Capítulo 3.3.3. La Manada del Anhelo Desesperado.

"Había una muncher de Rubléu de Teinás, la tía Pepona, que muriu cuando
la guerra; falaba de los llobos meigos, que yeran unos individuos de
mala conducta, personas malas ya envidiosas que pur facer mal, de nuite
vulvíanse llobos ya mataban el ganáu de los vecinos que queríen mal.
De día eran homes normales"
Contado por Basilio Garrido Alvarez, de 81 años, natural
de Mieldes, Cangas del Narcea, Asturias, el 6 de enero de 1998 a
Alberto Alvarez Peña.


    La Manada que ha sabido permanecer al margen de las discusiones entre las otras dos es mirada con recelo por ambas. Sospechan que persigue algo, pero no saben que y esa frustración crece mientras la Manada del Anhelo Desesperado calla y trabaja.

Nombre. Aida Pérez "Abellugu"(Amparo, protección).
Historia. La historia de una campesina del primer tercio de siglo en Asturias. Educada por su abuela, encargada de las labores de la casa, mientras el resto de los adultos de la casa trabajaban la tierra. Nacida en 1927, recuerda como la guerra truncó sus estudios primarios en la escuela. Su padre, acusado de rojo, fue fusilado por los que se cambiaron de chaqueta. Aida no sabía porque otros niños la llamaban "roja". No sabía porque su padre ya no estaba y porque su madre también se había ido (murió de tuberculosis). Tampoco sabía que hacían aquellos "moros" que habían venido y que eran temibles. Al menos a ella le producían un terror espantoso que hacía que cuando veía a uno en el bosque, corriera a esconderse. Sólo con su abuela, pasó hambre como nunca habría sospechado, acostándose un día si y otro también sin comer nada en todo el día. Y llegando a comer la piel de las patatas que otros no querían. Harta de la situación, la abuela consiguió que otro familiar las acogiera. Un familiar con mejor suerte que las acogió a ellas dos y que les dió de comer. Su abuela falleció poco después y el familiar resultó ser el "tío" que descubrió a Aida la verdad sobre su naturaleza. Porque nunca se perdía cuando se internaba en el bosque, porque su naturaleza era tan robusta. Acompañó a Aida en todo su peregrinaje Garou hasta el día de su muerte. Antonio "Arranáu" ("que ansía algo") casi murió en los brazos de Aida el mismo día en que ella nació, pero en 1992, con 88 años de edad. Desde entonces, Aida se las ha arreglado por si misma, ya instalada en el liderazgo de la manada y respetada por todos. Conserva un reloj de bolsillo de su "tío" con el que suele jugar cuando necesita reconfortarse. Su plato preferido son las castañas cocidas con leche caliente, dice que para recuperar todas las que no comió cuando estaba creciendo (y no ha crecido mucho ya que mide un metro sesenta escaso). Aunque el resto de la manada piensan que esa comida es una bomba para su estómago, ella duerme como un reloj tras una cena de este estilo.
Imagen. Una auténtica abuelita. Pero no de esas que te regalan dulces, no, la que te educa, la de pelo canoso, entrañable, pero dura cuando tiene que serlo, te regaña, pero te enseña. Al final te dará el dulce igual, pero al menos conseguirá que te esmeres, que pienses, que tengas cuidado.
Sugerencias de Interpretación. "Mira, cuandu yera guaha, tolo que güeyes yera biesca, con texos, carbayos, carrascos... Y cuandu aportaba l'iviernu, llovía casi tolos díes, non como agora, que llueve cuandu-y parez. Dame pena, écholo de menos."  "Mira, cuando era niña, todo lo que ves era bosque, con tejos, robles, acebos... Y cuando llegaba el invierno, llovía casi todos los días, no como ahora, que llueve cuando le parece. Me da pena, lo echo de menos."
