió en los brazos de Aida el mismo día en que ella
nació, pero en 1992, con 88 años de edad. Desde entonces, Aida se las ha
arreglado por si misma, ya instalada en el liderazgo de la manada y respetada
por todos. Conserva un reloj de bolsillo de su "tío" con el que suele jugar
cuando necesita reconfortarse. Su plato preferido son las castañas cocidas con
leche caliente, dice que para recuperar todas las que no comió cuando estaba
creciendo (y no ha crecido mucho ya que mide un metro sesenta escaso). Aunque
el resto de la manada piensan que esa comida es una bomba para su estómago,
ella duerme como un reloj tras una cena de este estilo.
Imagen. Una auténtica abuelita. Pero no de esas que te regalan dulces,
no, la que te educa, la de pelo canoso, entrañable, pero dura cuando tiene
que serlo, te regaña, pero te enseña. Al final te dará el dulce igual, pero
al menos conseguirá que te esmeres, que pienses, que tengas cuidado.
Sugerencias de Interpretación. "Mira, cuandu yera guaha, tolo
que güeyes yera biesca, con texos, carbayos, carrascos... Y cuandu aportaba
l'iviernu, llovía casi tolos díes, non como agora, que llueve cuandu-y parez.
Dame pena, écholo de menos." "Mira, cuando era niña,
todo lo que ves era bosque, con tejos, robles, acebos... Y cuando llegaba el
invierno, llovía casi todos los días, no como ahora, que llueve cuando le
parece. Me da pena, lo echo de menos."
Aunque habla constantemente en asturiano, siempre está
renegando de los bablistas y dice que eso del bable es un cuento y un invento.
Cree que es todo una artimaña y que dos buenas hostias lo arreglaban todo.
Refugio. Sierra del Cuera y Llanes.
Tribu. Hijos de Gaia.
Raza. Homínido.
Auspicio. Philodox.
Naturaleza. Director.
Conducta. Director.
Tótem. Urogallo.
Atributos Físicos.Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3.
Atributos Sociales.Carisma 4, Manipulación 3, Apariencia 4.
Atributos Mentales.Percepción 4, Inteligencia 5, Astucia 5.
Talentos. Alerta 2, Atletismo 2,Empatía 3, Esquivar 1, Expresión 1,
Impulso primario 2, Intimidación 3, Pelea 3, Subterfugio 3.
Técnicas. Armas Cuerpo a Cuerpo 3, Armas de Fuego 1, Conducir 1,
Etiqueta 1, Interpretación 1, Liderazgo 4, Sigilo 2, Supervivencia 1.
Conocimientos. Ciencias 1, Enigmas 3, Informática 2, Investigación 2,
Leyes 2, Lingüística 2(inglés, bable), Medicina 2, Ocultismo 3, Política 1,
Rituales 4.
Trasfondos. Aliados 2, Contactos 3, Espíritu Familiar 1, Recursos 2.
Dones. Olor de la Autentica Forma, Persuasión, Resistir Dolor,
Roce Materno(1); Calma, El Glayíu, Mirada Intimidatoria(2); Canto de Morfeo(3);
Tomar la Verdadera Forma(4); Asimilación, El Bosque Viviente, Muro de Granito(5).
Renombre.Gloria (Perm/Temp). 5/2. Honor (Perm/Temp).10/2.
Sabiduría (Perm/Temp). 9/6.
Rango. 5 (Anciano).
Rabia. 3.
Gnosis. 8.
Fuerza de Voluntad. 10.
Campo. El Logro Paciente.
Debilidad. Provoca +5 en la tabla de Delirio.
Méritos. Tolerancia a la Plata(Sobrenatural 7).
Defectos. Objetivo Dominante(Psicológicos 3, pasar a la historia).
Fetiches. Cigua(Amuleto).
Ritos. Bautismo de Fuego, Rito de Contrición, Rito de Vinculación,
Rito de la Piedra de Busqueda, Rito del Terreno de Caza(1); Rito de Iniciación,
Rito de la Savia(2); La Cacería, Rito del Tótem(3); Rito de Apertura del Puente,
Rito de Keres, Rito del Lobo Robado, Rito de la Cañada Velada(4).
Nombre. Mela "Cainosa"(Nebulosa, brumosa).
