亞特蘭提斯 概要

Kronos | Gaia | Oranos
克羅納斯 | 蓋亞 | 歐倫諾斯


希臘 概要

Zeus | Poseidon | Hades
宙斯 | 波賽頓 | 黑帝斯


埃及 概要

Ra | Isis | Set
拉 | 愛西絲 | 塞特


北歐 概要

Odin | Thor | Loki
奧丁 | 托爾 | 洛奇

 

埃及

Ra
Isis 愛西絲

Set 塞特

英雄


法老

祭司

不像北歐與希臘,埃及英雄不只在攻擊神獸部隊時有加成。埃及的英雄是法老與祭司,祭司是功能縮減版的法老。埃及玩家開始時即擁有一位法老和一位祭司,祭司是價格合理且被常規軍剋.

法老擁有下列能力:

  • 和神獸部隊近接戰鬥時有高攻擊加成。
  • 可以加速建築物的工作效率。被加速的建築物其生產與研發速率會加快,村民的產值會上升。加速紀念碑的話,favor恩惠值增加率會上升。
  • 治療部隊。
  • 搬運聖器。
  • 若法老不幸陣亡,待一段短時間後可在市鎮中心再生。

祭司擁有下列能力:

  • 和神獸部隊遠距戰鬥時擁有攻擊加成
  • 治療部隊。
  • 興建方尖塔。方尖塔事實上就是哨站,方尖塔可以讓玩家得知其視野範圍內的動態,其建築成本只是少量黃金。

favor恩惠值

埃及玩家獲得favor恩惠值的方式是興建五種不同的紀念碑,榮耀他們的主神。各種紀念碑都有依其建築成本,而定的favor恩惠值產生率。埃及的favor恩惠值產生模式,跟希臘拉很多村民祈禱的模式比較,一般來說要相對困難,但是好處是穩定的favor恩惠值供應,而且不像希臘與北歐,埃及的模式完全不用花心力去管理。
您可以參照埃及建築物的敘述來了解埃及的五種紀念碑。

遊戲開始時狀態

在一般遊戲開始時,AOM的三個主要文化都有各自不同的起始條件。埃及一開始擁有一位法老,一位祭司,兩位村民和數座塔與市鎮中心。祭司習慣先用在偵察方面,法老則去加速市鎮中心。

埃及特色

如果您是AOE與AOK的老玩家,埃及需要較希臘多花一些時間去適應。希臘比較像以往AOE與AOK的文明。

法老是埃及經濟方面的重寶,他可以在一開始先提昇市鎮中心效率,使村民生產時間縮短。然後再加速資源採集 (如穀倉)或軍事生產(如軍營)。初始的祭司十分有用,可以早早將發現的聖器搬回家裡的神殿。而北歐與希臘的玩家必須要先生產出英雄才能搬運聖器,因此北歐玩家甚至要等到第二時期才能搬運聖器。

埃及需要較北歐與希臘興建更多的建築物。埃及的所有建築都不用木頭,因此不重要的建築如同房子、穀倉、伐木場等都不需要花任何資源即可興建。具高價值的建築物如農田與市鎮中心就需要黃金。而埃及建築物的興建時間較希臘與北歐來得長。

埃及部隊比北歐與希臘便宜,速度也比較快,但是不像希臘兵種如此強韌,埃及部隊的升級是如同AOK一般,個別部隊各自升級。所以會有進階投擲兵、進階長槍兵、進階戰斧兵等等,與希臘的同系統部隊一次升級有所不同。

 


亞特蘭提斯 概要

Kronos | Gaia | Oranos
克羅納斯 | 蓋亞 | 歐倫諾斯


希臘 概要

Zeus | Poseidon | Hades
宙斯 | 波賽頓 | 黑帝斯


埃及 概要

Ra | Isis | Set
拉 | 愛西絲 | 塞特


北歐 概要

Odin | Thor | Loki
奧丁 | 托爾 | 洛奇