    Aunque habla constantemente en asturiano, siempre está renegando de los bablistas y dice que eso del bable es un cuento y un invento. Cree que es todo una artimaña y que dos buenas hostias lo arreglaban todo.
Refugio. Sierra del Cuera y Llanes.
Tribu. Hijos de Gaia.
Raza. Homínido.
Auspicio. Philodox.
Naturaleza. Director.
Conducta. Director.
Tótem. Urogallo.
Atributos Físicos.Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3.
Atributos Sociales.Carisma 4, Manipulación 3, Apariencia 4.
Atributos Mentales.Percepción 4, Inteligencia 5, Astucia 5.
Talentos. Alerta 2, Atletismo 2,Empatía 3, Esquivar 1, Expresión 1, Impulso primario 2, Intimidación 3, Pelea 3, Subterfugio 3.
Técnicas. Armas Cuerpo a Cuerpo 3, Armas de Fuego 1, Conducir 1, Etiqueta 1, Interpretación 1, Liderazgo 4, Sigilo 2, Supervivencia 1.
Conocimientos. Ciencias 1, Enigmas 3, Informática 2, Investigación 2, Leyes 2, Lingüística 2(inglés, bable), Medicina 2, Ocultismo 3, Política 1, Rituales 4.
Trasfondos. Aliados 2, Contactos 3, Espíritu Familiar 1, Recursos 2.
Dones. Olor de la Autentica Forma, Persuasión, Resistir Dolor, Roce Materno(1); Calma, El Glayíu, Mirada Intimidatoria(2); Canto de Morfeo(3); Tomar la Verdadera Forma(4); Asimilación, El Bosque Viviente, Muro de Granito(5).
Renombre.Gloria (Perm/Temp). 5/2. Honor (Perm/Temp).10/2. Sabiduría (Perm/Temp). 9/6.
Rango. 5 (Anciano).
Rabia. 3.
Gnosis. 8.
Fuerza de Voluntad. 10.
Campo. El Logro Paciente.
Debilidad. Provoca +5 en la tabla de Delirio.
Méritos. Tolerancia a la Plata(Sobrenatural 7).
Defectos. Objetivo Dominante(Psicológicos 3, pasar a la historia).
Fetiches. Cigua(Amuleto).
Ritos. Bautismo de Fuego, Rito de Contrición, Rito de Vinculación, Rito de la Piedra de Busqueda, Rito del Terreno de Caza(1); Rito de Iniciación, Rito de la Savia(2); La Cacería, Rito del Tótem(3); Rito de Apertura del Puente, Rito de Keres, Rito del Lobo Robado, Rito de la Cañada Velada(4).


Nombre. Mela "Cainosa"(Nebulosa, brumosa).
Historia. Mela vino al mundo como loba hace unos treinta años. Y desde el primer momento se mostró tendente a la soledad y la melancolía. Pero el resto de su manada supo tolerarla a pensar de su tendencia a ir un poco por libre. Su tío fue un Ragabash que le enseñó que no debía avergonzarse de ser como era y quien no lo entendiera así lo único que mostraba era su estrechez de miras. El mismo había sufrido las iras y risas de los demás y casi se encontraba agradecido por haberle endurecido el carácter.
Imagen. El de una mujer de un metro setenta de altura, entrada en la treintena. En forma de loba no es muy distinta a la de un especimen más de su raza. En cualquiera de las dos maneras su rostro es siempre como si sufriera un dolor de cabeza eterno.
Sugerencias de Interpretación. "Mira, no me apetece nada aguantar todo tu parloteo, así que o te callas o te daré lo que te estás mereciendo. ¡¿No me has oido?! ¿O es que estás pidiéndome que te de una tunda?"
Refugio. Sierra del Cuera y Llanes.
Tribu. Garras Rojas.
Raza. Lupus.
Auspicio. Theurge.
Naturaleza. Alfa.
Conducta. Competidor.
Tótem. Urogallo.
Atributos Físicos.Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 2.