Historia. Mela vino al mundo como loba hace unos treinta años. Y desde
el primer momento se mostró tendente a la soledad y la melancolía. Pero el
resto de su manada supo tolerarla a pensar de su tendencia a ir un poco por
libre. Su tío fue un Ragabash que le enseñó que no debía avergonzarse de
ser como era y quien no lo entendiera así lo único que mostraba era su
estrechez de miras. El mismo había sufrido las iras y risas de los demás y
casi se encontraba agradecido por haberle endurecido el carácter.
Imagen. El de una mujer de un metro setenta de altura, entrada en la
treintena. En forma de loba no es muy distinta a la de un especimen más de su
raza. En cualquiera de las dos maneras su rostro es siempre como si sufriera
un dolor de cabeza eterno.
Sugerencias de Interpretación. "Mira, no me apetece nada aguantar
todo tu parloteo, así que o te callas o te daré lo que te estás mereciendo.
¡¿No me has oido?! ¿O es que estás pidiéndome que te de una tunda?"
Refugio. Sierra del Cuera y Llanes.
Tribu. Garras Rojas.
Raza. Lupus.
Auspicio. Theurge.
Naturaleza. Alfa.
Conducta. Competidor.
Tótem. Urogallo.
Atributos Físicos.Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 2.
Atributos Sociales.Carisma 1, Manipulación 2, Apariencia 3.
Atributos Mentales.Percepción 2, Inteligencia 4, Astucia 4.
Talentos. Alerta 2, Atletismo 2, Empatía 2, Esquivar 3,
Expresión 2, Impulso primario 2, Intimidación 3, Pelea 3, Subterfugio 1.
Técnicas. Armas Cuerpo a Cuerpo 2, Interpretación 1,
Liderazgo 3,Sigilo 4, Supervivencia 4, Trato con animales 3.
Conocimientos. Enigmas 2,Investigación 1, Ocultismo 2, Rituales 3.
Trasfondos. Parentela 2, Pura Raza 2.
Dones. Lenguaje Espiritual, Olor a Agua Corriente, Roce Materno, Salto de Canguro(1);
El Glayíu, Sentido de la Presa(2); Visión Umbral(3); Ponzoña(4).
Renombre.Gloria (Perm/Temp). 4/6. Honor (Perm/Temp). 2/6.
Sabiduría (Perm/Temp). 9/6.
Rango. 4 (Athro).
Rabia. 5.
Gnosis. 5.
Fuerza de Voluntad. 3.
Campo. El Compromiso del Cachorro.
Debilidad. No puede recuperar Gnosis en la ciudad.
Méritos. Autoconfianza(Mentales 5).
Fetiches. Cigua(Amuleto).
Ritos. Rito de Apertura del Túmulo, Rito del Momento del Nacimiento,
Rito del Talismán Dedicado(1); Rito de la Décima Noche(3).
Nombre. Angel Bonhome "Boca-de-Azúcar".
Historia. Angel siempre estaba enfermo y los médicos decían que eran
los bronquios, la garganta... y durante nueve meses al año Angel tomaba
medicinas de colores vistosos y sabores horrorosos. "Llevenle de vacaciones
a Castilla, el clima seco le beneficiará", decían los médicos y sus padres
hicieron todos los esfuerzos posibles para que el niño mejorara. Y mejoró,
pero sólo en verano, en cuanto volvían al clima un poco húmedo, los pulmones
de Gelín (como le llamaban sus padres) volvían a llenarse de impurezas. Pero
el niño era alegre y siempre estaba con una sonrisa en la boca. Su carácer
nunca estuvo enfermo. La inutilidad de los viajes a la meseta hicieron
desistir a sus padres que siguieron viajando en verano al pueblo, como era su
costumbre. Allí Gelín jugaba con otros niños de la ciudad, pero al empezar a
crecer tomaron distintos caminos. Algunos niños no volvían de vacaciones,
otros empezaban a hablar de chicas y Gelín seguía disfrutando con palos que
en su imaginación tomaban la forma de lo que el deseaba. Y aunque era un
poco mayor, aquella nueva compañera de juegos le estaba enseñando un montón
de cosas divertidas que no se habría imaginado nunca. Y Aida, mientras tanto,
le iba orientando en el camino que llevaba a su primer Cambio, que para él
fue un poco menos traumático. Desde entonces no se ha separado nunca de ella,
ya que sus padres, que en realidad eran Parientes que le habían cuidado y no
eran sus verdaderos padres, así lo quisieron.