Atributos Sociales.Carisma 1, Manipulación 2, Apariencia 3.
Atributos Mentales.Percepción 2, Inteligencia 4, Astucia 4.
Talentos. Alerta 2, Atletismo 2, Empatía 2, Esquivar 3, Expresión 2, Impulso primario 2, Intimidación 3, Pelea 3, Subterfugio 1.
Técnicas. Armas Cuerpo a Cuerpo 2, Interpretación 1, Liderazgo 3,Sigilo 4, Supervivencia 4, Trato con animales 3.
Conocimientos. Enigmas 2,Investigación 1, Ocultismo 2, Rituales 3.
Trasfondos. Parentela 2, Pura Raza 2.
Dones. Lenguaje Espiritual, Olor a Agua Corriente, Roce Materno, Salto de Canguro(1); El Glayíu, Sentido de la Presa(2); Visión Umbral(3); Ponzoña(4).
Renombre.Gloria (Perm/Temp). 4/6. Honor (Perm/Temp). 2/6. Sabiduría (Perm/Temp). 9/6.
Rango. 4 (Athro).
Rabia. 5.
Gnosis. 5.
Fuerza de Voluntad. 3.
Campo. El Compromiso del Cachorro.
Debilidad. No puede recuperar Gnosis en la ciudad.
Méritos. Autoconfianza(Mentales 5).
Fetiches. Cigua(Amuleto).
Ritos. Rito de Apertura del Túmulo, Rito del Momento del Nacimiento, Rito del Talismán Dedicado(1); Rito de la Décima Noche(3).


Nombre. Angel Bonhome "Boca-de-Azúcar".
Historia. Angel siempre estaba enfermo y los médicos decían que eran los bronquios, la garganta... y durante nueve meses al año Angel tomaba medicinas de colores vistosos y sabores horrorosos. "Llevenle de vacaciones a Castilla, el clima seco le beneficiará", decían los médicos y sus padres hicieron todos los esfuerzos posibles para que el niño mejorara. Y mejoró, pero sólo en verano, en cuanto volvían al clima un poco húmedo, los pulmones de Gelín (como le llamaban sus padres) volvían a llenarse de impurezas. Pero el niño era alegre y siempre estaba con una sonrisa en la boca. Su carácer nunca estuvo enfermo. La inutilidad de los viajes a la meseta hicieron desistir a sus padres que siguieron viajando en verano al pueblo, como era su costumbre. Allí Gelín jugaba con otros niños de la ciudad, pero al empezar a crecer tomaron distintos caminos. Algunos niños no volvían de vacaciones, otros empezaban a hablar de chicas y Gelín seguía disfrutando con palos que en su imaginación tomaban la forma de lo que el deseaba. Y aunque era un poco mayor, aquella nueva compañera de juegos le estaba enseñando un montón de cosas divertidas que no se habría imaginado nunca. Y Aida, mientras tanto, le iba orientando en el camino que llevaba a su primer Cambio, que para él fue un poco menos traumático. Desde entonces no se ha separado nunca de ella, ya que sus padres, que en realidad eran Parientes que le habían cuidado y no eran sus verdaderos padres, así lo quisieron.
Imagen. Ves a esos tipos que siempre están con un pañuelo en la mano, tosiendo siempre, como si nunca salieran de una enfermedad. Pálidos, como desnutridos, los ojos llorosos e, inexplicablemente, siempre un cigarrillo negro entre los dedos (aunque nunca le veas dar una calada más que para encenderlo).
Sugerencias de Interpretación. "¡Cof, cof!. Mira te voy a contar ¡cof, cof! uno muy bueno que me ¡cof!ntaron ayer. En que se parece..."
Refugio. Sierra del Cuera y Llanes.
Tribu. Hijos de Gaia.
Raza. Metis.
Auspicio. Ragabash.
Naturaleza. Bufón.
Conducta. Burócrata.
Tótem. Urogallo.
Atributos Físicos.Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 4.
Atributos Sociales.Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 3.
Atributos Mentales.Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 5.
Talentos. Alerta 3, Atletismo 3, Callejeo 3, Empatía 1, Esquivar 4, Impulso primario 3, Intimidación 1, Pelea 5, Subterfugio 2.
Técnicas. Conducir 2, Etiqueta 1, Reparaciones 2, Sigilo 3, Supervivencia 3, Trato con animales 2.
Conocimientos. Ciencias 2, Enigmas 2, Informática 1, Ocultismo 1, Rituales 1.
Trasfondos. Aliados 3, Recursos 3, Vida Pasada 2.
Dones. Ojo Nublado, Resistir Dolor, Sentir al Wyrm(1); El Glayíu, Oscurecer la Verdad(2); Deslumbrar, Garra Astillada(3).
Renombre.Gloria (Perm/Temp). 3/1. Honor (Perm/Temp). 4/2. Sabiduría (Perm/Temp). 8/2.
Rango. 3 (Adren).
Rabia. 3.
Gnosis. 4.
Fuerza de Voluntad. 6.
Campo. Ataque Inminente.
Debilidad. Provoca +5 en la tabla de Delirio.
Defecto de Metis. Sistema Inmunológico Débil (prácticamente siempre está acatarrado, una mínima corriente de aire, una mojadura con la lluvia, o simplemente le da).
Méritos. Aliado Ancestro(Sobrenaturales 1, Román Astra"Viejo").
Fetiches. Cigua(Amuleto).
Ritos. Reunión por los Difuntos, Rito de Herida(1).


Nombre. Rafael Alvarez "Cucheru"(Estercolero).
Historia. El padre de Rafael, de mismo nombre, se dedicaba en una agropecuaria a la recogida de semen de toros para lo posterior inseminación de vacas con el fin de mejorar la raza. Los fines de semana los pasaban en la finca familiar donde tenían diversos animales de granja, incluidas vacas. Rafael se divertía dandoles de mamar de una botella con una tetina y más si al final las terneras le lamían las manos con su áspera lengua. Pensaba que cuando fuera mayor trabajaría en el mismo lugar que su padre y que también fumaría "Trucados" como él. Quería estudiar Veterinaria, pero el Cambio y todo los hechos que le suceden le impidieron seguir más allá del primer año de carrera, aunque piensa que podría volver a retomar los estudios. A pesar de no tener la teoría dominada ha demostrado siempre buena mano con los animales y algunas veces ayuda a granjeros locales. Es una apasionado de la ciencia y cree que el seguir "catando" (ordeñando) a mano es un error gravísimo. Conserva estudios particulares de su padre que le serían muy útiles a Juan M.Prado.
Imagen. Va vestido con ropa de "batalla". Botas de trabajo con refuerzos en la parte delantera, camisas fuertes y gordas, pantalones del ejército comprados de segunda mano. Además siempre lleva una mochila en la que lleva un móvil, un portátil, una libreta y varios bolígrafos que van el misma funda que una navaja multiusos, junto a la linterna.
Sugerencias de Interpretación. "¡Pero no te das cuenta de que esto es el futuro, si queremos tener esperanzas de ganar debemos utilizarlos! Joder, si los humanos ya no hacen una guerra sin un cacharro de estos. Además piensa que los Danzantes los usan, y si ellos lo usan y nosotros no, partimos con una desventaja."
Refugio. Sierra del Cuera y Llanes.
Tribu. Moradores del Cristal.
Raza. Homínido.
Auspicio. Philodox.
Naturaleza. Juez.
Conducta. Fanático.
Tótem. Urogallo.
Atributos Físicos.Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3.
Atributos Sociales.Carisma 4, Manipulación 3, Apariencia 3.
Atributos Mentales.Percepción 3, Inteligencia 4, Astucia 3.
Talentos. Alerta 2, Atletismo 1, Callejeo 2, Empatía 2, Esquivar 1, Expresión 2, Intimidación 1, Pelea 1, Subterfugio 2.