Imagen. Ves a esos tipos que siempre están con un pañuelo en la mano,
tosiendo siempre, como si nunca salieran de una enfermedad. Pálidos, como
desnutridos, los ojos llorosos e, inexplicablemente, siempre un cigarrillo
negro entre los dedos (aunque nunca le veas dar una calada más que para
encenderlo).
Sugerencias de Interpretación. "¡Cof, cof!. Mira te voy a
contar ¡cof, cof! uno muy bueno que me ¡cof!ntaron ayer. En que se
parece..."
Refugio. Sierra del Cuera y Llanes.
Tribu. Hijos de Gaia.
Raza. Metis.
Auspicio. Ragabash.
Naturaleza. Bufón.
Conducta. Burócrata.
Tótem. Urogallo.
Atributos Físicos.Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 4.
Atributos Sociales.Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 3.
Atributos Mentales.Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 5.
Talentos. Alerta 3, Atletismo 3, Callejeo 3, Empatía 1, Esquivar 4,
Impulso primario 3, Intimidación 1, Pelea 5, Subterfugio 2.
Técnicas. Conducir 2, Etiqueta 1, Reparaciones 2, Sigilo 3,
Supervivencia 3, Trato con animales 2.
Conocimientos. Ciencias 2, Enigmas 2, Informática 1,
Ocultismo 1, Rituales 1.
Trasfondos. Aliados 3, Recursos 3, Vida Pasada 2.
Dones. Ojo Nublado, Resistir Dolor, Sentir al Wyrm(1); El Glayíu,
Oscurecer la Verdad(2); Deslumbrar, Garra Astillada(3).
Renombre.Gloria (Perm/Temp). 3/1. Honor (Perm/Temp). 4/2.
Sabiduría (Perm/Temp). 8/2.
Rango. 3 (Adren).
Rabia. 3.
Gnosis. 4.
Fuerza de Voluntad. 6.
Campo. Ataque Inminente.
Debilidad. Provoca +5 en la tabla de Delirio.
Defecto de Metis. Sistema Inmunológico Débil (prácticamente
siempre está acatarrado, una mínima corriente de aire, una
mojadura con la lluvia, o simplemente le da).
Méritos. Aliado Ancestro(Sobrenaturales 1, Román Astra"Viejo").
Fetiches. Cigua(Amuleto).
Ritos. Reunión por los Difuntos, Rito de Herida(1).
Nombre. Rafael Alvarez "Cucheru"(Estercolero).
Historia. El padre de Rafael, de mismo nombre, se dedicaba en una
agropecuaria a la recogida de semen de toros para lo posterior inseminación de
vacas con el fin de mejorar la raza. Los fines de semana los pasaban en la
finca familiar donde tenían diversos animales de granja, incluidas vacas.
Rafael se divertía dandoles de mamar de una botella con una tetina y más si
al final las terneras le lamían las manos con su áspera lengua. Pensaba que
cuando fuera mayor trabajaría en el mismo lugar que su padre y que también
fumaría "Trucados" como él. Quería estudiar Veterinaria, pero el Cambio y
todo los hechos que le suceden le impidieron seguir más allá del primer año
de carrera, aunque piensa que podría volver a retomar los estudios. A pesar
de no tener la teoría dominada ha demostrado siempre buena mano con los
animales y algunas veces ayuda a granjeros locales. Es una apasionado de
la ciencia y cree que el seguir "catando" (ordeñando) a mano es un error
gravísimo. Conserva estudios particulares de su padre que le serían muy
útiles a Juan M.Prado.
Imagen. Va vestido con ropa de "batalla". Botas de trabajo con refuerzos
en la parte delantera, camisas fuertes y gordas, pantalones del ejército
comprados de segunda mano. Además siempre lleva una mochila en la que lleva
un móvil, un portátil, una libreta y varios bolígrafos que van el misma funda
que una navaja multiusos, junto a la linterna.
Sugerencias de Interpretación. "¡Pero no te das cuenta de que esto
es el futuro, si queremos tener esperanzas de ganar debemos utilizarlos! Joder,
si los humanos ya no hacen una guerra sin un cacharro de estos. Además piensa
que los Danzantes los usan, y si ellos lo usan y nosotros no, partimos con una
desventaja."