Técnicas. Armas Cuerpo a Cuerpo 5, Conducir 3, Etiqueta 2, Interpretación 2, Sigilo 2, Trato con animales 1.
Conocimientos. Ciencias 3, Enigmas 2, Informática 3, Investigación 2, Leyes 2, Lingüística 2(inglés, francés), Medicina 1, Ocultismo 2, Política 3, Rituales 1.
Trasfondos. Aliados 2, Parentela 1, Pura Raza 3, Recursos 4, Vida Pasada 1.
Dones. Controlar Máquina Simple, Olor a Hombre, Olor de la Autentica Forma, Persuasión(1); El Glayíu(2); Flujo de Datos(3).
Renombre.Gloria (Perm/Temp). 3/5. Honor (Perm/Temp). 8/4. § Sabiduría (Perm/Temp). 5/1.
Rango. 3 (Adren).
Rabia. 6.
Gnosis. 4.
Fuerza de Voluntad. 7.
Campo. Granjeros Urbanos.
Debilidad. No puede recuperar Gnosis en el campo.
Méritos. Memoria Eidética(Mentales 2).
Defectos. Colérico(Psicológicos 2).
Cicatrices de Guerra. Mandíbula Rota.
Fetiches. Cigua(Amuleto).
Ritos. Rito de la Recogida(1).


Nombre. María José Barrientos "Voz-de-Hierro".
Historia. A María José el destino la llamó desde pequeña. Apasionada de los cuentos, leía y releía los que tenía en casa, hasta que otro nuevo caía en sus manos. Y lo devoraba. Y después se los contaba a sus padres, que veían un poco sorprendidos lo bien que se los sabía. En la escuela empezó a destacar con sus redacciones aunque el resto de la asignatura de lengua no se le diera igual de bien (lo que no quiere decir que no la aprobara, lo hacía con notas buenas, pero destacaba en la redacción). También empezó a desarrollar el interés por los idiomas. Sus padres la animaron a estudiar inglés, y alemán y... todos los que quisiera por que tenía un don especial para las lenguas. Incluido el "Garou" que a los tres meses del cambio dominaba con la soltura para la que otros habían necesitado un año como mínimo. Ya convertida en toda una mujer-lobo ha seguido estudiando idiomas y compagina sus labores de Galliard de la manada y los tres cargos en el Boun, con la de cuentacuentos para niños en la Casa de Cultura de Llanes.
Imagen. De pelo negro hasta la mitad de la espalda y piel bronceada, delgada y de un metro sesenta y cinco de altura. Siempre lleva faldas, nunca pantalones, aunque no es que tenga muchas ni se las cambie todos los días, ni siquiera todas las semanas.
Sugerencias de Interpretación. "Vaya risas que pasé. Cuando aquel tipo me vió acercarme pensó que le iba a robar, así que deje que siguiera pensando eso durante cuatro o cinco manzanas. Hasta que le alcancé. Cuando lo tenía agarrado por el pecho, simplemente le eché un poco de aliento en su fea cara. Y creo que se lo hizo encima. Al menos olía como si se lo hubiera hecho".
Refugio. Sierra del Cuera y Llanes.
Tribu. Roehuesos.
Raza. Homínido.
Auspicio. Galliard.
Naturaleza. Explorador.
Conducta. Hedonista.
Tótem. Urogallo.
Atributos Físicos.Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3.
Atributos Sociales.Carisma 3, Manipulación 4, Apariencia 4.
Atributos Mentales.Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 2.
Talentos. Alerta 1, Atletismo 2, Empatía 2, Esquivar 3, Impulso primario 4, Intimidación 2, Pelea 1, Subterfugio 1.
Técnicas. Armas Cuerpo a Cuerpo 1, Armas de Fuego 1, Conducir 1, Interpretación 2, Reparaciones 1, Sigilo 1.
Conocimientos. Ciencias 2, Enigmas 4, Informática 1, Investigación 3, Leyes 2, Lingüística 3 (alemán, holandés, inglés, sueco), Ocultismo 2, Rituales 3.
Dones. Aura de Confianza, Cocinar, Habla Mental, Persuasión(1); El Glayíu, Hedor Repulsivo, Xégomes(2).
Renombre.Gloria (Perm/Temp). 4/0. Honor (Perm/Temp). 1/0. Sabiduría (Perm/Temp). 5/9.
Rango. 2 (Fostern).
Rabia. 3.
Gnosis. 5.
Fuerza de Voluntad. 6.
Campo. La Capucha.
Debilidad. +1 dif en las tiradas Sociales con otras tribus.
Méritos. Lingüista Natural(Aptitudes 2).
Defectos. Mentalidad de Manada(Psicológicos 2).
Fetiches. Cigua(Amuleto).
Ritos. Rito del Consejo, Rito de Purificación(1); Rito de Payares(2); Rito del Fetiche(3).


Nombre. Salvador Forcelledo "Carácter-de-Cristal".
Historia. "Salva nunca llegará a nada porque su "tío" fue un Ragabash y eso no es bueno para un Media Luna". Eso rumorean los demás a sus espaldas, y a las de su "tío" Angel Bonhome, que cuida de él desde hace tres años, cuando sufrió su primer Cambio, con trece. Todos creen que ni ejerce de Philodox, ni sirve para ello. Quizás fuera un buen Ragabash, o Galliard, incluso podría ser Ahroun, pero Philodox, no, nadie lo cree. Sólo María J. cree con verdadera fe en él. El resto de la manada le da ánimos y quieren suponer que algún día servirá bien a la manada, pero que debe encontrar su camino. El resto de Garou asturianos le consideran más bien un inútil. "Incluso antes de despertar el lobo que llevaba dentro lo era", claman algunos. Salvador está empezando a creerse en parte que no deberia haber nacido Garou, así todo sería más fácil, pero sigue resistiendo y es más que posible que algún día llegue a escribir páginas de la historia lupina asturiana.
Imagen. De aproximadamente un metro y 85 centímetros de altura y unos 68-70 kilos de peso. El pelo muy corto, casi militar y negro. Parece siempre un poco despistado, aunque no lo esté (siempre).
Sugerencias de Interpretación. "No sé, muchas veces creo que no estoy haciendo lo correcto. Pero otras, aunque sólo sea por llevar la contraria a determinadas personas...".
Refugio. Sierra del Cuera y Llanes.
Tribu. Hijos de Gaia.
Raza. Homínido.
Auspicio. Philodox.
Naturaleza. Protector.
Conducta. Seguidor.
Tótem. Urogallo.
Atributos Físicos.Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 2.
Atributos Sociales.Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 2.
Atributos Mentales.Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 3.
Talentos. Alerta 2, Atletismo 1, Callejeo 1, Empatía 4, Esquivar 2, Expresión 4, Impulso primario 3, Intimidación 1, Pelea 2, Subterfugio 2.
Técnicas. Armas de Fuego 3, Etiqueta 1, Interpretación 2, Reparaciones 1, Sigilo 3.
Dones. Olor a Hombre, Roce Materno, Resistir Dolor, Verdad de Gaia.
Renombre.Gloria (Perm/Temp). 0/3. Honor (Perm/Temp). 4/1. Sabiduría (Perm/Temp). 0/8.
Rango. 1 (Cliath).
Rabia. 4.
Gnosis. 3.
Fuerza de Voluntad. 5.
Campo. Angeles en el Jardín.
Debilidad. Provoca +5 en la tabla de Delirio.
Defectos. Baja Autoestima(Psicológicos 2).
Fetiches. Cigua(Amuleto).

Pagina de las Manadas
Cabecera de Rabia en Asturias
Cabecera de Asturias MdT