Refugio. Sierra del Cuera y Llanes.
Tribu. Moradores del Cristal.
Raza. Homínido.
Auspicio. Philodox.
Naturaleza. Juez.
Conducta. Fanático.
Tótem. Urogallo.
Atributos Físicos.Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3.
Atributos Sociales.Carisma 4, Manipulación 3, Apariencia 3.
Atributos Mentales.Percepción 3, Inteligencia 4, Astucia 3.
Talentos. Alerta 2, Atletismo 1, Callejeo 2, Empatía 2, Esquivar 1,
Expresión 2, Intimidación 1, Pelea 1, Subterfugio 2.
Técnicas. Armas Cuerpo a Cuerpo 5, Conducir 3, Etiqueta 2,
Interpretación 2, Sigilo 2, Trato con animales 1.
Conocimientos. Ciencias 3, Enigmas 2, Informática 3, Investigación 2,
Leyes 2, Lingüística 2(inglés, francés), Medicina 1, Ocultismo 2,
Política 3, Rituales 1.
Trasfondos. Aliados 2, Parentela 1, Pura Raza 3, Recursos 4, Vida Pasada 1.
Dones. Controlar Máquina Simple, Olor a Hombre, Olor de la Autentica Forma,
Persuasión(1); El Glayíu(2); Flujo de Datos(3).
Renombre.Gloria (Perm/Temp). 3/5. Honor (Perm/Temp). 8/4. §
Sabiduría (Perm/Temp). 5/1.
Rango. 3 (Adren).
Rabia. 6.
Gnosis. 4.
Fuerza de Voluntad. 7.
Campo. Granjeros Urbanos.
Debilidad. No puede recuperar Gnosis en el campo.
Méritos. Memoria Eidética(Mentales 2).
Defectos. Colérico(Psicológicos 2).
Cicatrices de Guerra. Mandíbula Rota.
Fetiches. Cigua(Amuleto).
Ritos. Rito de la Recogida(1).
Nombre. María José Barrientos "Voz-de-Hierro".
Historia. A María José el destino la llamó desde pequeña.
Apasionada de los cuentos, leía y releía los que tenía en casa, hasta que
otro nuevo caía en sus manos. Y lo devoraba. Y después se los contaba a sus
padres, que veían un poco sorprendidos lo bien que se los sabía. En la
escuela empezó a destacar con sus redacciones aunque el resto de la
asignatura de lengua no se le diera igual de bien (lo que no quiere decir que
no la aprobara, lo hacía con notas buenas, pero destacaba en la redacción).
También empezó a desarrollar el interés por los idiomas. Sus padres la
animaron a estudiar inglés, y alemán y... todos los que quisiera por que
tenía un don especial para las lenguas. Incluido el "Garou" que a los tres
meses del cambio dominaba con la soltura para la que otros habían necesitado
un año como mínimo. Ya convertida en toda una mujer-lobo ha seguido estudiando
idiomas y compagina sus labores de Galliard de la manada y los tres cargos en
el Boun, con la de cuentacuentos para niños en la Casa de Cultura de Llanes.
Imagen. De pelo negro hasta la mitad de la espalda y piel bronceada,
delgada y de un metro sesenta y cinco de altura. Siempre lleva faldas, nunca
pantalones, aunque no es que tenga muchas ni se las cambie todos los días, ni
siquiera todas las semanas.
Sugerencias de Interpretación. "Vaya risas que pasé. Cuando aquel
tipo me vió acercarme pensó que le iba a robar, así que deje que siguiera
pensando eso durante cuatro o cinco manzanas. Hasta que le alcancé. Cuando lo
tenía agarrado por el pecho, simplemente le eché un poco de aliento en su
fea cara. Y creo que se lo hizo encima. Al menos olía como si se lo hubiera
hecho".
Refugio. Sierra del Cuera y Llanes.
Tribu. Roehuesos.
Raza. Homínido.
Auspicio. Galliard.
Naturaleza. Explorador.
Conducta. Hedonista.
Tótem. Urogallo.
Atributos Físicos.Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3.
Atributos Sociales.Carisma 3, Manipulación 4, Apariencia 4.
Atributos Mentales.Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 2.
Talentos. Alerta 1, Atletismo 2, Empatía 2, Esquivar 3,
Impulso primario 4, Intimidación 2, Pelea 1, Subterfugio 1.
Técnicas. Armas Cuerpo a Cuerpo 1, Armas de Fuego 1, Conducir 1,
Interpretación 2, Reparaciones 1, Sigilo 1.
Conocimientos. Ciencias 2, Enigmas 4, Informática 1, Investigación 3,
Leyes 2, Lingüística 3 (alemán, holandés,
inglés, sueco), Ocultismo 2, Rituales 3.
Dones. Aura de Confianza, Cocinar, Habla Mental, Persuasión(1);
El Glayíu, Hedor Repulsivo, Xégomes(2).
Renombre.Gloria (Perm/Temp). 4/0. Honor (Perm/Temp). 1/0.
Sabiduría (Perm/Temp). 5/9.
Rango. 2 (Fostern).
Rabia. 3.
Gnosis. 5.
Fuerza de Voluntad. 6.
Campo. La Capucha.
Debilidad. +1 dif en las tiradas Sociales con otras tribus.
Méritos. Lingüista Natural(Aptitudes 2).
Defectos. Mentalidad de Manada(Psicológicos 2).
Fetiches. Cigua(Amuleto).
Ritos. Rito del Consejo, Rito de Purificación(1); Rito de Payares(2);
Rito del Fetiche(3).
Nombre. Salvador Forcelledo "Carácter-de-Cristal".
Historia. "Salva nunca llegará a nada porque su "tío" fue un Ragabash y
eso no es bueno para un Media Luna". Eso rumorean los demás a sus espaldas, y
a las de su "tío" Angel Bonhome, que cuida de él desde hace tres años, cuando
sufrió su primer Cambio, con trece. Todos creen que ni ejerce de Philodox, ni
sirve para ello. Quizás fuera un buen Ragabash, o Galliard, incluso podría ser
Ahroun, pero Philodox, no, nadie lo cree. Sólo María J. cree con verdadera fe
en él. El resto de la manada le da ánimos y quieren suponer que algún día
servirá bien a la manada, pero que debe encontrar su camino. El resto de Garou
asturianos le consideran más bien un inútil. "Incluso antes de despertar el
lobo que llevaba dentro lo era", claman algunos. Salvador está empezando a
creerse en parte que no deberia haber nacido Garou, así todo sería más
fácil, pero sigue resistiendo y es más que posible que algún día llegue a
escribir páginas de la historia lupina asturiana.
Imagen. De aproximadamente un metro y 85 centímetros de altura y unos
68-70 kilos de peso. El pelo muy corto, casi militar y negro. Parece siempre
un poco despistado, aunque no lo esté (siempre).
Sugerencias de Interpretación. "No sé, muchas veces creo que no estoy
haciendo lo correcto. Pero otras, aunque sólo sea por llevar la contraria a
determinadas personas...".
Refugio. Sierra del Cuera y Llanes.
Tribu. Hijos de Gaia.
Raza. Homínido.
Auspicio. Philodox.
Naturaleza. Protector.
Conducta. Seguidor.
Tótem. Urogallo.
Atributos Físicos.Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 2.
Atributos Sociales.Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 2.
Atributos Mentales.Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 3.
Talentos. Alerta 2, Atletismo 1, Callejeo 1, Empatía 4, Esquivar 2,
Expresión 4, Impulso primario 3, Intimidación 1, Pelea 2, Subterfugio 2.
Técnicas. Armas de Fuego 3, Etiqueta 1, Interpretación 2,
Reparaciones 1, Sigilo 3.
Dones. Olor a Hombre, Roce Materno, Resistir Dolor, Verdad de Gaia.
Renombre.Gloria (Perm/Temp). 0/3. Honor (Perm/Temp). 4/1.
Sabiduría (Perm/Temp). 0/8.
Rango. 1 (Cliath).
Rabia. 4.
Gnosis. 3.
Fuerza de Voluntad. 5.
Campo. Angeles en el Jardín.
Debilidad. Provoca +5 en la tabla de Delirio.
Defectos. Baja Autoestima(Psicológicos 2).
Fetiches. Cigua(Amuleto).
Pagina de las Manadas
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Cabecera de Asturias MdT
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